RETRO GAME REPLAY | 'Batman Forever' (1995)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
Anonim

Er is maar één doel voor oppasser videospellen om te bereiken: laat de speler Batman zijn. Dat zou gemakkelijk genoeg moeten zijn.

Blijkt, het creëren van een echte virtuele simulator van de Dark Knight, terwijl het leuk om te spelen was een enorme taak als de Kobayashi-Maru. Rocksteady Studios ' Batman Arkham Asylum, uitgebracht in 2009, was de combo-breker in de bijna eindeloze reeks van slechte tot "eh" franchise-inspanningen.

Een van die inspanningen: Batman voor altijd (1995) voor de Sega Genesis.

Als je al "Kiss from a Rose" in je hoofd hoort, herinner je je de eerste raveling van Joel Schumacher door Gotham City. Uitgebracht in de zomer van 1995, van Schumacher Batman voor altijd was een groot financieel succes (hoe kritisch echter ook) dat van nature een spervuur ​​van koopwaar uitlokte; Happy Maaltijden om een ​​pyjama te waterpistolen aan, natuurlijk, videogames.

Ontwikkeld door Acclaim Japan en Probe Entertainment, Batman voor altijd werd uitgebracht voor alle grote platforms (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy en PC) en blijft ongeveer hetzelfde in elke versie met kleine, niet-consequente wijzigingen. Probe vestigde zich door de schuldige partij te zijn die geporteerd werd Mortal Kombat bij de Sega Genesis, een monumentale titel die een van de eerste oorlogsdiscussies op speelplaatsen over speelplaatsen en homeroomperioden overal aanwakkerde. Mortal Kombat achtervolgt Batman voor altijd, die dezelfde engine gebruikt en ook live-actie digitale sprites als avatars van spelers en vijanden.

Het was de Genesis-versie waar mijn vriendelijke moeder me mee verwend had, misschien om me de mond te snoeren toen zij en mijn zus voor eeuwig in de winkel naar kleding keken, dus dat is degene waar ik me vandaag graag aan herinner.

Door "liefdevol te onthouden" bedoel ik vloeiend geld verspild. Batman voor altijd was geen slecht spel, maar overdreven matig. Het is als een alt-rock popnummer dat op de radio wordt gespeeld. Technisch goed maar leeg in ervaring, net als de film waarop het gebaseerd was. Door die deugd misschien Batman voor altijd moet als een succes worden beschouwd.

De game was een side-scrolling beat 'em up, een genre dat hard leefde en in de jaren '90 zachtjes stierf, zoals jongensbands en lachraces sitcoms. Je bestuurt Batman of Robin en slaat slechteriken over het scherm totdat je het einde hebt bereikt. Als uitgestrekte, open-world RPG's en intense first-person shooters werden technische prestaties als gevolg van hun eindeloze mogelijkheden, je kunt zien waarom dit genre is achtergelaten.

Er zijn bare-bones mechanica die in aanmerking komen Batman voor altijd om een ​​Batman-spel te spelen. Je kunt over het scherm rollen om tegenstanders te beroven, van bovenaf te glijden en luchtacrobatiek uit te voeren. Weet je, Batman dingen! Maar net niet.

Dit is wat maakt Batman voor altijd steek: Het mist het punt van Batman helemaal. Batman is een kracht die zich in de schaduw verbergt. De Arkham games dwingen stealth af als het enige spelplan; slechts een paar kogels en een te veel stoten zullen je beëindigen, dus versla je vijanden zo snel als je naar binnen schiet. Batman voor altijd, en bijna elke andere Batman-game in de aanloop naar Arkham Asylum, miste dit punt. Het is gewoon een vent die kan vechten in een Batman-kostuum. Je zou palet Batman voor Wolverine of een Power Ranger en kunnen ruilen Batman voor altijd zou grotendeels hetzelfde zijn gebleven.

Het verhaal van het spel is ook een vreemde misstap. Niet dat Schumacher de superheldenfilm tot hoogten heeft verheven, maar een aanpassing van het videogamevenwicht betekent dat de plot al een beetje in kaart is gebracht. Kinderen die het spel speelden en waarvan verwacht werd dat ze de set-stukken van de film opnieuw zouden beleven, zoals het vechten tegen Two-Face in het Grayson-circus of dat hella ongemakkelijke afspraakje met Dr. Meridian, bleven teleurgesteld, net zoals ze later zouden zijn.

Videogames op basis van films zijn lange tijd een vreemd soort entertainment geweest en het is de moeite waard om op te merken dat ze de afgelopen jaren bijna zijn verlaten. Waar eens de aantrekkingskracht was om deze grote films opnieuw te creëren op een manier die je laat deelnemen of zelfs het verhaal herschrijft, Batman voor altijd heeft dit op mysterieuze wijze afgedankt, hoewel het een belangrijk verkoopargument zou zijn geweest.

Het is oneerlijk om te meten Batman voor altijd tegen moderne gerechten zoals Batman: Arkham City of de aankomende Batman: Arkham Knight. Het was 1995, toen je nauwelijks kon inloggen op het internet als je moeder aan het bellen was. De technologie om de nuances van Batman echt te vangen, was gewoon niet mogelijk.

Maar dat is wat het tot een aparte voetnoot maakt. Alles-maar-vergeten in de twintig jaar dat het is vrijgegeven, opnieuw bezoeken Batman voor altijd en je zult merken welk genot je ook geniet dat anders is dan de ervaring die je bij de eerste release hoopte te bereiken. Waar we ooit kinderen waren die hoopten een spel te spelen om de namiddagmatinee te recreëren, genieten we nu van een antropologisch perspectief: kijk hoever we zijn gekomen.

$config[ads_kvadrat] not found