GODS TOWER - The Eerie
Vandaag onthulde Ocelot Society de eerste trailer voor zijn aankomende game, Gebeurtenis 0. Het combineert de evoluerende technologie van kunstmatige intelligentie en natuurlijke taalverwerking tot een futuristisch plot dat de speler alleen achterlaat op een ruimtestation, behalve voor een almachtig computersysteem. Met een gameplay die een prachtige 3D-wereld combineert met een op tekst gebaseerde interface, Gebeurtenis 0 lijkt een prachtig debuut te zijn.
Het in Parijs gevestigde Ocelot roept het beste van A.I. science-fiction met Gebeurtenis 0: het begint met de speler die wakker wordt in wat lijkt op een retro-futuristisch ruimteschip of station, opgesloten. Een eenzame computerconsole - en de A.I. die erin leeft - is de enige hoop van de speler om te ontsnappen. Het eenvoudige uitgangspunt van de game is om spelers te vragen hoe ze de A.I. kunnen overtuigen. om ze te helpen ontsnappen. De officiële beschrijving gaat als volgt:
In een wereld waar de mensheid kunstmatige intelligentie heeft omarmd, ben je gestrand op een verlaten ruimteschip. Gebeurtenis 0 is een spel over het bouwen van een persoonlijke relatie met een machine. Je typt berichten in een computer en Kaizen antwoordt. Zoals in elke relatie ervaar je dankbaarheid, teleurstelling en soms jaloezie.
Het meest in het oog springende aspect van de A.I., genaamd Kaizen-85, is het vermogen ervan om op een "natuurlijke" manier te repliceren en op de speler te reageren. Dat betekent dat Kaizen zal reageren op de normale manier van spreken van een persoon, en een intuïtieve betekenis zal afleiden op basis van een natuurlijke inbreng, dan een formele computertaal zeggen. Op dezelfde manier zal Kaizen een natuurlijke respons op de speler genereren, in tegenstelling tot iets dat lijkt op 'robot-spreken'.
De game functioneert als een kruising tussen een 3D-avonturenspel en de oude op tekst gebaseerde avonturengames uit de jaren 80, zoals King's Quest. Spelers verkennen een volledig functionele 3D-wereld, gemodelleerd die recht uit Ridley Scott's eerste lijkt Vreemdeling film:
De belangrijkste gameplay lijkt echter plaats te vinden op deze verschillende terminals:
Van spelers wordt verwacht dat ze Kaizen specifieke vragen stellen, zoals het ontgrendelen van bepaalde deuren, of reageren op Kaizen's vragen en een relatie opbouwen. De "emotionele" toestand van Kaizen zal van invloed zijn op hoe hij reageert op de speler, en als hij jaloers of vriendelijk wordt afhankelijk van de speler die ermee is gecommuniceerd, kan de bereidheid om je te helpen ontsnappen ook veranderen.
Gebeurtenis 0 ziet eruit als een ambitieus project, en de A.I. concept in zijn kern voelt baanbrekend. Door de speler te vragen om zichzelf te investeren in het vormen van een relatie met een kunstmatige intelligentie, Gebeurtenis 0 kan een glimp zijn van een wereld die slechts een paar jaar verwijderd is van de onze.
Gebeurtenis 0 komt uit in september. Het is een pre-order.
Auteur Gerald Brandt beeldt de toekomst van Cyberpunk uit De profeet vragen
Bij het vragen aan de profeet gebruiken we onze buitenaardse sondes voor de hersenen van sci-fi, fantasie en speculatieve fictieschrijvers. Deze week spraken we met Gerald Brandt over de toekomst van Los Angeles, de toekomst van cyberpunk en meer. Hoe ging je het toekomstige Los Angeles conceptualiseren op een manier die aannemelijk was voor je boek? Ik wil ...
Pokéanatomy Beeldt de Innards van Pokémon in
Sinds 1996 maken Pokémon deel uit van ons leven - pocket monsters die we konden vangen, trainen en beste vrienden zijn. Vandaag met Pokémon Go voelt de wereld van deze steeds evoluerende wezens echter dan ooit. Maar is het mogelijk om Pokémon nog realistischer te maken? Voer Christopher Stoll in, een artiest wiens concep ...
SNL's 'Stranger Things'-schets Beeldt Lucas's ouders in
SNL helpt ons de grote vragen van Stranger Things te beantwoorden, zoals waar in hemelsnaam de ouders van Lucas Sinclair zijn?