De dertiende stap voor alcoholisten in de toekomst zou een virtuele realiteit kunnen zijn

$config[ads_kvadrat] not found

DRUNK with JAZZA in VR! (Virtual Reality Art Shenanigans)

DRUNK with JAZZA in VR! (Virtual Reality Art Shenanigans)
Anonim

De virtuele realiteit staat klaar om zich buiten het rijk van holografische Minecraft te begeven. Een nieuwe - en zeer kleine, met slechts 12 deelnemers - studie van Zuid-Koreaanse onderzoekers aan het Chung-Ang University Hospital toont aan dat virtuele realiteit in staat kan zijn om ziekten als alcoholisme te helpen bestrijden.

Gedurende een vijf weken durend programma hadden de studiedeelnemers 10 sessies VR-behandelingen. De therapieën bestonden uit drie steeds onplezieriger scenario's. Via de studie, donderdag gepubliceerd in de Journal of Studies on Alcohol and Drugs:

Ontspanning. De therapeut vroeg de deelnemer om een ​​aangename situatie in herinnering te brengen terwijl een landschap op het scherm werd geprojecteerd. De deelnemer ervoer een gevoel van welzijn en voelde zich heel ontspannen. Na 5 minuten heeft de therapeut de spiertonus, het humeur en het angstniveau van het onderwerp gemeten.

Risico-situatie. Virtuele drinksituaties kunnen meerdere sensorische functies stimuleren, waaronder visueel, auditief en olfactorisch. Visuele stimulatie omvatte alcoholische dranken (bijvoorbeeld soju, 10 ml) en drinkomgevingen (bijvoorbeeld scene in spekrestaurant in Koreaanse stijl). (Soju is een populaire alcoholische drank in Zuid-Korea, met 20% alcoholvolume.)

Aversieve situatie. De aversieve stimulatiesituatie omvatte ook visuele, auditieve en olfactorische stimuli en betrof het bekijken van een scène van mensen die braken na het drinken. Terwijl de deelnemers naar het braakcircuit keken, vroeg de therapeut hen om langzaam een ​​kleine hoeveelheid kefir te drinken, wat een gelatineuze, gefermenteerde melkdrank is die bacteriën en gist omvat en een scherpe smaak heeft die gelijkgesteld is aan die van braaksel.

Het hersenmetabolisme van de patiënten vertraagde, wat volgens de auteurs van de studie verminderde eetbuien naar drank zijn. Het valt nog te bezien hoe effectief deze stijl van VR-therapie op de lange termijn loont voor alcoholisten. Maar andere kleine studies hebben eerder aangetoond dat VR veteranen kan helpen PTSS-symptomen te verbeteren door ze bloot te stellen aan virtuele Irakezen of Afghanen in een gecontroleerde omgeving. Het doel is dat niet Clockwork Orange hersenspoeling, maar het overwinnen van demonen in het comfort van thuis.

$config[ads_kvadrat] not found