'De divisie' heeft verbeteringen nodig, te beginnen met buit

$config[ads_kvadrat] not found

Inhoudsopgave:

Anonim

De nieuwste release van Ubisoft heeft deze week redelijk goed gedaan, honderden spelers binnengehaald en verkooprecords voor het bedrijf verbroken.

In essentie, De divisie staat klaar om de komende maanden een geweldige multiplayer-titel te worden. Het verhaal is niet half slecht, de kernmechanica is groepsgericht en de wereld is gevuld met activiteiten voor spelers terwijl ze hun personages bouwen. Zoals elke persistente titel voor meerdere spelers, echter, De divisie heeft wat werk nodig. Hier zijn een paar dingen die we doen omgekeerde gevoel moet worden aangepakt of toegevoegd in de komende maanden.

Meer ruimte aan de speler toevoegen

Toegankelijk via de Forward Operating Base is de spelerstash eigenlijk de enige plaats waar je spullen kunt opbergen. Gelijkwaardig aan Lotsbestemming, De divisie stimuleert verschillende bouwstijlen en speelstijlen al versnelling - wat betekent dat spelers een plek nodig hebben om alles op te slaan. Helaas staat de speler-stash slechts 40 items toe totaal en spelers gebruiken het te snel. Sinds De divisie heeft een grote focus op buit, het is belangrijk om deze stash-maat te vergroten tot iets substantiëler, door 30 slots toe te voegen voor elke categorie versnelling - of door meer ruimte in totaal toe te voegen.

De mogelijkheid om andere spelers te onderzoeken

Als buit-spel in een wereld met meerdere spelers, De divisie dringt er bij u op aan om de uitzet en mogelijkheden van andere spelers te evalueren, maar die functie is volledig afwezig in het spel. Je kunt de uitrusting, wapens of vaardigheden van andere spelers niet zien. Ontelbare keren heb ik het nieuwste aanvalsgeweer van mijn vriend willen analyseren, alleen om teleurgesteld te zijn - omdat ik genoegen moet nemen met zijn verklaring. Het delen van informatie over je uitrusting is van het grootste belang voor een game die hiermee gemoeid is.

De mogelijkheid om voorraadvoorraad te vergrendelen

Hoewel het geen gecompliceerd verzoek is, zou de mogelijkheid om het per ongeluk verwijderen van uitgeruste of favoriete items uit de spelersinventaris te voorkomen, een lange weg afleggen. Sinds de lancering hebben veel spelers de klacht naar voren gebracht dat ze hun items niet in de inventaris kunnen vergrendelen, zodat ze niet per ongeluk worden verwijderd bij het demonteren van al hun spullen voor het maken van materialen. Het gebeurde meer dan eens voor mij persoonlijk en een vergrendelingsfunctie zou een eenvoudige oplossing zijn voor het probleem dat veel spelers ervaren.

Crafting Functionaliteit

Crafting in De divisie is een sleutelelement met materialen en blauwdrukken die een beloning zijn voor tal van side-quests en individuele verkenning. Tijdens het rennen verzamelen spelers altijd materialen, maar voor de high-end wapens zijn toplaagmaterialen vereist, die je krijgt van druppels of combinatie van materialen van lager niveau. Het enige probleem? Je kunt niet meer dan één tegelijk combineren en dat levert een behoorlijk deel van de tijd op, waardoor je het craften verliest. Door een 'alles samenstellen'-knop toe te voegen, kan dit probleem gemakkelijk worden opgelost.

Een Clan of Guild-systeem

In De divisie spelen met een team wordt sterk aangemoedigd, vooral als het gaat om de inhoud op het hoogste niveau die momenteel beschikbaar is in het spel. Op dit moment bestaat er geen officieel clan- of gildesysteem voor spelers om zich in het spel samen te binden en zichzelf te identificeren als een groep. Hoewel het misschien niet direct in past De divisie Het verhaal kan helpen om spelers te helpen anderen te vinden om mee te spelen en verschillende activiteiten in het spel te voltooien zonder daadwerkelijk een pagina zoals reddit te bezoeken om medespelers te vinden. Toegegeven, De divisie heeft speciale forums en geïntegreerde matchmaking, maar het lijkt erop dat het niet helpt bij het ontwikkelen van toegewijde groepsgemeenschappen binnen de spelersbasis, zoals een clan of gildenstelsel dat ook zou doen.

De inhoud van het eindspel verbeteren

Op dit moment is het eindspel voor De divisie laat iets te wensen over - met een paar dagelijkse missies per dag en de Dark Zone daar om spelers bezig te houden. Hoewel we een aantal van de problemen met de Dark Zone hier op Inverse hebben behandeld, hebben we geen kans gehad om de huidige eindspeltoestand van PvE te bespreken. Zoals het er nu uitziet, hebben PvE-spelers toegang tot drie missies per dag: twee zware moeilijkheidsmissies en één uitdagende moeilijkheidsmissie. Beide missies bieden gear-drops en Phoenix Credits als beloning, die worden gebruikt om een ​​aantal van de beste uitrusting te kopen die momenteel beschikbaar is in het spel.

Het belangrijkste probleem ligt momenteel in de moeilijkheidsmissie uitdaging voor spelers - van wie velen de missie veel te moeilijk vinden om te voltooien met hun huidige uitrusting. De afgelopen dagen ben ik persoonlijk niet in staat geweest om de uitdagingsmissies uit te voeren met een complete groep spelers, waardoor ik geen extra top-tier-uitrusting en Phoenix Credits heb kunnen bemachtigen - en ik ben niet de enige. Veel spelers hebben dezelfde klacht gedeeld en vragen zich af hoe ze zich moeten voorbereiden op de eerste Incursion-lancering in april, die vergelijkbaar is met Lotsbestemming Razzia's. Zeker, het is veilig om te zeggen dat deze uitdagende missies eenvoudiger worden met betere apparatuur, maar wanneer de enige manier om apparatuur te krijgen op dit moment ligt achter de Dark Zone en de uitdagingsmissies? Het lijkt een beetje ingewikkeld. Toegegeven, De divisie heeft nog een lange weg te gaan voordat we de inhoud van het eindspel echt kunnen beoordelen, maar op dit moment kunnen een paar moeilijkheidsveranderingen een lange weg afleggen.

$config[ads_kvadrat] not found