'Fallout 4''s gereviseerde overlevingsmodus is een meesterwerk

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Fallout 4 is de afgelopen maanden een geweldig project voor Bethesda Softworks geweest, terwijl ze updates en downloadbare content met gemengd succes uitpuffen. Hoewel sommige veranderingen, zoals prestatieverhogingen, met open armen zijn ontvangen, hebben een paar toevoegingen aan het spel een beetje laks of zonder doel gevoeld - maar die toevoegingen beginnen wat logischer te worden met de gereviseerde overlevingsmodus aan de horizon.

Oorspronkelijk was de overlevingsmodus ontworpen als de moeilijkste moeilijkheidsgraad die er is Fallout 4 spelers bij de lancering. Het probleem was dat het geen nieuwe mechanica aan de gameplay introduceerde, maar in plaats daarvan ervoor koos om de gemakkelijke uitweg te nemen door genezing moeilijker te maken, schade moeilijker uit te reiken en het aantal legendarische vijanden op de kaart te vergroten. Natuurlijk, de modus was moeilijk - maar nadat je je personage hebt genivelleerd en een paar sets krachtpantser hebt gebouwd? Je was oke in de moeilijkste situaties, zolang je maar snel genoeg kon genezen door honderden stimulpacks te gebruiken.

Het was teleurstellend, lui en frustrerend voor franchiseveteranen, vooral gezien de succesvolle Survival-modus Fallout: New Vegas. Maar dat gaat allemaal veranderen dankzij de nieuwste patch van Bethesda met gedetailleerde wijzigingen in de overlevingsmodus die het moeilijker maken, belonen en profiteren van de vele unieke mechanismen Fallout 4 biedt.

Aangekondigd en in bèta gestopt op pc 29 maart, heeft de nieuwe Survival-modus een lange gedetailleerde lijst met wijzigingen die maken Fallout 4 'S moment-to-moment gameplay het meesterwerk dat het verdient te zijn. Hier zijn slechts enkele van de belangrijke hoogtepunten die te vinden zijn op het blog van Bethesda.

Snel opslaan, handmatig opslaan en bijna alle autosave-punten zijn uitgeschakeld. Om je spel te redden, zul je een bed in de woestenij moeten vinden en minstens een uur moeten slapen.

Fast Travel is volledig uitgeschakeld, wat betekent dat je van punt A naar punt B loopt en de gevaren daartussen doorstaat.

Uitputting, honger en dorst zijn nu een dagelijks onderdeel van je leven in de woestenij. Je moet elk beheren om te voorkomen dat je S.P.E.C.I.A.L. stats, immuniteit tegen ziekte en vermoeidheid door opbouwen door eten, drinken en slapen.

Het draaggewicht van je personage is gehalveerd en objecten zoals munitie en medische benodigdheden hebben nu gewicht. Je zult je inventaris zorgvuldig moeten voorbereiden voor elke reis en de gevolgen moeten afhandelen.

Ziekte is nu aanwezig in de woestenij en kan je karakter op verschillende manieren kwetsen. Naarmate je algehele gezondheid vermindert, word je vatbaarder voor deze ziekten die alleen kunnen worden genezen door antibiotica of een arts.

In wezen werkt Bethesda aan een ervaring die meer lijkt op Donkere zielen waar Fallout 4 De gamesystemen werken actief tegen elkaar om de speler te dwingen keuzes te maken. Het is een uitstekende verandering van tempo, gelet op hoeveel verschillende systemen in het spel werden geplaatst die niet echt van belang waren, omdat spelers gemakkelijk de gevaren konden ontkennen die ze opleggen.

Neem bijvoorbeeld bestralingsstormen, die deel uitmaken van Fallout 4 Dynamisch weersysteem. In het spel zullen ze straling over je karakter gieten in een korte periode van tijd waardoor je algehele gezondheid en gevechtsdoeltreffendheid vermindert. Om het probleem op te lossen, is alles wat je nodig hebt een pakket of twee van radaway gevolgd door een stimulatie om je verloren gezondheid te herstellen, wat nauwelijks een opoffering is.

Stralingsstormen in de nieuwe Survival-modus zijn volledig anders. Net als in het originele spel zullen deze stralingsstormen straling over je personage gieten in een tijd die je algehele gezondheid en gevechtsdoeltreffendheid vermindert. Om het probleem op te lossen, moet je een paar radaway-packs gebruiken, waardoor je hydratatie vermindert en je vermoeidheid verhoogt. Om de effecten van het gebruik van die twee doses radaway te ontkrachten, moet je zowel water drinken als cafeïne om te helpen met de vermoeidheid. Nadat je de straling hebt behandeld, moet je een stimulatie gebruiken om je verloren gezondheid te herstellen, waardoor je hydratatie verder afneemt en je nog een drankje of twee water nodig hebt om te herstellen. Het is ook belangrijk om op te merken dat je ook een beperkte voorraad van elk hebt, omdat elke vermelde bron een groter gewicht heeft en je karakter ongeveer de helft kan dragen van wat je gewend bent.

Maar als u al het bovenstaande wilt vermijden? Je kunt gewoon naar het dichtstbijzijnde binnengebied springen en de stralingsstorm afwachten - maar er zijn misschien een paar gevaren op de loer die je zult moeten verwerken.

Door de verschillende veranderingen, maakt de Overlevingsmodus nederzettingen nu ook waardevoller - omdat ze bescherming, eten, water en bedden bieden om je vooruitgang te besparen en je te laten rusten voor je volgende reis. Deze locaties worden veilige huizen en bevoorradingslijnen voor je tijdens je reis door Boston, maar worden ook moeilijker om te bouwen vanwege de gewichtslimiet en het risico om naar buiten te gaan om de benodigde middelen te zoeken. Het is een fascinerende en boeiende verandering van tempo, waardoor je meer om je bouw, je bouw en bescherming van externe aanvallers geeft.

Tijdens mijn tijd met de bèta van Fallout 4 De gereviseerde overlevingsmodus Ik merkte dat ik beslissingen nam op basis van de gevolgen waarvan ik wist dat ik er last van zou hebben omdat elke beweging een berekende beslissing is, gevuld met voldoening en spijt. Ik voelde me alsof ik een sterk gemodificeerde versie speelde van DayZ in een van de prachtige braaklanden van Bethesda - en dat is precies hoe Fallout 4 was bedoeld om gespeeld te worden.

$config[ads_kvadrat] not found