De overlevingsmodus van Fallout 4 kan binnenkort de moeite waard zijn

$config[ads_kvadrat] not found

Walking Dead - Final Season - Part 3 - They put me in the game!!!! ***Epic***

Walking Dead - Final Season - Part 3 - They put me in the game!!!! ***Epic***
Anonim

Tenzij je een van die spelers bent die net houdt om obsessief stat bars te monitoren en ronde na ronde in scoffing bullet sponzen te dumpen, je hebt waarschijnlijk niet veel tijd doorgebracht met Survival Mode in Fallout 4, weet je, omdat het zinloos is. Dat kan echter veranderen als de pas ontdekte aanpassingen van Bethesda het gewenste effect hebben.

Gisteren noteerde een snoopy Redditor de resultaten van een reis door Fallout 4 In-game bestanden. De tekstbestanden bleken herzieningen en verbeteringen aan de mateloze overlevingsmodus van het spel. De ontdekking werd een paar uur later door Bethesda bevestigd via een niet-alles omvattende pandering-tweet.

Wanneer Fallout 4 De moeilijkste moeilijkheid van de game, de Survival Mode, werd al in november gelanceerd, maar leverde een teleurstelling op. Nergens te vinden waren vorige tweaks naar de gameplay-modus die te vinden was in de eerdere release van Obsidian Fallout: New Vegas. In plaats daarvan, zoals het nu staat, Fallout 4 De Survival-modus is in feite gewoon een zo-zo-als-shit-modus. Gamers die de uitdaging aangaan, kunnen uitkijken naar meer schade tijdens het zakendoen, minder hulpgoederen vinden in het Gemenebest en langer moeten wachten op boosts zoals Stimpaks of Med-X.

Met andere woorden, de overlevingsmodus maakte het alleen maar saaier. Fans hebben een verscheidenheid aan forums zoals Reddit, GameFAQs en De ontsnapper om hun minachting voor de Overlevingsmodus te uiten, het "teleurstellend" en "een karwei" te noemen. Nu hoopt Bethesda dat alles te veranderen door de Overlevingsmodus om te zetten in de Realismemodus door de vooruitgang die te zien is in New Vegas De Hardcore-modus.

Ik zal je de ontzettende slag besparen op alles wat nieuw is, maar laten we het zo maar zeggen: bij toeval werd je persoonlijk bevroren door een slecht conglomeraat, alleen om te ontdooien 200 jaar later wou de hel zich op wraak, je zou verwacht nog steeds dat bepaalde regels stevig op hun plaats zijn. Bijvoorbeeld, als een anderszins normale kerel begint te praten en jij een kogel tussen zijn ogen slaat, zul je verwachten dat hij sterft, niet spotten als je hem genoeg in zijn hoofd schiet (en snel genoeg) om uit te putten zijn health bar voordat hij de gunst kan teruggeven.

Bethesda loste dit probleem op door de hoeveelheid schade die de speler kan toebrengen op te hogen en dat te combineren met het nieuwe 'Adrenaline'-voordeel, dat gamers een dodelijkheidsbonus biedt op basis van het aantal mensen dat ze hebben gedood. Dat is logisch, want hoe meer mensen je vermoordt, hoe beter je het zult vinden, toch? Dat is gewoon het leven.

Evenzo, als je iets van je overwonnen vijanden in de echte wereld zou plunderen, zou je verwachten dat alles - zelfs kogels - op zijn minst een beetje massa zou hebben. Sterker nog, je zou verwachten dat het sjouwen met ongeveer 200 kilo aan shit op je rug een langdurig effect zou hebben op je fysieke gezondheid. Als je dus te lang overbelast raakt, zullen je ledematen eronder lijden.

De behoefte om jezelf gevoed, gehydrateerd en uitgerust te houden komt ook terug, terwijl bepaalde schepsels die troosten, zoals snel reizen, de weg van de Dodo volgen.

Bethesda Softworks heeft de competitie het langst geleid als het gaat om onderdompeling. De werelden die ze hebben gemaakt in hun vlaggenschip-RPG-serie Fallout en The Elder Scrolls zijn ongeëvenaard als het gaat om pure details en interactiviteit. Hoewel de ontwikkelaar grote stappen heeft gemaakt om zijn klanten een nieuw leven te laten leiden in een andere wereld, waren de meeste spelers tot nu toe niet-geheime ontdekkingsreizigers in een grotendeels gerealiseerde virtuele speeltuin.

De komende wijzigingen - die na de eerste ronde van versie als update worden vrijgegeven Fallout 4 DLC - kan dat allemaal veranderen door het geweldige verhaal van de game en de open wereld te combineren met een gefundeerde set regels die spelers gericht houdt op overleven als een manier van leven, niet als middel om de moeilijkheidsgraad te vergroten. Fallout is al moeilijk genoeg.

$config[ads_kvadrat] not found