Het gaat altijd om communicatie. Het ergst mogelijke scenario gebeurde voor Muiterij gebeurde in aflevering, "The 214s", waarbij het bedrijf volledig werd vervangen door een ander programma. Dit is precies wat gevreesd zou kunnen zijn wanneer Joe naar het bedrijf kwam en het een gereduceerde serverruimte aanbood. Dit gebeurt natuurlijk net zoals Mutiny een groot evenement organiseert en Cameron realiseert zich ten slotte dat haar bedrijf niet alleen maar "games" is, maar gaat over het bij elkaar brengen van mensen, waardoor zij en haar team terugkomen op deze rotzooi.
Cameron is niet de enige met het gewicht van de wereld op haar schouders. Gordon begint in toenemende mate de scheuren van zijn wereld te zien in visioenen van een verleden en in de omgang met de twee werknemers van zijn garagebedrijf en wordt gearresteerd omdat hij in het huis van een vriend inbrak. Er gebeurt veel, zeker te veel, in het leven van Gordon Clark.Vorig seizoen was er veel spanning tussen Gordon en Donna, maar dit seizoen lijkt er zelfs nog meer te zijn, maar het is er niet. Het gebeurt in de marge, in gesprekken tussen andere personages, maar de show haast zich niet om dit uit te spelen.
Vorig seizoen was er een opbouw van het debuut van de machine dat Joe, Gordon en Cameron in de laatste twee afleveringen samenstelden. Het tweede seizoen mist op dit moment die drive en eindspel. Er is altijd een vreemde afspraak dat historische drama's ervoor zorgen dat het publiek, als het geïnformeerd is, kan voorspellen wat er daarna gebeurt vanwege de geschiedenis. Het seizoen is momenteel niet zo verbonden met historische trends, omdat de reis op het scherm meer over mensen gaat dan over technologie.
NASA's MarCO Mini-satellieten scheren urenlange communicatie vanaf Mars
MarCO-A en MarCO-B, liefkozend bekend als EVE en WALL-E, zijn NASA's eerste minisatellieten die reizen van Low-Earth Orbit naar deep space. Het paar voltooide hun missie met succes, na de InSight-lander naar Mars te marcheren en gegevens over de landing door te geven in een acht minuten durende game.
Denk je dat telepathie surrealistisch is? Check Brain-to-Brain-communicatie in actie
Als onderzoeker moet ik zeggen: nu is het echt een leuk moment om betrokken te zijn bij communicatie tussen hersenen en hersenen. Vanuit het comfort van je eigen antiseptische onderzoekslaboratorium kun je videogames spelen met mensen in andere miljarden onderzoeksfaciliteiten, woordspelletjes spelen met elkaar en vuurspatten van raar licht in elke o ...
'Evenement [0]' Beeldt natuurlijke AI-communicatie in
Vandaag onthulde Ocelot Society de eerste trailer voor zijn aanstaande spel, Event [0]. Het combineert de evoluerende technologie van kunstmatige intelligentie en natuurlijke taalverwerking tot een futuristisch plot dat de speler alleen achterlaat op een ruimtestation, behalve voor een almachtig computersysteem. Met een gameplay die combineert ...