Harvest island - review en spel uitleg
Als er iets is dat je moet weten over Codenames, is het dat het een fantastisch gezelschapsspel is. Een succesvol moment in Codenames legt vast wat we denken dat het voelt om drie eenden met een enkele slag te laten vallen, of door een school vissen te zwemmen en een sushi-trio te krijgen aan het einde van je drietand. Maar het is zelfs beter dan beide activiteiten, omdat successen in Codenames een teamaangelegenheid is en het goed is om vrienden te hebben.
Wie zou het moeten spelen? Codenames hebben de omgekeerde kantoor, oude kamergenoten, moeders en 84-jarige ex-marine grootvaders. Als je geniet van synaps-kietelende puzzels, communicatie en humor - allemaal objectief goede dingen - is er een goede kans dat Codenames je ook zullen winnen.
Hoe werkt het?
In Codenames leg je een raster van 25 woorden neer - op zichzelf staande, niet-verrassende woorden als 'Jupiter' of 'ninja' of 'pet', hoewel ze je snel genoeg zullen inschakelen. (En als je wilt dat het spel somber wordt, suggereren een paar Redditors dat je zelfs de namen van je kaarten tegen de mensheid kunt afstoffen. Het maakt echt niet uit wat de woorden zijn, eerlijk gezegd)
De menigte en Codenames kunnen het beste in een menigte worden gespeeld, worden in het midden gesplitst. Twee gekozen van beide kanten worden de spymasters. Heb medelijden met hen, want ze staan op het punt om op reis te gaan door taalversnellingen en niemand zal een reddingsboei weg kunnen gooien. De crux van het spel is dit: een sleutelrooster vertelt de spymasters welke kaarten de hunne zijn, en ze moeten een aanwijzing geven - een enkel gesproken woord - en het aantal woordkaarten waarop die aanwijzing overeenkomt. Als twee van je woorden bijvoorbeeld 'fakkel' en 'ring' zijn, kun je zeggen: 'Olympic two.'
Dit is het leuke stukje - je ziet nu hoe je team worstelt om de woordenbal te ontwarren die je zojuist hebt geknoopt. Codenamen is een van de weinige games die zorgt voor kameraadschap, of op zijn minst medeleven, tussen tegenstanders, omdat beide spymasters een gevoel van hulpeloosheid delen als de woordbal in de handen van hun team staat.
Dat lijkt prima, maar wat maakt het zo geweldig?
De moordenaar. Kijk, als je team probeert je knoop en plakjes verkeerd te snijden - omdat ze dom zijn, als jij de spymaster bent; of de aanwijzing van de spionnenmeester was dom, omdat jij het team bent en hoe zou je "Olympic" kunnen geven als Griekenland ook op de tafel zat * - ze zouden de verkeerde kaart kunnen tikken. Die kaart kan de tegenstander zijn (een doelpunt voor de andere kant!), Neutraal (omkeren, verliezen) of de huurmoordenaar: spel voorbij, man, spel voorbij.
Maar maak je geen zorgen. Codenamen, zodra je het onder de knie hebt, is snel. Het kan ook opnieuw worden afgespeeld op een vrijwel oneindige schaal: met 200 dubbelzijdige woordkaarten, een 25-kaartraster, 40 roteerbare sleutelkaarten, dat wil zeggen, zoals Bordspel Geek berekend, 3.77 x 10 ^ 66 permutaties. Om dat in het juiste perspectief te plaatsen, als je 15 minuten durende Codenames-spellen hebt gespeeld sinds de oerknal heeft gebonkt, had je slechts 4,83 x 10 ^ 14 rondes doorlopen.
Wat vind je niet leuk?
Niets anders dan een paar kleine zeiklachten: het is niet echt bedoeld als een super competitieve game, dus als dat is wat je crew leuk vindt, blijf dan sturen. Het zou een solide spelshow zijn, maar je zou de spymaster moeten isoleren om elke soort van melding te vermijden, onopzettelijk of anderszins.
Het is ook de spymaster taai. Tsjechische spellen bevatten een zandloper als je het gevoel hebt dat de spymaster te lang duurt, maar het is een huisregel geworden die je niet kunt omdraaien totdat je zelf als spymaster hebt gediend. Draag die badge met trots.
* Kijk altijd naar de volledige sleutelkaart! Het is zo verleidelijk om je alleen op je kaarten te concentreren, maar de blushered spion eindigt met het doden van zijn team.
De stille, meditatieve vreugde om zelf een bordspel te spelen
Een huisdierentheorie om de toename in rollende dobbelstenen en schuifelende kaarten uit te leggen, kan ongeveer als volgt zijn: informele videogames hebben het cultureel acceptabel gemaakt - zelfs cultureel - om een gamer te zijn. Ook het ontwerpen van kartonnen of toetsenbordspellen wordt steeds gepolijst en geavanceerder. Hiervan kiezen we voor ...
Donald Trump zou zijn campagne moeten laten vallen en een muziekcarrière moeten beginnen
Ik ben niet de enige die het heeft gedacht: de maniakale racistische demagoog Donald Trump's bod voor het presidentschap van de Verenigde Staten leek altijd een experiment te zijn om te zien of hij kon winnen. De "Je zal het niet doen" -stijl van schoolplein treiteren, volgens onderzoekers, leek te hebben duwen hem in het maken van zijn bod in ...
Hoe de Pokémon-kaartspel te spelen
De Pokémon Trading Card Game (TCG) is al 20 jaar uit en brengt fans samen door hun wederzijdse liefde voor het verzamelen, ruilen en vechten van personages uit de franchise. Met de recente heropleving van de kleine wezentjes, is het nu net zo goed om te achterhalen hoe te spelen. Aan de oppervlakte, de Pokémon TC ...