De 25 virtuele werelden die je kunt bezoeken in 2016, de jaarlijke virtuele realiteit is aangebroken

$config[ads_kvadrat] not found

Виртуальный кошмар

Виртуальный кошмар
Anonim

Virtuele realiteit is van oudsher een moeilijke plaats om te bezoeken. Met Gear VR's debuut in november, de Playstation Morpheus, en Oculus Rift die dit jaar arriveren, is dat bijna hetzelfde als de virtual reality zelf uitbreidt.

In termen van lopende VR-projecten is de interesse van game-ontwikkelaars verdubbeld, volgens een recent onderzoek onder bedrijven. Volgens ramingen van de consumentenanalist zullen in 2016 1,2 miljoen eenheden worden verkocht, tegen 2020 naar een niveau van 200 miljoen. Dit is het jaar waarin VR begint er toe te doen en het eerste jaar dat virtuele reizen het onderwerp zal zijn van een informeel gesprek.

Dus, welke hoeken van virtual reality zijn het ontdekken waard? We zijn er om u te helpen. Overweeg deze 25 virtuele bestemmingen om uw reis te starten.

25) Apollo 11

Wie wil er niet schitteren in de grootste prestatie van het ruimtetijdperk? De crowdfunding-campagne achter de Apollo 11 Experience benadrukt het educatieve potentieel - maar het Armstrong-beeld van de maan heeft ook een zintuiglijke aantrekkingskracht, en niet alleen maar hete historische gegevens naar je oogzenuwen. Als het ervoor zorgt dat vaders tranen van edutainment-vreugde huilen, is dat net zo goed als een goedkeuring die we nodig hebben.

24) Dreadhalls

VR ademt met horror potentieel. Als de lampjes op een computerscherm afgaan, staar je naar een leeg scherm. Wanneer een Oculus-scherm donker wordt, wordt u in pikdonker ondergedompeld. Een van de engste dingen die je op dit moment in de virtuele realiteit kunt doen, is dwalen Dreadhalls. De griezelige kerkercrawler begon in 2013 als een Rift-demo en is sindsdien altijd achtervolging geweest. Je kunt het nu op Gear VR spelen, met de pc-versie getimed op de consumentenrelease van de Rift. Wees voorzichtig, als een handvol leunstoel zien cardiologen - misschien een beetje te ademloos - dat een echt angstaanjagende VR-game iemand letterlijk dood kan laten schrikken.

23) De VOID

Stel je voor om te openen in de late zomer, de Vision of Infinite Dimensions (of, je weet wel, VOID) is een van de slechts twee plaatsen in deze lijst die een echte locale is. Het lijkt te worden beschreven als geavanceerde laser tag geënt op old-school arcade VR. Je zult naar Utah moeten reizen en dan een beetje contant geld moeten verspelen - zoiets als $ 34 - voor 20 minuten explosievenwapens op gigantische spinnen en toverspreuken op draken. Vroege beoordelingen geven aan dat het geld het waard is. Zoals Rachel Metz schrijft op Technology Review, de ervaring is een gemuteerde hybride die virtuele onderdompeling combineert met fysieke schuimprops:

"Af en toe laat ik mijn vrije hand over een muur of een gevallen steen lopen, gewoon om een ​​realiteitscheck te krijgen; ja, nog steeds daar. Een brand brandt in het midden van een doorgang, en ik voel eigenlijk de warmte op mijn gezicht. Op een gegeven moment, staand in een grot op een gammastrinkbaar platform met uitzicht op een ondergronds zwembad, druk ik mijn hand op een klein podium voor me, en het platform rammelt en staat van de grond."

22) Eve: Valkyrie

Simulators voor ruimtegevechten zijn volgens de standaarden van videogames oeroud - en zijn de afgelopen jaren onder de radar gevaren - maar er komt een glimmend nieuw gewas bij de virtuele realiteit. Hiervan zijn de grote slagmannen Eve: Valkyrie, Star Citizen, Elite Dangerous, en No Man's Sky. Elk wordt geleverd met een aparte smaak - Vooravond is helemaal in op luchtgevechten, No Man's Sky wil dat je het onderzoekt - maar laat je je Spaceman Spiff / Luke Skywalker / Captain Starbuck-fantasieën tot op zekere hoogte waarmaken. De echte vraag is wanneer je een aantal van deze spellen gaat spelen. Eve: Valkyrie wordt gebundeld met vooraf bestelde Rifts; Star Citizen zal komen wanneer het verdomd goed bevalt.

21) Henry

De Oculus Story Studio houdt van Pixar-films samen met alle anderen in het universum; het is ook in de positie om die liefde tot uitdrukking te brengen door een stel Pixar-talent te filmen. De manieren van Pixar zijn sterk in Henry, een verhaal over een eenzame egel; als Henry vertrekt van het meesterlijke WALL-E et al. het is dat het kleine beestje weet wanneer je naar hem kijkt en dienovereenkomstig reageert.

20) Kerkers en draken

Je kunt D & D spelen in de ruimte, maar waarom niet verhuizen naar een taveerne waar dobbelstenen aan het plafond hangen? In de strijd tegen monster-moord en rollenspellen van AltspaceVR is het sociale VR ontmoet digitale orcs - een match die de nalatenschap van Gary Gygax waardig is.

19) Oculus Video

Een videostreamingservice klinkt misschien niet geweldig, vooral niet als YouTube zijn tween-jaren ingaat. Maar kleine VR-schermen kunnen je de indruk geven van buitenaardse theaters. De digitale sci-fi kort Uncanny Valley ziet er geweldig uit Vimeo, maar kijken Uncanny Valley op een gesimuleerde maan-projector is fantastisch.

18) Netflix

Bojack Horseman, een thuisbioscoop die MTV's zou plaatsen Cribs te schande en virtuele sneeuw die buiten een virtueel kasteel valt, zou de kokkels van het zwarte hart van elke tv-junkie moeten verwarmen.

17) Smash Hit

Misschien is hondengevechten boven buitenaardse planeten niet jouw jam. Proberen Smash Hit, waarbij je kogellagers vanuit je gezicht op glasvliegtuigen schiet. Het is tegelijkertijd vreemd en rustgevend, hoewel de atmosfeer alarmerend wordt als glasscherven te dicht bij de ogen afbrokkelen.

16) Woestijnbus 2.0

De eerste Desert Bus, wat niet minder een culturele barometer is dan de New Yorker "de allerergste video-game ooit gemaakt", was een brute vorm van entertainment die werd bedacht door illusionisten Penn en Teller. Een speler moest de rit maken van Tucson, Arizona, naar Las Vegas, Nevada, door de woestijn, in een bus, met 45 mph. Dit duurt 8 uur op aarde. En dus maakte P & T - met een slaafse toewijding aan het realisme - de reis 8 onaanvaardbare uren in het spel. Desert Bus 2.0 dreigt precies hetzelfde te zijn als zijn voorganger, alleen speelbaar in VR.

15) Het nachtcafé

Ben je op zoek naar een meeslepend eerbetoon aan de Nederlandse meester Vincent van Gogh, maar weet je niet welke je moet kiezen? Probeer het nachtcafé. Noch spel noch film, het is een VR-"ervaring "in de catch-all betekenis van de wereld. Niet veel gebeurt, behalve dat je door een plaats dwaalt die onmogelijk zonder VR kan bestaan.

14) Robinson: The Journey

Robinson: The Journey, een aanstaande game voor PlayStation VR, bevat alle ingrediënten voor wat er is gemaakt Jurassic Park af gaan als een blockbuster nuke: gevangen zitten op een eiland en dinosaurussen. Kleine dinosaurussen! Grote dinosaurussen! Zoveel dinosaurussen! (Er is ook een metalen bol die je instructies geeft, net zoals de metalen bol erin Lotsbestemming, voor wat het waard is.) Je kunt een glimp opvangen van Dino VR in de Jurassic World: Apatosaurus demo voor Gear VR - zelf een indrukwekkend paar minuten - dus raak enthousiast als er vreselijke hagedissen zijn die op dubbele schermen donderen.

13) 100 Ft. Robot Golf

In 100 Ft. Robot Golf, jij neemt de leiding over een gigantische golfrobotrobot. De trailer is stom, maar hij is zich ervan bewust dat hij stom is, wat ons de hoop geeft dat ontwikkelaar No Goblin een staaltje VR-komedie kan spelen.

12) Blijf praten en niemand ontploft

In Blijf praten en niemand ontploft, een speler met een headset zit vast in een kamer met een bom. Alle anderen moeten vertrouwen op een handleiding en de beschrijvingen van de speler van het virtuele explosief om de arme ziel te leiden door het onschadelijk te maken. Het is een experiment in VR als een partijgame, en het is fantastisch.

11) De verplaatst

Wat The New York Times 'Betreding van de virtual reality-journalistiek', The Displaced, 'vertegenwoordigt is beter dan de bezorging. Dat wil niet zeggen dat het verhaal niet belangrijk is - het is - of dat de video niet overtuigend is. Maar wat 'The Displaced' het beste doet, is een voorbode van het documentaire potentieel van VR. (Kiezen voor Google Carboard is logisch als je een groot publiek wilt bereiken, hoewel dan Fortuin merkte op dat een economische route sommige mensen hoofdpijn bezorgde.) VR hoeft je niet alleen te vervoeren naar een volledig fictieve wereld - het kan je naar onze eigen hoeken brengen. Of de handeling van het transporteren van een kijker de journalistieke integriteit ondermijnt, is net zo goed een debat alsof Google Cardboard's 360-graden video telt als echte VR.

10) VR-achtbaan

De andere fysieke locatie op deze lijst, deze keer in het Verenigd Koninkrijk, de Galcompica-achtbaan bij Alton Towers combineert virtual reality-headsets met echte g-krachten wanneer deze in april wordt geopend. Er is nog geen woord over hoe ze het braaksel van de lenzen tussen de ritten zullen opruimen.

9) Beweeg Junkers

Transcriberen van de techno-westerse wereld van Borderlands in de virtuele realiteit, maak het spel over potshots van drijvende platforms, en je blijft met iets heel dichtbij Hover Junkers. Gunplay maakt gebruik van de Oculus Touch en het spel heeft alles te maken met motion management op kamertemperatuur. Welkom in het tijdperk van games die je waarschuwen voor te grote digitale assets - in dit geval te grote schepen - die zouden kunnen betekenen dat je uiteindelijk in het goede China terecht komt.

8) Lucky's Tale

Wie weet hoe lang het zal duren Super Mario 64 om in VR te eindigen, maar in de tussentijd is dat zo Lucky's Tale. Je bestuurt een hoppende vos en kan als een curieuze godheid naar binnen leunen om de actie van dichterbij te bekijken.

7) Edge of Nowhere

Wanneer een expeditie naar Antarctica een Lovecraftiaanse beurt neemt, kun je met een headset kijken vanaf net achter de schouder van de hoofdrolspeler. Gemaakt door Insomniac Games, makers van Ratchet en Clank en Het verzet, Edge of Nowhere wil de stelling verdedigen dat virtual reality van derden niet achterop moet raken.

6) Kogeltrein

De combinatie van ultrageweld van de Unreal Engine 4, Bullet Train toepassingen Matrix -een kogelmoment om golven van robotachtige vijanden neer te maaien. Het draait allemaal om haptiek, vertrouwen op de Oculus Touch voor chaos die zoemt in je handpalmen.

5) De Mars-VR-ervaring

Het is verleidelijk, maar verkeerd om de aanstaande te verwerpen Martian VR Experience als een promotionele tie-in voor het epische Matt Damon-ruimtevaartuig The Martian. De 20 minuten durende VR-cinema is niet echt een film of game, maar als het zo goed werkt als de eerste beoordelingen suggereren, verwacht dan andere 20e-eeuwse Fox-eigenschappen om de VR-behandeling te krijgen. Een uitstapje door de Nostromo, iemand?

4) Rez Infinite

rez, de meest psychonautische van Playstation-games, komt naar VR. Het belooft om de Grasmaaier Man esthetisch in iets leuks, gestut door zieke beats.

3) de straat op

Met behulp van Google Maps - het deel over de straatweergave - kunt u een Cardboard-eye view bekijken van overal waar een medewerker van Google een van die dweeby-camera's heeft genomen.

2) De San Fernando-vallei

Het is een regel dat waar visuele technologie gaat, porno zwemt in de buurt ervan. Als je het roer wilt ervaren in zijn vreemde pogingen tot virtuele sensatie - schakelen tussen geslachten neemt niets meer dan camerahoeken op - dat kan je zeker.

1) Surrealistische VR

Voordat we de volledige metaverse van sci-fi auteur Neal Stephenson te pakken krijgen, zullen we pogingen en benaderingen zien. Surrealistische VR is niet perfect, maar het is een stap in de goede richting. Als een meeslepende Tweede leven, Surreal VR gaat helemaal over avatars die absurde dingen doen. Een plek waar je kunt "rijden met Genghis Khan of dansen op Chaka Khan", Surreal VR is van plan om die verschillende streken te laten dekken.

$config[ads_kvadrat] not found