Action Puzzler 'Superhot' is misschien wel de 'portal'-opvolger waar we op hebben gewacht

$config[ads_kvadrat] not found

Stop Eating - Action Puzzler

Stop Eating - Action Puzzler
Anonim

Je zou denken dat een spel dat was samengesteld uit een simpele monteur, best moeilijk te verkopen was, tenzij je het had over mobiele tijdverspilling. Sure match-threes zijn OK voor een busrit, maar als je thuiskomt, wil je een titel spelen die voor enige diepte en wat variatie zorgt, en een enkele gameplay-monteur zal de klus niet klaren. Dan gebeurt dit:

In het geval dat je niet down bent met minutenlange montages van vintage John Woo-level actie, sta me toe het uit te leggen. Super heet - ja, het is een domme naam, loop er gewoon langsheen - is een zeer gestileerde first-person shooter waarin de tijd normaal alleen naar voren gaat als je in beweging bent. Als je stil bent, heb je tijd om het landschap te onderzoeken, potentiële aanvallen te verkennen en een plan te maken Matrix -stijl bloedbad van je tegenstanders. Zoals uitgelegd door de ontwikkelaars van het spel, is het Superhot Team:

"Er zijn geen regenererende gezondheidsbalken. Geen handig geplaatste munitie valt. Het is gewoon jij, in de minderheid en outgunned, grijpt de wapens van gevallen vijanden om te schieten, snijden en manoeuvreren door een orkaan van slow-motion kogels."

In essentie is het gewoon een serie steeds uitdagendere decorstukken waarin je personage moet springen, slingeren, schieten en een hinderlaag vormen voor de overwinning. De uitgebreide mogelijkheden van de monteur zijn onbeperkt.

Na minder dan een dag in release en bijna 100 gebruikersrecensies, was bijna 90 procent van de feedback op de indie-titel overweldigend positief. Woorden als 'uniek', 'meeslepend' en 'verslavend' worden met frequentie gebruikt, terwijl de zeldzame negatieve recensies meer de nadruk leggen op hardwareproblemen dan het spel zelf.

Kortom, na drie jaar ontwikkeling, Super heet is uit, het is uitdagend, en het is een gekke regel.

$config[ads_kvadrat] not found