Quantum Break: All powers explained, and what they look like
Er was een moment in mijn tijd met Quantum Break dat verzegelde de deal voor mij. Ik had amper een halfuur te besteden tijdens een druk weekend en ik wilde het spel spelen. Ik wilde gedigitaliseerde vijanden fotograferen met zoete tijd manipulerende superkrachten en dan uitloggen bij het volgende checkpoint. Maar ik kon het niet. Ik moest eerst tv kijken.
De exclusieve Xbox One Quantum Break van Remedy, de Finse studio onthouden voor Max Payne en Alan Wake, wil meer zijn dan een spel. Het wil de toekomst zijn van fictieve media en een meeslepend verhaal vertellen - tenminste één dat hoopt dat overtuigend is - via twee vormen: een third-person shooter en een serie live-action. Tussen de hoofdstukken van het spel geven 22 minuten durende 'afleveringen' gefilmd in live-actie enkele van de grootste beslissingen die je als speler in het spel maakt.
Het is ambitieus, bewonderenswaardig dus, maar het resultaat is een onsamenhangende ervaring die afleidt dan aangrijpt. Quantum Break kan een goede game zijn, zelfs een goede tv-show, maar het is moeilijk te zeggen vanwege het inconsistente gevoel. Het is het gouden tijdperk van televisie, maar Quantum Break is niet de toekomst. In feite houdt het nauwelijks vol.
Een origineel sci-fi verhaal, Quantum Break volgt verontruste Jack Joyce (gespeeld in-game en in live-actie door X-Men ster Shawn Ashmore) gesleept in een samenzwering na een tijdreizen-experiment geeft hem tijd om superkrachten te manipuleren. Jack wordt achtervolgd door de krachtige Monarch Solutions, opgericht door zijn voormalige beste vriend Paul Serene (Game of Thrones ster Aidan Gillen) en waagt zich aan de waarheid over zijn vervreemde broer (Dominic Monaghan) die de gevaren van het experiment voorzag.
Als je je zorgen maakt Quantum Break als een spel is het prima. De opnames zijn solide, als er geen punch is. Dat is het zeker niet Max Payne. De tijd superkrachten zijn leuk, maar er is niet genoeg variatie en het komt over het algemeen neer op bevriezende doelen zodat je ze kunt schieten. Als je een third-person shooter wilt spelen, kun je het slechter doen dan Quantum Break.
Wat betreft de show, het is cool, als vormloos. Het is niet echt prestige-drama - gezien zijn talent zoals De draad alums Lance Reddick en Aidan Gillen, je zou net zoveel verwachten - eerder, Quantum Break is als een zondagmiddag op TNT. Toen ik de demo afspeelde, legde regisseur Sam Lake uit dat hij wilde dat het spel bovenal overtuigend was in zijn verhaal en personages, maar Jack Joyce en Paul Serene voelen zich gekopieerd en geplakt van andere mid-2000s actiefilms.
Wat mij het meest irriteert Quantum Break is hoe het niet aan zijn overweldigende potentieel beantwoordt. Ik was voor het eerst geïntrigeerd door het idee, daarna verzuurde ik, en daarna probeerde ik het zelf. Ik begon meteen de scheuren meteen te zien; Ik kon niet zitten om de eerste 22 minuten durende aflevering te kijken vanwege sessietijdbeperkingen, een hilarische draai in mijn demo-ervaring. Maar ik dacht dat het een anomalie was, en ik hoopte Quantum Break zou de grond breken met iets unieks. Dat zou ik zeker niet doen altijd heb een trein uit Penn Station om te vangen elke keer dat ik speel, toch?
Weken later als ik aan het spelen ben, zie ik de klok en word opnieuw boos. Het is erg als ik wil spelen en de game houdt me daarmee tegen.
Zelfs als de tijd een luxe was die ik me kon veroorloven, ontbrak er iets in Quantum Break dat voelde verenigd, alsof de show- en game-elementen nooit goed samenvoegden. Misschien is er wetenschap; er is feitelijk een scheiding tussen de passieve actie van tv kijken naar het aantrekkelijkere spel, en te verduren dat in één "pakket" inspannend is voor ons zenuwstelsel volgens onze eigen Neel V. Patel. Ik voelde me niet uitgeput, alleen hinderde ik van het proberen een spel te spelen, terwijl ik dat soms letterlijk niet kon.
In alle eerlijkheid biedt het spel de mogelijkheid om afleveringen over te slaan. Maar door dit te doen, betwistbaar, Quantum Break zou niet zijn Quantum Break. Met betrekking tot de makers, artiesten en regisseurs die van plan waren om een hybride ervaring te hebben, zou ik niet de juiste vulling hebben als ik letterlijk de helft van wat gaf Quantum Break zijn identiteit.
Kan zijn Quantum Break is beter alleen als een spel, of alleen een tv-show, maar het wil beide zijn, dus ik heb het op zijn voorwaarden ontmoet en helaas leeft het niet.
Wat 'Hardcore Henry' uniek maakt, maakt het ook slecht
Sommige vermeend baanbrekende ideeën voor films kunnen beter als wishful thinking worden behouden dan echte speelfilms. Neem Hardcore Henry, de nieuwe waanzinnig bonkerse actiefilm van de Russische regisseur Ilya Naishuller, volledig opgenomen in een first person POV. Natuurlijk klinkt het als een cool idee - laten we de hoeken van vide nemen ...
Wat maakt je blij? het is misschien niet wat je denkt dat het is
De simpele vraag waar je blij van wordt, kan moeilijk te beantwoorden zijn. Het is misschien niet wat je denkt, dus sloot veronderstellingen af en begin opnieuw.
Hoe seks interessanter te maken als het saai en echt saai is
Seks mag nooit een daad zijn die je aan het denken zet, "laten we dit gewoon afhandelen." Als dat zo is, heb je hulp nodig om te leren hoe je seks interessanter kunt maken.