Voetgangers VR-spellen maken alledaagse ervaringen veel interessanter

$config[ads_kvadrat] not found

3 MAFFE VR GAMES.

3 MAFFE VR GAMES.

Inhoudsopgave:

Anonim

Virtual reality-gaming kan intense emoties en angstaanjagende angsten beloven, maar in een vreemde wending van het lot zijn enkele van de meest interessante games die uit de eindelijk nu echte markt voor hen komen echt, goed, voetganger. In plaats van altijd voor het extreme te gaan, vindt virtual reality een aardige kleine nis in het zich opnieuw voorstellen van het alledaagse, en voegt een lichte draai toe aan het bijna alledaagse om emoties op te roepen zoals voldoening en prestaties die vaak vreemd zijn aan de opgewaardeerde speelwereld.

Eenvoud wordt een echte aantrekkingskracht in deze games. VR biedt een heel nieuw scala aan mogelijkheden die overweldigend kunnen zijn, dus het voltooien van eenvoudige, bekende taken zal zeker de overgang naar geavanceerder gamen helpen. Maar er is een goede reden om te denken dat deze prettige ervaringen blijven bestaan ​​als fundamentele componenten van VR-gaming in de toekomst. Ze bieden een soort augmented reality, een waarin het leven eenvoudiger en bevredigender is, surrealistisch in hun afkeer van het leefgebied.

Job Simulator

De meesten van ons doen angstaanjagende stukken van ons leven weg in kantoren of in banen waar we niet tegen kunnen, dus wat, vraag je je af, zou iemand kunnen bezitten om een ​​virtual-reality versie van taken te bouwen, zoals een keuken runnen of aan een bureau zitten ? Goed, Job Simulator vraagt ​​je niet gewoon om een ​​klus te klaren, maar om het te ervaren alsof het een verloren schat uit het verleden was. De game stelt zich voor dat het 2050 is, en de meeste van onze taken zijn al lang geautomatiseerd. Dus de enige manier om de hectische balans te ervaren van het maken van hotdogs terwijl je klanten belt als een bediende van een supermarkt, is om je VR-headset vast te maken. Het beste deel is dat uw echte levensonderhoud niet op het spel staat; als je een klant niet leuk vindt, schud je zijn frisdrank en stuur je hem naar hun vervelende gezicht.

Kittens redden

Ooit gedroomd om een ​​held te zijn, maar gewoon niet het (mis) fortuin gehad hebben van een moment struikelen dat je moed vereist? Wel, we kunnen niet allemaal brandweermannen zijn, maar het is nu mogelijk om te voelen hoe het is om een ​​kitten te redden. En blijkbaar is het nogal angstaanjagend. Het Japanse gamebedrijf Bandai Namco ontwierp een eenvoudig VR-spel waarbij het nodig is om door een smalle plank te lopen die hoog in de lucht hangt om een ​​kitten aan het uiteinde te redden. We hebben allemaal gedroomd over hoe het zou zijn om een ​​nonchalante held te zijn, en deze game kan je een idee geven van wat dat precies inhoudt.

"Gary de meeuw"

Limitless Studios, een startup van virtual reality gaming, opgericht door een aantal voormalige Pixar-ontwikkelaars, is van mening dat de echte grens van VR het potentieel is om meer emotionele ervaringen op te wekken dan met traditionele videogames is toegestaan. Dus wanneer je naar het strand gaat in zijn eerste demo, Gary de meeuw, je wordt begroet door een ietwat lastig te praten zeemeeuw die minder geïnteresseerd is in jou dan hij lijkt. Hij wil eigenlijk alleen maar je eten eten. Kijk even weg, en hij neemt je lunch. Het is een geweldig voorbeeld van het samenbrengen van nieuwe emotionele en fysieke kenmerken van VR in één eenvoudig spel.

Deze games kunnen een bepaalde manier van denken over de toekomst van virtual reality tarten, maar misschien is dat een teken dat er iets voor hen is. Ze laten zien dat er ruimte is in VR voor games die geen jacht maken op aliens of dingen opblazen. Als deze stijl van VR-gaming groot wordt, kan de manier waarop we ons dagelijks leven ervaren en zien evolueren. Het grootste risico is als we de headsets nooit uit willen doen …

$config[ads_kvadrat] not found