'Berserk' zou de meest passende 'Dynasty Warriors' spin-off ooit kunnen zijn

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Tot een paar jaar geleden, als je Koei-Tecmo's Omega Force kende, kende je waarschijnlijk makers vanwege hun reputatie als de ontwikkelaars van de uitputtende langdradigheid Dynasty Warriors serie, die een aspect of een andere uit dezelfde periode uit de Chinese geschiedenis omvat sinds 1997. (Die periode is geïnspireerd op de Chinese historische tekst Records van de drie koninkrijken, waar je misschien bekend mee bent door Koei's Romantiek van de drie koninkrijken serie).

Deze zijn gemaakt in de kenmerkende "Musou" hack-and-slash-stijl van het ontwerp van Omega Force en doorsnijden tegelijkertijd talloze slechteriken op het scherm. Het is een verworven smaak die kan leiden tot een relatief eenvoudige ervaring, maar het is nog steeds leuk als het op de juiste manier wordt behandeld. De formule kreeg een beetje een boost in 2014, toen het team duidelijk besloot dat ze de serie in een nieuwe richting wilden nemen.

In plaats van terug te vallen op het verleden - niet dat ze zijn gestopt met Dynasty Warriors - Omega werkt samen met Nintendo om een ​​Musou-game uit te brengen De legende van Zelda. Zoals alles wat Nintendo zich ooit verwaardigt te maken in de Zelda universum, de resulterende spin-off Hyrule Warriors was een hit.

Vanaf dat startpunt is Omega verder vertakt. Vorig jaar werkten ze met Square Enix om de Warriors -stijl Dragon Quest Heroes, die goed genoeg verkocht voor een eigen vervolg; na zijn andere recente successen met geliefde series, kondigde Omega eerder deze maand aan dat hun nieuwste Musou een aanpassing zou zijn van de donkere fantasiemanga en anime, gek.

Op papier kan dit het beste gebruik van hun handelsmerkontwerp zijn. gek speelt zich af in een grimmige en gewelddadige weergave van een fantastisch middeleeuws Europa; de serie volgt de reis van Guts, een gebrande krijger die ontsnapte aan het worden van een offer voor een oud kwaad en nu door het land zwiert, waarbij zowel kwaadaardige mannen als demonen worden gedood met zijn gigantische zwaard groter dan ridderwaardig. (lees daarin de openlijke fallische beelden in zoals je wilt.)

Er zit eigenlijk een beetje meer in het verhaal, waarvan de ontwikkelaars hebben aangegeven dat hun aanpassing aanzienlijk zal doordringen, zelfs als je al bekend bent met de plot van de serie (opmerking voor de ontwikkelaars: voeg een optie toe voor de Japanse voice-over). Hoe dan ook, Guts heeft elke dag te maken met monsters, dus er is verhoudingsgewijs nogal wat ruimte voor een actiespel over een man die routinematig doordrenkt is van bloed tijdens gevechten - een effect dat de ontwikkelaars zeker moeten proberen op te nemen.

Het erfgoed van Dynasty Warriors werkt ook voor deze unie. De allure van de serie van Omega Force is het enorme aantal lichamen dat elk spel heeft kunnen renderen, en dat je tegelijkertijd kunt thrashen, vooral nu de technologie is begonnen om steeds hogere vijandelijke tellingen in te halen.

In een oogopslag, Dragon Quest Heroes heeft tientallen critters op het scherm in een keer; van de karige in-game beelden van gek 2016 echte gameplay te zien in de vrijgegeven teaser, het lijkt erop dat Guts geen probleem zal hebben bij de slachting. Het feit dat hij een bloedige op hol geslagen kan worden is een nieuw gebied voor Omega (en goed nieuws voor fans), omdat Musou-spellen meestal niet uitputten.

gek 2016 is niet de enige aanpassing die de serie door de jaren heen heeft ontvangen. De Dreamcast Sword of the Berserk was fatsoenlijk, zo repetitief, voor zijn tijdperk. Zijn PS2-vervolg zag nooit het levenslicht in de VS. Het is niet de eerste manga-aanpassing die Omega ook heeft aangepakt, met Een stuk en Vuist van de Poolster ook al eerder in spelvorm gebracht en niet zonder hun charmes voor fans van het bronmateriaal. (Vuist van de Poolster ‘s Ken's Rage was vooral leuk in de manier waarop veel Japanse strips uit de jaren '70 en '80 testosteron uitstralen.)

Voor zo rommelig als anime en manga kan zijn, schuift Japan vaak conservatief af met zijn eigen game-geweld. Omega is naar verluidt gericht op een Cero D-rating thuis, in feite een graad lager dan de meest "volwassen" Cero Z, waardoor je effectief wordt verbannen.

De mogelijke arteriële woede van Guts lijkt al behoorlijk intens, en zelfs wanneer games in Japan gecensureerd worden, worden ze vaak vrijgegeven zonder beperking van geweld in de VS - in wezen het tegenovergestelde van hoe de westerse wereld seksuele inhoud in het medium bekijkt. Hoe dan ook, voor het eerste PS4-uitje van Guts wil Omega zo veel mogelijk trouw blijven aan het volwassen onderwerp van de serie. Met een beetje geluk kan de wereld eindelijk de gek spel dat het verdient.

$config[ads_kvadrat] not found