'Aanval op Titan' is een geweldig wonder of DC-spel dat wacht om te gebeuren

$config[ads_kvadrat] not found

The History Of The Marvel Vs DC Rivalry

The History Of The Marvel Vs DC Rivalry
Anonim

Er zijn maar weinig games die dit jaar matchen met de kick van Koei Tecmo's Aanval op Titan, een bewerking van Hajima Isayama's horror manga / anime waarbij mensen hun laatste plaats innemen tegen gigantische, mensenetende monsters. De game brengt op indrukwekkende wijze de mythologie's unieke methode van uitroeiing van de Titan naar gameconsoles, maar heeft misschien ook een nieuw soort ensemble-actiespel geïnnoveerd. Na twee decennia van voornamelijk goede en enkele geweldige Marvel en DC superheld spellen, Aanval op Titan biedt de sjabloon voor de beste superheldengames van morgen.

Een vloeiend verhaal oproepen in de gameplay van Aanval op Titan is zijn spontane partijsysteem. Over de halfopen wereldkaart zijn medesoldaten - gesorteerd van A tot D - beschikbaar om deel te nemen aan je groep van maximaal vijf, inclusief je avatar. Als ze eenmaal zijn toegetreden, begeleiden deze bondgenoten je en helpen je Titanen die je tegenkomt te vernietigen. Met de flick van de D-pad kun je ze een algemene strategie geven: Fan Out, een basis-aanval om te "vechten om te overleven", "Guard", waar bondgenoten zich hergroeperen om kwetsbare dingen zoals burgers en belangrijke gebouwen te beschermen, en "Focus", "Waar bondgenoten al hun energie richten op één specifieke vijand die jij kiest.

Noem me gek, maar dat systeem klinkt gewoon alsof het wacht op een schopachtige DC of Marvel superheldengame om het te adopteren en erop voort te bouwen. Het partysysteem werkt meestal in theorie in Aanval op Titan - het is niet erg uitgebreid en, temidden van de chaos, zul je niet veel verschil merken tussen "Fan Out" versus "Focus". Maar de basis is er voor een gigantisch, uitgebreid DC- of Marvel-spel.

Stel je een seconde voor dat het laatste gevecht van Joss Whedon's De Wrekers werd omgezet in een videogame met Aanval op Titan Lay-out. Foto die Captain America beheert, en op elk moment kunt u Thor, Hulk, Black Widow, Iron Man of Hawkeye rekruteren voor een tijdelijk twee- of driekoppig gezelschap om onverwachte schermutselingen rond New York te voltooien. Stel je voor dat je veldopdrachten zoals 'Fan Out' gebruikt om een ​​gebied weg te werken dat verstopt is met Chitauri of 'Guard' om een ​​paar hulpeloze burgers te beschermen. En stel je voor dat je op elk moment leden van je feest kunt ruilen voor iemand anders; misschien is Black Widow in een bepaald scenario beter geschikt dan Thor. Maar de keuze is uiteindelijk aan jou.

In de paar uur dat ik speelde Aanval op Titan, Ik kon dit idee niet afschudden. De meest nabije superheldengames die lijken op alles wat hier dichtbij is, waren de kerker-RPG's Marvel: Ultimate Alliance van bijna een decennium geleden, maar zelfs die hadden niet de spontaniteit of directheid van Aanval op Titan. Heel weinig superhelden spelen zelfs dit soort speelstijl - de meesten hebben vechtgames zoals Onrecht of Marvel: Contest of Champions of platformavonturen zoals bijna elke filmopname tijdens de jaren 2000. Ik weet zeker dat logistiek en technisch evenwicht een nachtmerrie is, maar nu tenminste Aanval op Titan biedt het skelet voor de beste DC en Marvel-game van morgen. Het is aan hen of het vlees moet hebben.

$config[ads_kvadrat] not found