Koei Tecmo's 'Berserk Musou' Is het 'Dynasty Warriors'-spel waar we op gewacht hebben

$config[ads_kvadrat] not found

Japanese Art School?|Ask a Manga Artist

Japanese Art School?|Ask a Manga Artist

Inhoudsopgave:

Anonim

Al bijna 20 jaar lang hebben de ontwikkelaars van Koei Tecmo en Omega Force de bloeddorst van duizenden stampende krijgers geblust met hun eenvoudige, maar verslavende krijgers. Musou series, een compilatie van games waarin de Dynasty Warriors en Samurai Warriors titels (evenals een handvol anderen). Hoewel ze niet met elkaar zijn verbonden door middel van een plot, zijn deze games allemaal gemaakt rond hetzelfde "één tegen duizend" gameplay-formaat. Hoewel de ontwikkelaar hit na hit heeft gemaakt in zijn geboorteland Japan, is het deze halfjaarlijkse Warriors releases die Koei Tecmo en Omega Force hebben verdiend hun grootste consistente volgers hier in de Verenigde Staten.

Dat gezegd zijnde, net zoveel plezier als een Dynasty Warriors game kan zijn, de serie is een beetje een grap in de industrie geworden. Zowel critici als fans zijn begonnen de spot te drijven met het feit dat het schijnbaar onvermogen is om te veranderen. Door tientallen iteraties en variaties op de gameplay, de Musou serie is al meer dan een decennium lang zonder grote grafische of gameplay-update.

Dat lijkt te veranderen in september, wanneer Omega Forces de nieuwste titel, gek, sluit zich aan bij het Musou-team. Als de eerste beelden en details te geloven zijn, is dit wellicht de terugkeer van Keoi Tecmo naar grootheid.

Koei Tecmo's Musou Serie

Als je de afgelopen twintig jaar onzinnig videospellen hebt gespeeld met geavanceerde graphics en goed getekende plotlijnen, ben je een dummy.

Je hebt een van de meest merkwaardig boeiende games in Koei Tecmo's gemist Musou serie. Of je nu speelt Dynasty Warriors, dat zich afspeelt in de Three Kingdoms-periode in China, of Samurai Warriors, dat zich afspeelt in de Japanse Sengoku-periode, is de uitvoering in feite hetzelfde. Spelers kiezen een krijger uit een handvol grotere clans en sturen ze vervolgens de strijd aan tegen honderden troepen met als doel de leider van het andere team te vermoorden en / of een aantal controleposten te veroveren.

Je zult door de massa worstelen, belachelijke combo's uithalen en je musou-meter opbouwen om nog meer belachelijke combo's af te werpen totdat je je vijand confronteert en vernietigt. Vanaf daar is het soort van spoelen en herhalen totdat ze stoppen met het gooien van veldslagen naar je. De spellen beschikken over tientallen speelbare personages die over een reeks slagvelden lopen, losjes gebaseerd op historische gebeurtenissen. Ontwikkelaar Omega Force heeft de afgelopen decennia een aantal andere gameplay-mechanica verweven, maar de kern van de gameplay blijft grotendeels hetzelfde. Eerlijk gezegd is dat echter niet het probleem.

Het echte probleem is het niet-gaar verhaal en de archaïsche graphics van de serie. Gelukkig voor spelers, Berserk Musou probeert beide problemen in één klap op te lossen door simpelweg een populaire manga-serie aan te passen.

Lef en de band van de havik

Tenzij je een beetje een otaku bent, zou je vergeven zijn als je Kentaro Miura's prachtig getrokken (en volledig brutale) niet bent tegengekomen gek serie. De Japanse mega-hit werd voor het eerst gepubliceerd in 1989 in een maandelijks tijdschrift, Maandelijks dierenhuis. Het verhaal volgt hoofdzakelijk twee soldaten: onafhankelijke Guts en Griffith, leider van een groep huursoldaten.

In Japan, gek heeft een aantal zeer succesvolle aanpassingen gezien in een anime-serie en later in een trilogie van films. Populaire videogameaanpassingen op basis van de personages zijn ook in brede kring vrijgegeven. In de afgelopen jaren is de manga opnieuw opgedoken in het populaire bewustzijn en inspireerde ze een hele reeks nieuwe aanpassingen, waaronder een 2016 anime-reboot.

Zonder de plot te verpesten - die uitgestrekt is en die Koei Tecmo heeft beloofd in zijn geheel te herscheppen - laten we zeggen dat de veelgeprezen serie vol zit met seks, geweld en idiote mythische beesten.

Het epische verhaal van Guts en zijn on-again-off-again homies in de Band of the Hawk kruist bestaansgebieden, betreft het omvallen van een imperium en gaat van een enorme strijd naar een enorme strijd. Het is raar, het is groots en het is het perfecte voer voor een Musou spel.

2016 Is Koei's jaar

Koei Tecmo maakt echt een indrukwekkende show in 2016. Hoewel gek mag de Amerikaanse kust niet raken tot volgend jaar, zijn Donkere zielen concurrent, Nioh, die in de herfst uitkomt, draaide de kop in zijn beperkte demo op het PSN. Door het aantal aanstormende vijanden te verlagen en hun gezondheidsrepen te verbeteren, Nioh is erin geslaagd om een ​​boeiende nieuwe draai aan de klassieker te geven Musou formule. De game is nog een teken dat Koei Tecmo dit jaar zijn spel lijkt te verslaan (en beleggers lijken het daarmee eens te zijn).

Niet dat het afslachten van honderden niet-benoemde NPC's voor een vaag doel van "het claimen van de troon" niet zo leuk is, maar na acht officiële inzendingen (en meer dan 20 uitlopers) met dezelfde basisomstandigheden om spelers na spel te motiveren, krijgt het een beetje oud. Met de injectie van gek De verhaallijn van het bronmateriaal binnengegooid naast een broodnodige grafische update, gek is misschien wel de meest indrukwekkende vertoning in het geheel Musou serie.

$config[ads_kvadrat] not found