Zullen de Cardboard Virtual Reality-headsets van Google de early adopters enthousiast maken?

$config[ads_kvadrat] not found

3D Roller Coaster 72 VR Videos 3D SBS [Google Cardboard VR Experience] VR Box VR Coaster Experience

3D Roller Coaster 72 VR Videos 3D SBS [Google Cardboard VR Experience] VR Box VR Coaster Experience
Anonim

The New York Times werkt samen met Google om kartonnen virtual reality-headsets te sturen naar een miljoen van zijn abonnees. Ogenschijnlijk is het de bedoeling om mensen een meeslepende documentaire over kinderoorlogsvluchtelingen te laten zien, maar deze 'nieuwe journalistiek' is ook oude marketing. De Times ziet er relevant uit - het is een echt interessant project - en Google begint opwinding op te wekken voor VR. En die push zou niet op een beter moment kunnen komen.

Als u zich abonneert op kranten die de nationale politiek omvatten, onderschrijft u waarschijnlijk ook het idee van hype-cycli, in feite het idee dat periodes van pre-promotie een publiek teleurstellen. Virtuele realiteit is misschien al in een "trog van desillusie", aldus de informatica-analisten bij Gartner. Dat VR niet zal presteren, is een angst die niet is weggenomen ondanks de vooruitgang en technische prestaties van Oculus Rift. Zoals Palmer Luckey, de maker van Oculus, onlangs op Twitter is gegaan, moet high-end VR de landing houden:

Als we succesvol zijn, zal niemand zich afvragen hoe cool VR is - het zal allemaal een kwestie van kosten zijn.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 15 oktober 2015

Het tegenovergestelde zou slecht zijn. Als mensen door VR te weinig worden gewaardeerd wanneer ze het proberen, zullen prijsdalingen niet van gedachten veranderen.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 15 oktober 2015

De prijs met de NY Times -Google-deal, als je je abonneert op de Grijze Dame, is nul. Zal karton cool genoeg zijn om consumenten te haken? Het hoeft niet echt te zijn omdat het gratis is. Wat het moet doen is mensen prikkelen voor het echte werk, wat, wat Google betreft, het AR Magic Leap-systeem is.

Een miljoen VR-headsets is niet genoeg om VR een media-steunpilaar te maken, maar het is absoluut voldoende om verwachtingen te kalibreren die gaan over meerdere jaren van grote productintroducties. Deze headsets worden vandaag gebruikt om een ​​verhaal te vertellen en om een ​​verhaal te veranderen dat morgen zal worden uitgevoerd.

$config[ads_kvadrat] not found