'No Man's Sky' is hoe we met buitenaardse wezens zullen praten

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Op een gegeven moment - morgen misschien, of aan de rand van nooit, of 25 jaar vanaf nu, of de dag nadat je sterft, of misschien Kerstmis 2016 - zullen mensen een levend leven ontmoeten vanuit een andere wereld. We zullen met de ster zijn (kleine woordspeling daar, het is iets dat we doen op deze planeet) en dan zullen we bang zijn en dan stotteren we ons in diep verwondering. Godsdiensten zullen instorten; regeringen zullen strijden; de beschaving zal de schok wegnemen.

Als we allemaal kalm zijn, hebben we niets dan tijd voor ons en mogen gasten zich amuseren, zelfs niet eens als een Eenzame planeet (Hé, doe het nog een keer) Taalgids om ons te helpen een praatje te maken.

Dus we zullen deze wezens neerleggen en onze beste inspanningen tonen in de talen die we al kennen, vanuit onze ervaring op aarde, om waarlijk universeel te zijn: muziek, wiskunde, kunst, atletiek. En we zullen het graag hebben No Man's Sky, het bijna letterlijk eindeloze spel van interstellaire verkenning. De release, verwacht sinds 2013, komt later dit jaar, De New Yorker onthuld vandaag in een functie over het spel en de maker ervan, Sean Murray.

De functie bevat een video die je moet bekijken voor een rustige, sfeervolle uitleg van de omgevingen en de natuurkunde van de game; voor een grondiger lezing over de functies, zou de TGN-video hier voldoende moeten zijn. De afhaalmaaltijd is echter het universum van No Man's Sky is niet merkbaar kleiner dan de echt universum. Zoals Raffi Khatchadourian het zegt De New Yorker: “ No Man's Sky zal voor alle praktische doeleinden oneindig zijn. Spelers beginnen aan de buitenranden van een sterrenstelsel met 18,446,744,073,709,551,616 unieke planeten. Ter vergelijking, de speelruimte van Grand Theft Auto San Andreas lijkt ongeveer veertien vierkante mijl te zijn."

Wanneer we communiceren met buitenaardse bezoekers, zal het relevantere punt van vergelijking de buitenruimte zelf zijn. De beste schatting van astronomen is dat het universum iets bevat in de orde van grootte van 7x10 ^ 22 sterren. No Man's Sky is niet echt zo dichtbij, maar het zit in de marge, met 1.8x10 ^ 19 planeten. Sterker nog, het gaat erom die werelden te verkennen, van planeet naar planeet te schuifelen, door asteroïdenvelden te schaatsen, opgemaakte dieren in zuurveraderde landschappen te bekijken. Als buitenaardse bezoekers gelijkenissen hebben met mensen - als ze geen sporen zijn, of op energie gebaseerd, of vierdimensionaal, of niet in staat om ons zichtbare lichtspectrum te verwerken, of niet grote fans van indie-games 'zich in het algemeen voelen - dan moeten ze Intuïtief waar dit allemaal over gaat. Ze zullen medeklinker-dichte gebruikershandvatten vormen en algoritmisch gegenereerde werelden voor zichzelf claimen, nieuwe schepen claimen en bizarre sferen en topografieën ontdekken. Ze zullen grokten. Daarna laten we ze differentiaalrekening zien en onze schamele lijst met bekende priemgetallen en ze lachen beleefd hun eikels af, zoals vrienden kunnen doen en nog steeds helemaal cool zijn.

$config[ads_kvadrat] not found