'De divisie' is veel interessanter met ECHO's

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Nu de nieuwste game van Ubisoft een paar weken uit is, hebben spelers hard gewerkt om hun personages te verbeteren en zich voor te bereiden op de nieuwste update die op 12 april uitkomt. Na zelf door de game te hebben gespeeld en veel tijd in het centrum van New York door te brengen kwam erachter dat De divisie Het post-apocalyptische verhaal was een beetje laks aan de oppervlakte.

Dat wil niet zeggen dat de game geen samenhangend verhaal heeft als je lol. omdat het eigenlijk precies het tegenovergestelde is. In tegenstelling tot andere titels gericht op massale multiplayer-ervaringen, De divisie doet geweldig werk om het hoofdverhaal achter de game over te brengen. Vanaf het begin weet je dat een virus New York heeft gedestabiliseerd waardoor chaos bij de burgers is veroorzaakt en dat je bent geactiveerd om de puinhoop op te ruimen. Meer komt natuurlijk in de loop van de tijd naar voren, maar een van de belangrijkste punten van een post-apocalyptisch verhaal ontbreekt: als speler zie je de chaos niet door het hoofdverhaal heen. In wezen ben je er gewoon om de nasleep op te ruimen - en dat maakt het niet zo aantrekkelijk. Je ziet niet de chaos die je daar bent om de verhalen te voorkomen of te horen van de mensen die je daar bent om te beschermen.

Wat frustrerend is, is dat die verhalen bevinden zich in het spel, maar ze zijn verborgen achter de verzamelobjecten verspreid over New York. Pas toen mijn tweede personage begon te onderzoeken en zelf op te halen, vond ik het post-apocalyptische verhaal waar ik naar op zoek was De divisie in de eerste plaats.

De belangrijkste stukjes verhaal zijn te vinden in de ECHO's verspreid over de stad. Met behulp van gegevens verzameld van verschillende bewakingscamera's, afgedankte smartphones en webcams kan het ECHO-systeem 3D-holografische beelden reconstrueren vanaf de uitbraak die u als speler kunt ervaren. Deze beelden zullen om je heen verschijnen en je in staat stellen om de personen in ECHO te onderzoeken en de situatie voor een korte periode zelf te beleven.

Deze ECHO's demonstreren de wijdverspreide impact van het gemodificeerde virus dat centraal staat in het hoofdverhaal van De divisie door korte ontmoetingen rond de burgers van New York. Een ECHO kan een eenvoudige discussie zijn tussen een broer en een zuster over het al dan niet brengen van een familietraditie of het kan een brute aanval zijn op de hulpverleners die voedsel proberen uit te delen aan burgers. Ongeacht de richting die ze nemen, dient elke ECHO het belangrijke doel om het verhaal te vertellen voordat het personage van de speler in New York werd geactiveerd - waardoor ze een sleutelrol speelden in het begrijpen van de wereld van De divisie.

Het ECHO-systeem is iets dat zich meer ontwikkeld voelt dan zeggen, Lotsbestemming Grimoire-kaarten, maar het feit dat deze scènes niet echt op de speler worden gepusht, is een beetje frustrerend vanwege de context die ze bieden over elementen in het spel.

Neem de Cleaners bijvoorbeeld, die een groep voormalige New You City-sanitaire werkers zijn die aanwezig waren tijdens het uitbreken van het virus. Toen het virus begon te verspreiden, verenigde de groep zich en begon alles in de stad te verbranden omdat ze vonden dat dit de enige optie was. Je zult ze tegenkomen tijdens het doorlopen van het hoofdverhaal, maar je zult er niets van weten behalve het feit dat het generieke slechteriken zijn.

Pas toen ik een paar uur op ECHO's zat te zoeken, ontdekte ik hoe verschrikkelijk de Cleaners-methoden waren - zoals het blokkeren van burgers die probeerden te ontsnappen met vuilniswagens voordat ze allemaal levend verbrandden voor het geval ze besmet zouden zijn met het virus. Toegegeven, ze hadden zelf wat slechte dingen gezien (zoals verborgen kerkhoven van lijken die het virus in het riool bevatten), maar dat geeft hen niet het recht New York plat te branden.

Het is ook belangrijk op te merken dat ECHO's niet de enige verzamelobjecten zijn die beschikbaar zijn De divisie, hoewel ze de meeste substantie lijken te hebben als het gaat om het verschaffen van informatie aan de speler. De meeste andere verzamelobjecten presenteren zichzelf als kleinere puzzelstukjes, zoals foto's met bijschriften, geluidslogboeken en tekstbestanden - maar ze geven allemaal waardevolle informatie die helpt om de wereld om je heen uit te werken.

Dus als u op dit moment op zoek bent naar iets om u bezig te houden tot de update van april valt of iets van het verhaal achter u wilt achterhalen De divisie, het kan de moeite waard zijn om de komende weken wat verzamelobjecten te gaan zoeken.

$config[ads_kvadrat] not found