'De divisie' heeft veel geleerd van 'Destiny'

$config[ads_kvadrat] not found

Inhoudsopgave:

Anonim

Vanaf het allereerste begin waren de nieuwe hybride MMO's Bungie en Ubisoft die werden aangekondigd, projecten vol beloften en verwachtingen. Maar naarmate de tijd verstreek en Lotsbestemming geconfronteerd met inhoudstekorten en De divisie geconfronteerd met vertragingen, werd die hype langzaam vertroebeld door het scepticisme van spelers die uitkeken naar hun vrijlating.

Het grootste deel van dat scepticisme begon zodra de spelers het veld ruimden Lotsbestemming De inhoud van de game verslaat het hoofdverhaal van de game in iets minder dan acht uur en slijpt dezelfde paar kerkers wekenlang tot de eerste raid. Maar zelfs met de vrijlating van de overval, Lotsbestemming bleef droog ondanks talrijke updates en content releases. Het zette de trend van herhaling, losse verhaallijnen en hergebruikte locaties voort totdat Bungie de zaken omdraaide met de release van vorig jaar The Taken King. Nu werken ze aan een nieuwe formule door middel van gratis op gebeurtenissen gebaseerde DLC en micro-transacties met gemengde resultaten.

Het punt achter dit alles is simpel: als spelers hebben we niet gezien wat er werd aangekondigd bij de release. Deze nieuwe MMO-hybriden leken niet de hoeveelheid inhoud te hebben die ze hadden beloofd, en verkozen om verbeterde systemen en meer gebieden te pushen om te verkennen via downloadbare content tegen een extra prijs. Als gevolg hiervan werden we sceptisch over de nieuwe ervaringen van de volgende generatie die ontwikkelaars probeerden te maken op de PlayStation 4 en Xbox One. En hoewel sommigen van ons geprobeerd hebben om optimistisch te blijven over De divisie Volgende maand, het is duidelijk dat we ons zorgen maken.

De afgelopen dagen zijn veel mensen diep in de knieën geweest De divisie De versie van post-apocalyptisch New York dankzij de bètatest, die diep in de Dark Zones zit en de eerste drie procent van het gamesverhaal door coöperatieve missies verkent. Het is een geweldige ervaring, waardoor ik de opwinding die ik voelde door het spelen, weer terug kreeg Lotsbestemming 'S alpha- en bètatest, maar deze keer zijn de dingen op een goede manier anders, een die hopelijk zal overgaan naar de volledige release in maart.

Hier zijn een paar van de belangrijkste gebieden die De divisie heeft dankzij en geleerd over en verbeterd Lotsbestemming.

De divisie Heeft een verhaal (en je kunt het solo spelen)

Een van de beste aspecten over De divisie is het feit dat het een speciaal verhaal bevat - een verhaal dat uitgebreid is, gemakkelijker te volgen en een beetje meer gericht op wat belangrijk is. Hoewel we tijdens de bèta slechts een paar missies van de hoofdcampagne hebben meegemaakt, was het duidelijk dat Ubisoft Massive wilde dat spelers het gevoel hadden dat ze hun game als single- en multiplayer-ervaring konden ervaren. Ik had niet het gevoel dat ik mezelf beperkte door het verhaal solo te spelen, en ik had ook niet het gevoel dat ik belangrijke stukken miste toen ik het speelde met een groep andere spelers. In elke ervaring was het verhaal vooraf en direct - en vertelde je waarom je je doel aan het doen was, waarom het belangrijk was voor het algemene thema achter de plot, en waarom je de enige was die gekwalificeerd was om het te doen. In De divisie u voel me belangrijk als speler, niet zomaar een pion die opgestaan ​​is om een ​​paar missies te doorlopen. Toegegeven, dat zou kunnen veranderen als we de volledige release te pakken krijgen - maar hier moet je hopen dat het de trend bijhoudt.

De wereld van De divisie Voelt levend

Het is geen geheim dat New York tegenwoordig een van de meest iconische steden is en Ubisoft Massive maakte daar volop gebruik van terwijl je de gebieden in kaart bracht die je in de game tegenkomt. Van Camp Hudson tot het postkantoorgebouw James A. Farley, elke locatie voelt betekenisvol en gedetailleerd aan. Je zult soldaten zien die operaties uitvoeren rond je basis van operaties, wetenschappers die tests uitvoeren op het pokkenvirus achter gesloten deuren en medisch persoonlijk werken om gewonde patiënten in leven te houden.

Plus, elk van deze individuen heeft een soort van stemhebbende dialoog die bijdraagt ​​aan het overkoepelende thema achter De divisie Het belangrijkste verhaal. Tijdens het ronddwalen van de bètatest hoorde ik verhalen over verloren dierbaren, medegeweren die tijdens rellen werden gedood, en wetenschappers die klagen dat hun hazmatpakken te krap zijn - wat hielp de wereld om me heen levend te houden. Het is een absoluut plezier om New York binnen te verkennen De divisie, en dat is iets dat echt waarde toevoegt aan het spel als geheel.

De divisie Houdt u weg van het laden van schermen

Als De divisie heeft iets te betekenen, het zijn de naadloze overgangen tussen elk element dat de game te bieden heeft - en dat is iets waar ze direct vanaf zijn verbeterd Lotsbestemming Playbook. Tijdens de bèta tijdens het rondzwerven, wordt elk gebied direct in uw omgeving geladen. Dit betekent dat als u wilt deelnemen aan het PvP-gedeelte van De divisie, je kunt letterlijk rechtstreeks van je hoofdbasis naar de Dark Zones lopen om andere spelers te betrekken zonder een enkel laadscherm te ervaren. Hetzelfde geldt voor spelersbases, kampementen en de verschillende missies die de game biedt. Alles gebeurt in realtime terwijl je rondzwervt door New York - en je bent vrij om na te streven wat je maar wilt zonder dat je door tonnen laadschermen hoeft te zitten. De divisie werkt ook om deze naadloze overgangen te behouden tijdens coöperatieve gameplay, zodat je snel kunt meedoen met je vrienden door een korte laadperiode. Het punt is dat je nooit zult wachten om in het spel te komen - en dat is het punt. Natuurlijk denk je er misschien niet aan tijdens het spelen, maar dat is eerlijk wat elke open-world game zou moeten doen.

De divisie releases op 8 maart op Xbox One, PlayStation 4 en pc.

$config[ads_kvadrat] not found