8 Ways 'Attack on Titan: Wings of Freedom' zou Titan weer geweldig kunnen maken

$config[ads_kvadrat] not found

Baby Perc - "8 Ways" (Official Audio)

Baby Perc - "8 Ways" (Official Audio)

Inhoudsopgave:

Anonim

Vandaag markeert de dag dat we aan de vogelkooi ontsnappen en uiteindelijk onze eigen titanen erin snijden en dobbelen Aanval op Titan: Wings of Freedom. Koei Tecmo heeft het videogame gebaseerd op de hitreeks in Japan afgelopen februari uitgebracht, maar nu raakt het rekken in Noord-Amerika.

Er zijn veel dingen waar we ons zorgen over moeten maken als we een nieuwe aanpassing van een geliefde serie zien, dus dit is onze lijst van waar we op hopen.

Manoeuvreerbare omnidirectionele uitrusting

Voor iedereen die online heeft gespeeld Aanval op Titan fan-game, er zijn weinig frustraties die groter zijn dan die van pogingen om te bewegen met behulp van de omni-tool. Wanneer een spel een personage langer dan gebruikelijk de lucht in laat vliegen, wordt de manoeuvreerbaarheid soms moeilijk. Met de toevoeging van omnidirectionele spullen kan gameplay frustrerend worden, maar omdat deze functie een van de belangrijkste vechtsystemen is, is het misschien prima.

Angry Eren

Je kunt het niet hebben Aanval op Titan zonder dat Eren heeft gegild en zijn armen om hem heen geslagen vanwege de titanen. Zonder die zeer schaduwrijke en gerimpelde wraakzuchtige expressie, zal het spel gewoon niet hetzelfde aanvoelen.

Origineel script

Aangezien dit spel gaat over wat iedereen al heeft gezien, willen we dat de dialoog en scènes slechts een klein beetje variëren. Ik wil niet het gevoel hebben dat ik gewoon naar de anime moet kijken of dat ik gewoon de tussenfilmpjes wil overslaan omdat ik dit allemaal eerder heb gezien. Extra scènes, of dezelfde vanuit verschillende perspectieven, zouden het verhaal van het spel een nieuw leven geven.

Titan Eren

Het lijkt erop dat Eren zichzelf nog steeds verandert in een ruigharige titan in de trailer, dus het zou geweldig zijn om rond te springen en met andere titanen in die vorm te meppen. Hopelijk is dat een leuke toevoeging aan het spel.

Verkoeling met de doden

Hoe geweldig het ook is om te zien hoe mensen worden opgegeten door griezelig grijnzende reuzen, het zou mooi zijn als er niet zoveel emotioneel destructieve doden zouden vallen, vooral als we die personages spelen die onvermijdelijk zullen sterven. Ik weet niet zeker hoe het personage verandert tijdens het spel, maar ons ervan te weerhouden om als iemand te spelen omdat ze doodgaan, zou gewoon irritant zijn.

Battle modes buiten het verhaal

Hoewel het leuk is om door het verhaal te gaan, is het altijd leuk om andere opties te hebben bij het spelen van een videogame. Of het nu gaat om een ​​kerker met drie verdiepingen, of om in te loggen voor online co-op, we willen graag een pauze nemen van de scriptcampagne. Hoewel het zeer twijfelachtig is dat dit spel iets heeft dat zelfs lijkt op multiplayer, online of anderszins, is het een geweldige toevoeging om vechtmodi of getimede titan bashing te hebben.

Op zichzelf staande titel

Het probleem met aanpassingen in videogames is dat het spel soms te zwaar afhankelijk is van het bronmateriaal, zelfs afgezien van verhaal en uitleg ten gunste van gewoon in staat te zijn rond te rennen met bekende personages. We kruisen onze vingers, deze heeft zelfs een grens tussen verhaal en gameplay.

Verschillende vaardigheden voor verschillende karakters

Het spel zou niet zoveel tekens beschikbaar hebben om te spelen als ze niet iets anders waren, dus we maken ons niet al te veel zorgen. Het hebben van een andere vaardigheden voor elk personage zou een prachtige toevoeging zijn. Het geeft de speler meer opties en langere speelbaarheid.

Dat bombardement-themalied

Er zijn weinig openers die je gemotiveerd zullen maken om Titan Ass te schoppen dan "Feuerotter Pfeil und Bogen." Als er een soundtrack is die zo episch is als deze, ben ik klaar om te gaan. Zet me vast met een omni-tool en laten we dit doen!

$config[ads_kvadrat] not found