Mobiele virtuele realiteit is de toekomst van gaming

$config[ads_kvadrat] not found

Virtual Reality Battle | Dude Perfect

Virtual Reality Battle | Dude Perfect

Inhoudsopgave:

Anonim

Zodra je minstens $ 800 hebt besteed aan het bouwen van een pc met virtual reality-functionaliteit, nog eens $ 800 voor HTC's Vive-headset en het instellen van het laservolgsysteem in je benauwde woonkamer, ben je eindelijk klaar om games te spelen in een meeslepende virtuele wereld. Maar wat als u dezelfde ervaring (tegen lagere kosten ook) op uw telefoon zou kunnen hebben?

"Untethered mobiele VR gaat de toekomst worden", vertelt Alex Schwartz, CEO van VR-game-ontwikkelingsbedrijf Owlchemy Labs, omgekeerde. "Je hebt een high-end pc nodig en je moet worden vastgebonden, en je hebt high-end graphics nodig, maar binnenkort zal dat op mobiel zijn."

Early adopters gaan uit en geven honderden uit om vandaag VR-games te spelen, maar als de geschiedenis een indicatie is, winnen de goedkopere en beter toegankelijke mobiele systemen de VR-oorlogen.

VR-games voor de toekomst positioneren

Een van de eerste games die wordt geleverd met de HTC Vive is een eenvoudige cartoonachtige game genaamd Job Simulator, gemaakt door Owlchemy Labs. Spelers worden gereduceerd tot een paar handen die ze in beknopte één-op-één beweging besturen, en worden belast met alledaagse en vaak absurde opdrachten om te voltooien.

Voor al zijn pret, Job Simulator is niet grafisch intensief. Schwartz zegt dat hij verlichting, schaduwen en natuurkunde vindt die spelers het gevoel geven dat ze in het moment zijn. Dat is een van de redenen waarom de graphics zo cartoonig zijn, maar Schwartz zegt dat het ook zo is dat de game in een uitstekende positie verkeert om mobiele VR aan te gaan wanneer hij eindelijk volledig tot zijn recht komt.

"We hebben een zeer strategische beslissing genomen om te gaan met de simpele, schaduwrijke aard van het spel," zegt Schwartz. "We waren aan het voorbereiden op de uiteindelijke toekomst waarin mobiel in staat zou zijn om dit type spel te besturen. … Als we er eenmaal zijn, denken we dat de jobsimulator de benchmark zal zijn voor mobiele VR."

Goedkopere, meer toegankelijke technologische opties hebben historisch altijd gewonnen: de systemen van Nintendo hebben dat altijd bewezen toen ze innovatief bleven van de SNES versus Sega Genesis tot Wii versus Xbox 360 en PS3.

"We bouwen voor wat we denken dat consumentenvriendelijk en overal in de wereld twee of drie jaar zullen zijn", zegt Schwartz.

De benchmarks voor mobiele VR

Job Simulator is momenteel alleen beschikbaar op de Vive, omdat Schwartz zegt dat dit het enige systeem is dat voldoet aan zijn basisbenchmarks voor meeslepende VR-ervaringen, waaronder een bewegingscontroller met zes vrijheidsgraden en positionele tracking waarmee gebruikers zich door de ruimte kunnen verplaatsen, ten minste enigszins, zo niet volgzaam op volledige schaal. Hij zegt dat mobiele systemen nog niet aan deze minimumvereisten voldoen, maar er zijn veelbelovende tekenen dat alle stukjes in de komende twee en een half jaar samen kunnen komen.

Later dit jaar zal Google de VR Daydream-controller die compatibel is met Android-telefoons in een headset beschikbaar stellen, waardoor mobiele gebruikers een veel grotere mate van interactie krijgen dan de enkelknop boven aan Google Cardboard.

Maar die controller heeft maar drie vrijheidsgraden, dus terwijl Schwartz zegt dat dit een stap in de goede richting is, kan de afstandsbediening uiteindelijk toch geen interactie hebben met objecten zoals gebruikers in Job Simulator.

Mobiele VR heeft momenteel ook te lijden van een gebrek aan bewegingsruimte. Gebruikers zitten vast in draaiende bureaustoelen in plaats van in een virtuele omgeving rond te kunnen lopen. Schwartz zegt dat dit kan worden opgelost met sensoren die zijn bevestigd aan de bovenkant van headsets, maar deze oplossingen zijn tot nu toe niet succesvol geweest bij het lezen van handbewegingen onder de taille, waar de meeste spelers op reageren Job Simulator.

Schwartz zegt Job Simulator komt dit jaar naar Oculus, zodra het Facebook-bedrijf zijn Touch hand motion controllers vrijgeeft. De game zal ook beschikbaar zijn op Playstation 4 wanneer Sony zijn Playstation VR-platform vrijgeeft aan de bijna 40 miljoen consumenten met de console al in hun woonkamer. Maar, volgens Schwartz is het doel nog steeds ongebonden, volledig interactieve, mobiele VR.

"VR wordt een medium dat op wereldwijde schaal werkt voor een periode van 30 tot 40 jaar," zegt Schwartz. "We zijn op de pilot-dagen van de start van VR, ik denk aan het op het niveau van boeken en films en televisie en radio. We staan ​​meteen aan het begin en we zullen er komen, maar het zal er over een paar jaar totaal anders uitzien."

$config[ads_kvadrat] not found