Het first person parkour-spel Mirror's Edge was een fascinerend experiment in 2008. Nu, acht jaar later, heeft EA DICE een totale reboot aangekondigd, Mirror's Edge Catalyst. Hoewel het verhaal vrijwel hetzelfde blijft, Catalyst is veelbelovende volledige tussenfilmpjes en een bevredigender verhaal, compleet met nieuwe missies die veel verder gaan dan veel. Want laten we eerlijk zijn, dat is alles wat je echt hebt gedaan Mirror's Edge, hoe leuk het ook was.
Met de geanimeerde tussenfilmpjes van het origineel Mirror's Edge Catalyst verbetert de eerste game met motion-capture tussenfilmpjes die de engine van de game lijken te gebruiken. We krijgen ook, weet je, meer verhaal, met inzicht in Faiths achtergrond en familiegeschiedenis. Hopelijk zal het bevredigender zijn dan het zeer zwakke anti-corporate verhaal over een generieke rebel die deze keer niet toevallig een blanke kerel was.
Bovendien laat de trailer zien hoe veel beter de consoles van de huidige generatie zijn dan de laatste generatie. Het haar van Faith stroomt, net als flapperende trekkoorden van de capuchon, die niet meer op de jas vastzitten. Goed zo, EA, je hebt ons naar de toekomst gebracht.
Het is onbekend of Mirror's Edge Catalyst zal alle oorspronkelijke techno / popballad soundtracks hergebruiken, maar het horen van die 'bleep boops' is echt inspirerend om terug te rennen naar mijn Xbox 360 en de eerste game opnieuw te spelen.
Mirror's Edge Catalyst wordt uitgevoerd op PlayStation 4, Xbox One en Origin op pc.
Er is geen videospel Death Scarier Than In 'Mirror's Edge: Catalyst'
Je bent ongetwijfeld minstens één video of gif online tegengekomen waarbij iemand ternauwernood de dood vermijdt tijdens een Parkour-truc - een backflip bovenop een wolkenkrabber die bijna tot tragedie leidt, een nauwelijks succesvolle sprong verbindt het ene dak met het andere. Alleen al het kijken naar deze bijna-doodervaringen kan ervoor zorgen dat de handpalmen bevochtigen ...
Mirror's Edge: Catalyst 'is beter zonder het geweergeweld
Enige tijd rond de release van BioShock: Infinite van 2K Games, kwam er een discussie op gang over het gebruik van verhalen over geweld en videogames. Een term die vaak wordt gebruikt om dit te beschrijven is "Ludonarrative Dissonance" - wanneer de gameplay niet overeenkomt met het verhaal dat wordt verteld. Dus, wanneer een spel probeert een verhaal of sta te vertellen ...
Bethesda bewijst dat gamers willen dat Xbox "Scorpion" meer op een pc lijkt
Met de eerste videogameconferentie, de Electronic Entertainment Expo (of E3), die op 14 juni snel nadert, zijn er geruchten dat de ongeverifieerde nieuwe Xbox-console "Scorpion" wordt genoemd. Velen zeggen dat Microsoft vooruit moet gaan om te voldoen aan de eisen van nieuwe virtual-reality gaming-ervaringen en hun 4K-vaardigheden te verbeteren ...