Oculus Rift-makers willen dat je een rotswand beklimt in je woonkamer in 'The Climb'

$config[ads_kvadrat] not found

ASMR 360 ° - Loop langs de rivieroever! ASMR VR 5.7K

ASMR 360 ° - Loop langs de rivieroever! ASMR VR 5.7K
Anonim

Je kijkt neer langs een rots en kijkt honderden meters boven de enorme kloof diep in de Grand Canyon. Terwijl je een keer diep ademhaalt, strek je een hand uit naar de volgende richel en trek je nog een paar centimeter omhoog om de top te bereiken.

Het is mogelijk dat uw zwevende handschoenen geen armen hebben, maar ze zijn nog steeds uw handen. En na een paar minuten in deze geïnspireerde weergave van de Grand Canyon te hebben doorgebracht, met texturen, warme oranje en bruine tinten en realistische natuurgeluiden, vergeet je bijna dat je een headset draagt ​​en een controller gebruikt. Het maakt het bijna het dure prijskaartje waard.

Met behulp van de Oculus Rift-headset met virtual reality kunnen gamers nu genieten van meer dan 100 meeslepende 3D-ervaringen, zoals 'The Climb', allemaal vanuit het comfort van thuis op hun bank zitten. Met een OLED-scherm dat een resolutie van 1080 x 1200 per oog, een vernieuwingsfrequentie van 90 Hz en een gezichtsveld van 110 graden biedt, heeft de Rift een eigen positioneel volgsysteem dat een stationaire infraroodsensor gebruikt (ergens aan de andere kant van de kamer gemonteerd, zoals op een bureau of plank) om licht op te vangen dat wordt uitgezonden door het op het hoofd gemonteerde scherm.Deze sensoren helpen bewegingen te volgen en interpreteren ze in echte bewegingen in het spel - bijvoorbeeld wanneer een speler vooruit reikt om de kant van een berg op te klimmen. De truc is niet alleen voor het spel om grote elementen te vertalen, zoals beweging, maar ook voor kleine dingen, zoals texturen.

"Dat element van storytelling door middel van assets is vooral belangrijk in VR. Het gaat er niet alleen om iets gedetailleerd te laten lijken, het gaat erom het passend te maken, consistent, in de wereld die je hebt gecreëerd, "schrijft Tom Deerberg, Lead 3D Artist voor 'The Climb.'" Het is wanneer de details naar voren komen als inconsistent dat jouw aanwezigheid en onderdompeling is verbroken. En als je naar de details kijkt in het nabije veld, accepteren je hersenen eerder dat de andere activa in de wereld ook zo gedetailleerd zijn, wat het effect versterkt. Het maakt onze vergezichten veel krachtiger; je voelt dat alles in de wereld op dezelfde manier authentiek en realistisch is. Met een beetje geluk vergeet je dat je thuis bent.

Gameplay op de Oculus Rift leent zich natuurlijk uitstekend voor first-person shooters of racegames, maar we zijn gefascineerd door het idee van andere extreme sporten in je woonkamer, naast andere toepassingen. Stel je voor dat je op een BMX-fiets langs een klif rijdt of door een straat slentert door de heuvelachtige straten van San Francisco. We willen kajakken over snelle stroomversnellingen en ijskano's door het Noordpoolgebied. Gelukkig lijken deze mogelijkheden, zoals de bezienswaardigheden in de Rift-kijker, niet te ver weg.

$config[ads_kvadrat] not found