Wat 'Hardcore Henry' uniek maakt, maakt het ook slecht

$config[ads_kvadrat] not found

Don't commit these mistakes in WAT | Word Association Test | SSB interview | Ashok sir | AFPA

Don't commit these mistakes in WAT | Word Association Test | SSB interview | Ashok sir | AFPA
Anonim

Sommige vermeend baanbrekende ideeën voor films kunnen beter als wishful thinking worden behouden dan echte speelfilms. Nemen Hardcore Henry, de nieuwe waanzinnig bonkerse actiefilm van de Russische regisseur Ilya Naishuller, volledig opgenomen in een first person POV. Zeker dat het klanken als een cool idee - hoe dan ook, laten we de hoeken van videogames bekijken Gouden Oog of noodlot en maak zo een hele film! - maar overstijgt het eigenlijk de gimmick en bewijst het dat het de moeite waard is om langer dan vijf minuten te kijken?

In dit geval helaas niet, zoals Hardcore Henry overschrijdt zijn welkom iets minder dan vijf minuten in zijn schijnbaar eindeloze, maar desalniettemin schokkende, 95 minuten durende runtime.

De first-person shooter-videogamevergelijking is overduidelijk, maar veelzeggend. Je N64 activeren en spelen Gouden Oog is geweldig omdat je James Bond kunt spelen en kogels kunt pompen in massa's computer-slechteriken om het spel te winnen. Het is een klassieker, maar heb je wel eens anderhalf uur gezeten en heb je je vrienden gewoon zien spelen Gouden Oog ? Als dat zo is, zal de pijnlijke verveling en desoriëntatie die daarmee gepaard gaan duidelijk worden als je kijkt Hardcore Henry. Ja, de actie is geweldig en er zijn gave wapens of zoiets, maar als alles is gezegd en gedaan, is het alsof je iemand anders een videogame voor je ziet spelen.

Dat is niet leuk, en daarom ook niet Hardcore Henry, een film die zo geobsedeerd is door steeds meer zogenaamd coole shit te proberen - alsof de camera van een gebouw springt of meerdere close-combat gevechten met handlangers die vlammenwerpers gebruiken - dat het nooit stil bleef staan ​​om een ​​complot te bedenken. Het gaat over super-soldaten of zoiets, maar de film stoort nooit echt om alles goed uit te leggen, dus waarom zouden we erom geven? In ieder geval zoiets zwengel had een doel onder zijn extreme esthetiek.

Het hebben van een minder dan plot is waarschijnlijk het punt, maar laat de flamethrowers of gek klinkende actie je niet voor de gek houden. Technisch gezien schitterend zijn is één ding, het maken van een schitterende film is een andere.

Het heeft Sharlto Copley - waarschijnlijk de meest hamstige acteur op aarde - als Jimmy, een soort van commando / wetenschapper / expositie-dump die constant opduikt om het handig stomme titelpersonage (en het publiek) alles te vertellen wat hij moet weten. Maar zijn constante respawnen als meerdere karakters vanwege een ingewikkeld maar nietszeggend plot point, verwart gewoon nog verder.

Maar de echte ster hier is het camerawerk. Jammer dat de actie die hij probeert te vangen overdreven zenuwachtig en misselijkmakend hyper is; en de humor die het oproept is indicatief voor de gamercultuur die het probeert te coöpteren. Dit zal zeker de favoriete film van de Gamergaters zijn nadat ze hun blu-rays van hebben versleten Deadpool.

Hardcore Henry is belangrijk omdat filmmakers steeds vaker videogamentaal inbrengen in het maken van films. Het kan hebben gewerkt als een virale YouTube-hit of een VR-ervaring. Het had op zijn minst in 3D kunnen worden gepresenteerd om zijn technieken te rechtvaardigen. In plaats daarvan is het slechts een waarschuwend voorbeeld van wat je niet in de bioscoop kunt doen. Weersta de drang om te zien Hardcore Henry. Je kunt beter een ander videogame spelen.

$config[ads_kvadrat] not found