Retro gaming stream replay
Oorlogswapens was geweldig omdat het wilde zijn. Het zette het aantal gewelddadige games op 11, waardoor je kolossale soldaten kon spelen in kogelgestuurde harnassen met aanvalsgeweren met kettingzagen aan hun uiteinde omdat dat is gewoon geweldig. En toch werd zijn aanhangwagen achtervolgd nadat een prestige "geweldig" zich niet kon veroorloven, maar dat maakte al het andere er geweldig over.
Heeft het ons het verhaal verteld? Heeft het ons dat verteld? iets ? Nee. Het brak alle regeltrailers en verkocht rauwe emotie. En het werkte: Oorlogswapens was de snelst verkopende game van 2006 en de vijfde best verkochte Xbox 360-game aller tijden. Het is bijna tien jaar geleden, maar gamers hebben het er nog steeds over.
Hoe zit het met de game zelf? Heeft het het verdient om te worden versierd met een hoop "Game of the Year" -prijzen en lovende kritieken? Waar ging het over deze pseudo-horror, apocalyptische shooter met in de hoofdrollen soldaten ter grootte van NFL linebackers die gamers hard-ons gaven?
Omdat het gewoon zoveel verdomd leuk was.
Veertien jaar na de "Nooddag", toen Reptilian-achtige Locust onder de planeet Sera vandaan kwam, is Marcus Fenix een soldaat met een zielewedsel die uit de gevangenis is gerekruteerd om zich bij een squadron aan te sluiten. Hun taak: de oorlog met de sprinkhaan voorgoed beëindigen. Waarom? Om onduidelijke redenen kunnen spin-off boeken en stripboeken worden verkocht, maar de mensheid is ten dode opgeschreven en moet het redden.
Oorlogswapens heeft een verhaal omdat er moet zijn. Het is gedecoreerd met gigantische set-stukken die rechtstreeks uit een Hollywood-kaskraker geript zijn, maar de mythologie en karaktermotieven zijn net zo belangrijk als voor de transformers films. Je kunt ervan genieten, maar het is niet waarvoor je bent gekomen.
Dat maakt de trailer van de "Mad World" verbijsterend. Gary Jules 'cover van de Tears For Fears-hymne van tienersangst komt niet overeen met het verhaal van de Vietnam-achtige' oorlog is de hel ' Oorlogswapens probeert (en mislukt) de aap. De advertentie was filmisch en visceraal - dit is voor een videogame! Hoe kunnen ze dergelijke advertenties voor speelgoed maken? - maar het verliest kracht als de aftiteling rolt en je hebt het nummer nog nooit gehoord. En je adrenaline is aan het pompen omdat oorlog is helemaal oké omdat het was overleving. De "oorlog" in Oorlogswapens is dat nauwelijks. Er is geen ruimte voor Vonnegut.
Maar het helpt deze gozers je praat praten als een goede HBO sitcom. Het zijn niet alleen soldaten, het zijn MANNEN, en als je MANEN kent in OORLOGSFILIES zullen ze altijd op elkaar vodden, maar elkaars ezels elke keer redden. Marcus is je prototypische badassoldaat, Dom is de beste vriend wiens vrouw zijn plotapparaat is, en twee anderen - Cole, een voormalige sterrenatleet voordat de wereld ging schijten, die nog steeds met zwervers loopt, en Baird, een klootzak - make-up de bende. Andere personages worden lid (en sterven) van de vierde kern, maar ze zijn niet zo interessant.
First-person shooters houden van Plicht en Halo waren de woede tijdens de mid-aughts, maar Oorlogswapens kettingzaagde de trend in twee. Epic Games heeft de third-person shooter niet uitgevonden, maar ze hebben geperfectioneerd door deze te fuseren met een unieke, op cover gebaseerde monteur die doet denken aan Konami's Dodemansknop vanaf 2003. Dit zou later games als inspireren Red Dead Redemption en Massa-effect, lopen op de paden Oorlogswapens geplaveid.
Oorlogswapens genoot van zijn onvolwassen volwassenheid, en het duwde de viscerale envelop net genoeg om een mainstream succes te worden zonder eruit te zien als snuiftabak voor devianten. The Locust heeft de maatschappij geneukt, dus alles gaat erin Oorlogswapens: kettingzaag geweren, satelliet-aangedreven lasers die de hel regen, granaten Vieze Harry -achtige revolvers die, met perfect doel, genoeg kracht hadden om schedels in goop te veranderen. En elke explosie voelde goed.
De mythologie van Oorlogswapens is een zwakke saus, maar de wereld die je fotografeert is al genoeg geweest om de spellen te verrijken met boeken die gamers echt leuk vonden om te lezen. De steden van de game zoals Jacinto zijn stille personages in de hele serie. Ze zijn een adembenemende mix van Romeinse, Venetiaanse en westerse architectuur; gebroken Romeinse spiralen toren over uitgebrande Japanse stijl sedans, en geroeste Victoriaanse herenhuizen en verlaten fabrieken recht uit de industriële revolutie worden rondgeleid door robots en soldaten in metaal.
De verschrikkingen die Sera heeft doorstaan, worden zwak weerspiegeld in de eigenlijke game-ervaring, zoals Epic Games een horrorspel wilde maken maar te enthousiast werd over hun kettingzaaggeweer. Naarmate de serie vorderde Oorlogswapens werd een epische oorlog waar Megadeth over kon zingen - Oh hey, dat deden ze eigenlijk - maar in haar eerste optreden Oorlogswapens had een gothic, survival-horror textuur die onderbelicht is. Het was minder een actieve oorlog en meer alsof je het slagveld verkent dat al verwoest was.
Terugkijken, Oorlogswapens is bijna vreemd, zoals je rebelse tienerjaren die proberen gespannen te zijn, maar nu is het gewoon schattig. Bloed en vloekwoorden vloeiden als een rivier, maar het gebrek aan betekenis en diepte doet het hol klinken. Maar het speelt nog steeds net zo fris als in de herfst van 2006, en de erfenis om de schietervaring van de derde persoon te perfectioneren is jammerlijk ondergewaardeerd. Met een volledig geremasterde versie die later deze zomer naar Xbox One komt, zullen gamers zich herinneren hoe leuk het eerste kettingzaagversnipperingsprogramma was.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
Een vervolg op de eerste hit game, Tony Hawk's Pro Skater 2 bouwt voort op zijn voorganger door simpelweg meer toe te voegen. Meer skaters. Meer niveaus. Meer unlockables. Meer trucs. Meer eigenschappen. Meer punkrocknummers. Pro Hawk's Pro Skater 2 was meer van wat geweldig was, en meer hoefde je niet te doen. Het is een schaatsspel. Einde van ...
RETRO GAME REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)
Pixels is dus een puinhoop. De Adam Sandler-komedie is het slachtoffer geweest van vitriool bij iedereen met gezichtsvermogen, bevattingsvermogen en een functionerende cortex. Nintendo's betrokkenheid bij de film is nieuwsgierig. Het bedrijf beschermt zijn speelgoed, lessen die zijn geleerd van het moment waarop The Legend of Zelda en Super Mario werden geleend aan Philips voor zijn C ...
RETRO GAME REPLAY | 'Smash TV' (1990)
Er is een spelshow op dit moment, in 2015, die ik heb betrapt tijdens het afstemmen op mijn Wayward Pines-herhalingen. Het heet BOOM !, met een uitroepteken, en biedt deelnemers die een bom onschadelijk maken voor $ 500.000. Het is nog steeds typisch trivia Q & A, maar in de vorm van EOD. Nee, het is geen echte bom, maar dit is de nachtmerrie die S ...