Waarom zijn ASMR-makers zo geobsedeerd door virtuele realiteit?

$config[ads_kvadrat] not found

STORYTIME Over Huwelijksaanzoek en Trouwdag (Terwijl Ik Mijn Make-Up Doe) ? ASMR Nederlands

STORYTIME Over Huwelijksaanzoek en Trouwdag (Terwijl Ik Mijn Make-Up Doe) ? ASMR Nederlands
Anonim

ASMR en VR hebben een relatie en hun nakomelingen zijn super schattig. In de afgelopen twee jaar zijn de ongelijksoortige gemeenschappen gegroeid in bekendheid en populariteit terwijl ze elkaar zelden ontmoetten, maar de opkomst van VR en de meeslepende media-adviesfirma PixelWhipt en de visie van ASMR-maker Ally Maque om de twee bij elkaar te brengen, heeft geresulteerd in een geheel nieuwe manier van freaking en mensen op het internet inspireren.

Om twee subculturen te huwen, moet je twee concepten effectief combineren. Ten eerste is er het fenomeen van ASMR, oftewel "auto sensory meridian response", waarrond een groep gebruikers een therapeutische YouTube-community heeft gebouwd. ASMR-tists, zoals ze zichzelf soms noemen, laten de hoofdhuid en de rug van hun luisteraars "tintelen" door zachtjes te fluisteren en een aantal auditieve en visuele triggers uit te voeren die hen helpen te ontspannen. (En nee, het is meestal geen seksding.) Voor de ongetrainde kijker kan het fenomeen verbluffend en een beetje eng zijn, maar ASMR is omgekeerd geparodieerd en zo lang genoeg als briljant geprezen om bekend te zijn met een groot zwad van internetgebruikers. Hoewel het nog niet wetenschappelijk is uitgelegd, kunnen ASMR-video's miljoenen weergaven en complimenten van het publiek verzamelen als een nuttig hulpmiddel om aan het eind van de dag tot rust te komen.

Dan is er VR ("virtual reality," natch), wiens uitgestrektheid voorbij de Oculus Rift en in de gamingwereld een vuur heeft aangestoken onder de collectieve kont van creatieve professionals, wat heeft geleid tot meer originele VR-inhoud en zelfs tot volwaardige webseries. De Oculus Rift werd voor het eerst op het wereldtoneel gebracht toen Facebook het bedrijf maanden voordat PixelWhipt werd opgericht in 2014 opkocht, met bijzonder enthousiasme van 's werelds meest spraakmakende VR-fan, Mark Zuckerberg.

"Door je echt aanwezig te voelen, kun je onbegrensde ruimtes en ervaringen delen met de mensen in je leven," zei Zuckerberg, de vernietiger van Winklevosses, tijdens de overname van Oculus Rift door Facebook. "Stel je voor dat je niet alleen momenten deelt met je vrienden online, maar hele belevenissen en avonturen."

Vanaf daar is de VR-gemeenschap diep geworteld in de wereld van gamen, militairen en zelfs mode, maar moest ze nog steeds worden overgenomen als scrappy leden van communities die zo specifiek zijn als ASMR-tists en hun luisteraars.

Wat heeft een gebruiker te winnen bij het combineren van de 'griezelige gefluistervideo's' met een omslachtige headset? Ally Maque (gebruikersnaam: ASMRrequests) was de enige die het potentieel zag, maar een paar jaar later heeft ze de game veranderd met een reeks sci-fi en fantasy ASMR-video's en een volledig bedrijf (PixelWhipt) dat zich toelegt op het huwelijk van de twee gemeenschappen. Het bedrijf is gericht op adverteerders die op zoek zijn naar een voorsprong op VR en zichzelf als zodanig positioneren op de PixelWhipt-website:

Het verschil tussen een standaard webvideo en een PixelWhipt-creatie, is het verschil tussen zoiets als een kookshow, waar je iemand een maaltijd ziet bereiden, versus een kookshow waarbij je in de schoenen van de chef stapt en maaltijdbereiding van de chef-kok ervaart perspectief, dit is meeslepende media.

PixelWhipt, opgericht door Maque en haar vriend, betaalt de rekeningen door individuele creatievelingen en grotere bedrijven te raadplegen over het creëren van een unieke meeslepende campagne versus een plichtmatig, basisgebruik van de technologie.

Is Maque een creatieve visionair met oog voor zaken en de vooruitziende blik om samen te werken? Ja. Ben ik verliefd op haar? Ja, zonder twijfel, oh mijn god. Maar dit terzijde, ze is een serieuze speler in de ASMR-gemeenschap geworden, en ze is nu een opkomende stem in de vaak kakofonische wereld van VR-tech bros.

Voordat PixelWhipt een hoeksteen van de ASMR-gemeenschap werd, onderscheidde Maque zich al vroeg van andere ASMR-talen door high-concept sci-fi te combineren met traditionele fluistermethoden. Haar eerste enorme succes begon met de eerste aflevering van de serie Departure begin 2013, waarin Maque wordt gezien als een zachtgeaarde intergalactische reisagent.

Fast forward twee jaar, via een miljoen geslaagde hints in Ally's vlogs over haar fascinatie voor VR-technologie, en het eerste grote experiment in VR-ASMR cross-over debuteerde, met Maque en andere ASMR heavy hitters Heather Feather en Maria of GentleWhispering. Het productie-intensieve concept resulteerde in de fantasyvideo The K3YS, een driedelige serie waarin elk lid van het trio materiaal presenteerde dat ze naar eigen hand hadden geschreven. Alle inhoud kan het best worden genoten via een Oculus Rift-headset, maar YouTube en Facebook hebben technologie ontwikkeld waarmee de dagelijkse kijker door de video kan bladeren en er van alle kanten kan genieten, zelfs in een iets minder meeslepende omgeving. Na het succes van deze serie bleven Heather Feather en Maria in het team werken aan opeenvolgende series met eenvoudigere behuizingen, waaronder een zogenaamde kunststudio, terwijl Maque doorging met het ontwikkelen van meer intensieve concepten, waaronder die van DotCalm, een andere sci-fi relaxatietechniek.

Omdat Maques 'ijver voor experimenten werd aangemoedigd door haar eigen publiek, had de praktische populariteit van VR het op zich genomen. Tussen de oprichting van PixelWhipt in 2014 en het heden, is de technologie voorzichtig op zijn tenen gericht naar ons dagelijks leven met belangrijke aanbevelingen en integratie van Sony Playstation (hun headset is volgende maand vrijgegeven), evenals de ontwikkeling van meer betaalbare en lichtgewicht apparatuur. Natuurlijk voelt het nog steeds een klein beetje in de lucht voor een VR-headset om een ​​belangrijk consumentenproduct te worden, maar daar was een tijd dat een videorecorder je driehonderd dollar zou kunnen kosten.

Het samenstellen van ASMR en VR-technologie was niet alleen een geweldige manier voor Maque om een ​​proof of concept voor PixelWhipt te ontwikkelen, waarvan het primaire doel is om adverteerders te helpen hun eigen meeslepende mediacampagnes te ontwikkelen, maar een veel logischer sprong dan het lijkt. De meeste ASMR-fans stemmen zich af op hun favoriete persoonlijkheden (hoe rustiger je stem en hoe interessanter je concepten zijn, hoe beter in het algemeen) om te worden verwijderd uit hun dagelijks leven, en de enige stap om een ​​kijker uit hun plan te verwijderen, verhoogt alleen maar de ervaring verder. Het doel van ASMR-makers is om, in grote lijnen, een bekende en geruststellende ervaring na te bootsen, en VR biedt de luxe om je, afhankelijk van je plezier, in de salonstoel, raceautobed ​​of bibliotheekcirculatiebalie te plaatsen.

"Praten over het brengen van asmr naar het volgende niveau. Wat is het volgende? Geur? Ik heb het gevoel dat ik er ben ", zei een gebruiker van de DotCalm-video.

Meer dan twee jaar na de geschiedenis van de PixelWhipt heeft Maque de ASMR-community opnieuw geactiveerd, waarvan de cosplays en longform-gefluistervideo's muf zijn geworden. Sinds The K3YS zijn andere gebruikers begonnen met het aanschaffen van de apparatuur die nodig is om hun eigen VR-ideeën te ontwikkelen voor een positieve ontvangst in de gemeenschap, hoewel ze de neiging hebben om hun wortels te leggen in meer traditionele ASMR-instellingen (denk aan ontspannende alledaagse plekken zoals bibliotheken, spa's, slaapkamers, haar salons, enz.) Virtuele realiteit blijft een meer prominent onderdeel worden van de subcultuur als ASMR, aangezien een fenomeen steeds populairder wordt en Maque de gelegenheid heeft geboden om een ​​bevredigende, zo waanzinnig specifieke carrière met haar vriend te ontwikkelen tijdens het opvoeden van een zoon, alles voor het raken van dertig.

Er zijn een aantal factoren die de lengte bepalen die ASMR en VR kunnen blijven verbinden - het bereik van de auto-sensorische meridiaanreactie zal beperkt zijn totdat het een wetenschappelijke goedkeuring krijgt, en de grenzen van VR-creativiteit zijn voortdurend in gevaar, afhankelijk van met hoeveel de technologie wordt geëxperimenteerd en in hoeverre zijn regeringsleiders besluiten om het te gebruiken voor minder dure inspanningen. Maque heeft gesuggereerd naar een ander high-concept project dat al maanden in de maak is met Heather Feather en GentleWhispering, maar er is nog geen releasedatum aangekondigd. Zal de wereld voorbij gaan aan de aantrekkingskracht van mooie vrouwen die zoete dingen in inventieve 360-omgevingen tegen hen fluisteren? Is daar een plafond voor en wanneer weten we dat we het hebben geraakt?

Terwijl we wachten om uit te vinden of ASMR-VR de toekomst is of slechts een teken van de tijd is, is er genoeg te zien en te beluisteren - je hoeft alleen maar je oren te belasten.

$config[ads_kvadrat] not found