3D Roller Coaster 72 VR Videos 3D SBS [Google Cardboard VR Experience] VR Box VR Coaster Experience
The New York Times werkt samen met Google om kartonnen virtual reality-headsets te sturen naar een miljoen van zijn abonnees. Ogenschijnlijk is het de bedoeling om mensen een meeslepende documentaire over kinderoorlogsvluchtelingen te laten zien, maar deze 'nieuwe journalistiek' is ook oude marketing. De Times ziet er relevant uit - het is een echt interessant project - en Google begint opwinding op te wekken voor VR. En die push zou niet op een beter moment kunnen komen.
Als u zich abonneert op kranten die de nationale politiek omvatten, onderschrijft u waarschijnlijk ook het idee van hype-cycli, in feite het idee dat periodes van pre-promotie een publiek teleurstellen. Virtuele realiteit is misschien al in een "trog van desillusie", aldus de informatica-analisten bij Gartner. Dat VR niet zal presteren, is een angst die niet is weggenomen ondanks de vooruitgang en technische prestaties van Oculus Rift. Zoals Palmer Luckey, de maker van Oculus, onlangs op Twitter is gegaan, moet high-end VR de landing houden:
Als we succesvol zijn, zal niemand zich afvragen hoe cool VR is - het zal allemaal een kwestie van kosten zijn.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 15 oktober 2015
Het tegenovergestelde zou slecht zijn. Als mensen door VR te weinig worden gewaardeerd wanneer ze het proberen, zullen prijsdalingen niet van gedachten veranderen.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 15 oktober 2015
De prijs met de NY Times -Google-deal, als je je abonneert op de Grijze Dame, is nul. Zal karton cool genoeg zijn om consumenten te haken? Het hoeft niet echt te zijn omdat het gratis is. Wat het moet doen is mensen prikkelen voor het echte werk, wat, wat Google betreft, het AR Magic Leap-systeem is.
Een miljoen VR-headsets is niet genoeg om VR een media-steunpilaar te maken, maar het is absoluut voldoende om verwachtingen te kalibreren die gaan over meerdere jaren van grote productintroducties. Deze headsets worden vandaag gebruikt om een verhaal te vertellen en om een verhaal te veranderen dat morgen zal worden uitgevoerd.
De nieuwe remedie voor Virtual Reality Sickness is een Catch-22 voor early adopters
Virtual Reality heeft een probleem. Het hele idee van de technologie is dat het je hersens in het reine drijft om je echt te voelen alsof je echt op een plek bent waar je niet bent. Hoe meer je brein deze truc accepteert, hoe meer je lichaam het afwijst, soms letterlijk, doordat je over je dure nieuwe ga braken ...
Zelfs de 'Star Wars' Virtual Reality van Google kon Verizon Stores niet cool maken
Star Wars is het entertainmentmerk van de maand - en misschien wel de millennia - dus het Google-partnerschap was altijd onvermijdelijk - niet het Verizon-partnerschap. Maar Verizon heeft een afspraak met Samsung, dat Android-smartphones produceert, dus vanmorgen, Google's The Force Awakens hybrid Cardboard ...
Wat de 50-jarige geschiedenis van kleuren-tv ons leert over early adopters
Vijftig jaar geleden speelden NBC-managers mee met het idee om het eerste Noord-Amerikaanse uitzendnetwerk te worden dat alle (of bijna alle) primetime-shows in kleur zou uitzenden. De technologie was niet nieuw - dit was meer dan 25 jaar nadat RCA debuteerde met het Dot-Sequential Color System - maar de ambitie was. NBC's ...