PSVR is geweldig, maar er zijn ook third-person games nodig

$config[ads_kvadrat] not found

(Almost) Every Game Still Coming to PSVR!

(Almost) Every Game Still Coming to PSVR!
Anonim

PlayStation VR krijgt weinig ondersteuning in de aanloop naar de oktober-lancering van de headset. Sony bevestigde op de persconferentie van afgelopen nacht dat meer dan 50 titels voor het apparaat beschikbaar zouden zijn buiten de poort, variërend van de vreemde en onverwacht geweldige (Statik) naar de meer verwachte blockbuster-typen (Front 'S X-Wing-missie, die al dan niet op zichzelf staat).

Het bereik van de zogenaamde VR-ervaringen die Sony liet zien tijdens de briefing en de afspeelbare showcase die ze na de presser gebruikten, was vrij breed. De relatieve diversiteit buiten gewoon dingen fotograferen was verfrissend om te zien, en het is een goed voorteken voor het vangen van de aandacht van allerlei spelers. Maar over het spectrum van genres en ideeën was bijna elke titel die beschikbaar was om te testen - meer dan 20 verschillende strepen - bijna allemaal beperkt tot een first-person-perspectief.

Tentoonstelling A: Resident Evil VII, een direct antwoord op het gapende gat dat Konami in de horrorruimte achterliet toen het werd geannuleerd Stille heuvels en veegde het bestaande abrupt af PT 'S angstaanjagende first person-perspectief van PSN vorig jaar.

Final Fantasy XV De VR-ervaring, helaas geleid door de meest irritante metgezel van Noctis, was dezelfde manier, gebruikmakend van de Behemoth-strijd van de Episode Duscae-demo van de game om enkele saaie ogende schietpartijen met licht geweer te laten zien. De bovengenoemde Front is een first-person X-Wing vluchtmissie. rocksteady's oppasser spin-off Arkham VR heb je de Dark Knight aan het besturen, je raadt het al, first-person.

Ik snap het. First-person is de beste manier om VR te verkopen als een nadrukkelijk meeslepende ervaring. Sony heeft dit al goed gedaan in de marketing voor PlayStation VR Worlds door een headset-dragende speler binnen in scenario's zelf te laten zien, terug te kronkelen wanneer een Londense gangster wordt geschreeuwd of een haai-aanval van een onderwaterkooi te ondergaan, beide op een afstand van hun gezicht.

Als de meest opvallende manier om te verkopen wat voor veel mensen nog steeds een relatief onbekend concept is, grijpt eerste persoon je vast en smoort je. Toch zou het niet de enige manier moeten zijn waarop virtual reality moet worden gepresenteerd of beperkt.

Er zijn enkele opvallende uitzonderingen geweest, zowel op PSVR als op pc-gebaseerde headsets. PSVR's Rez Infinite is rez, alleen, uiteraard in VR; je kijkt niet vanuit het gezichtspunt van een draadmodelavatar en het is nog steeds aantoonbaar wat rez was eigenlijk altijd bedoeld om te zijn, zelfs als we het in 2002 niet hadden kunnen realiseren. De synesthesie van het feit dat de trippy-wereld van Tetsuya Mizuguchi overal om je heen is gerealiseerd, zelfs als je naar een zwevende veelhoekige man kijkt, is niet minder opmerkelijk of boeiend.

Sterker nog, in sommige opzichten is het misschien meer, omdat de wereld existentieel aanwezig is buiten wat je kunt zien - VR van een derde persoon heeft een gevoel van uitgestrektheid en impact dat uniek is, simpelweg omdat je perspectief niet hetzelfde is. Je krijgt een vergelijkbare, misschien niet zo intense sensatie van 'de camera zijn' in Oculus ' Mario 64 -copycat Lucky's Tale, om een ​​voorbeeld te gebruiken.

Sony en haar partners - PSVR heeft al een indrukwekkende hoeveelheid ondersteuning voor zowel opkomende stand-alone games als VR-exclusieve projecten intern en van derden - zou er goed aan doen om dit in gedachten te houden. Het is een ding om spelers te laten schieten met de sensatie en onmiddellijkheid van in-your-face-ervaringen. Het is nogal een andere manier om games te presenteren en ze te beperken tot één enkel perspectief. Ben ik opgewonden van de Resident Evil VII is een liefdevolle eerbetoon aan PT ? Ja. Toch, als de lancering eenmaal uit de weg is, laten we hopen dat sommige ontwikkelaars het risico nemen om buiten dat standaard stereoscopische kader te denken.

$config[ads_kvadrat] not found