New This Month: November • Now Streaming on Hulu
Tegenwoordig lanceerde Hulu zijn VR-app voor de Gear VR van Samsung - een headset die compatibel is met Samsung Galaxy-telefoons en wordt bestuurd door Oculus.
De Hulu VR-app lijkt veel op de reguliere Hulu-app, met enkele cruciale verschillen. Vanzelfsprekend is er VR-content - in deze context betekent dat 360-graden korte films en ervaringen zoals De grote - een korte film die kijkers een meteorenregen en meer dan 25 anderen laat zien van videomakers zoals Discovery Communications, The National Geographic Channel en Showtime-netwerken. Maar er is ook een belangrijke variabele die waarschijnlijk meer en meer zal verschijnen in onze gesprekken over wat VR "is" - virtuele bioscoopmogelijkheden.
Laten we ten eerste één ding vaststellen: de Gear VR van Samsung is de betaalbare "mid-range" VR. Het is een grote stap boven Cardboard, maar verschilt nog steeds enorm van "echte VR" - zoals HTC Vive, Sony's Playstation VR en Oculus Rift. Het heeft geen wild frame-rates, fancy controllers of geavanceerde eye- en head-tracking. Het vereist ook geen robuuste pc-instellingen.
Een kenmerk van Gear VR is echter de VR Cinema-toepassing, waarmee gebruikers 2D- en stereoscopische films kunnen bekijken in een virtuele bioscoopomgeving in de headset. De kamer is groot, het scherm is groot, er staan rijen theaterstoelen voor je; en je hebt de plek helemaal voor jezelf.
De VR-app van Hulu breidt dat idee uit, waardoor gebruikers alle 2D-content die beschikbaar is op Hulu in virtuele bioskoopomgevingen kunnen streamen, of het nu gaat om een bioscoop, een opstelling op een privé-eiland of een virtuele woonkamer die zeker veel leuker is dan je echte.
Waarom is dit belangrijk? Nou, zoals je waarschijnlijk wel keer op keer hebt gehoord, staat VR nog in de kinderschoenen. Waarschijnlijk zullen verhalende verhalen en VR-films een aantal verbazingwekkende dingen doen in de komende jaren, wanneer echte VR-headsets op de reguliere markt aankomen. Maar voor de meest meeslepende video zijn VR-ervaringen wat we zullen zien in de Hulu VR-app: korte films en korte 360-graden video-ervaringen.
Er moet iets zijn dat ervoor zorgt dat gebruikers terugkomen naar de headset nadat ze elke clip van 2-5 minuten verschillende keren hebben bekeken. Voor degenen die geen grote gamers zijn, zal dat iets waarschijnlijk de virtuele bioscoop zijn.
Hoewel het misschien moeilijk te begrijpen is waarom dit van belang is als je nog nooit een headset hebt vastgemaakt of content via de VR-lens hebt bekeken, is het niet moeilijk je voor te stellen hoe je de instelling van het filmtheater kunt repliceren (zonder praten, mobiele telefoons afgaan en kinderen achterin je stoel schoppen) is een aantrekkelijke mogelijkheid. Zelfs grote, dure televisies zijn nogal bleek in vergelijking met een scherm dat enkele tientallen meters hoog aanvoelt.
Dat gezegd hebbende, een essentieel element voor het succes op de lange termijn van VR in de woonkamer zal troost zijn. Gear VR heeft zeker het voordeel dat je kunt liggen of een #extremeslouching kunt maken en een film kunt kijken door simpelweg de positie van je hoofd te kalibreren. Maar reguliere consumenten zullen uiteindelijk toch iets willen hebben dat comfortabel is om urenlang te dragen tijdens een binge-watching Star Trek: Voyager.
De VR-app-release van Hulu is een belangrijke stap voor VR, ook al is deze nu alleen beschikbaar voor de geselecteerde markt met Gear VR-headsets. Het vertelt ons veel over waar we waarschijnlijk op af zijn met consumenten-VR, en een deel van wat we waarschijnlijk verwachten als we kijken naar Netflix, Amazon en andere contentproviders die debuteren met hun eigen VR-apps.
Waarom AR Apps nog een lange weg te gaan hebben vóór een volledig virtuele ervaring
Augmented reality-systemen zijn overal aanwezig, aangezien technologische bedrijven profiteren van de virtuele ervaring, van de oren van de kat op een Snapchat-selfie tot hoe een bepaalde stoel in een ruimte zou kunnen passen. Maar een AR-onderzoeker legt uit waarom de VS nog steeds uitdagingen te overwinnen heeft voordat het overal is.
De 25 virtuele werelden die je kunt bezoeken in 2016, de jaarlijke virtuele realiteit is aangebroken
Virtuele realiteit is van oudsher een moeilijke plaats om te bezoeken. Met Gear VR's debuut in november, de Playstation Morpheus, en Oculus Rift die dit jaar arriveren, is dat bijna hetzelfde als de virtual reality zelf uitbreidt. In termen van doorlopende VR-projecten is de interesse van game-ontwikkelaars verdubbeld, volgens een recente ...
Oculus Rift-makers willen dat je een rotswand beklimt in je woonkamer in 'The Climb'
Je kijkt neer langs een rots en kijkt honderden meters boven de enorme kloof diep in de Grand Canyon. Terwijl je een keer diep ademhaalt, strek je een hand uit naar de volgende richel en trek je nog een paar centimeter omhoog om de top te bereiken. Het is mogelijk dat uw zwevende handschoenen geen armen hebben, maar ze zijn nog steeds uw handen. En na spendi ...