Hoe de 'Civilization'-serie in de loop van de tijd evolueerde

$config[ads_kvadrat] not found

De Evolutie Van De Mens

De Evolutie Van De Mens

Inhoudsopgave:

Anonim

Beschaving zou de spanwijdte van de imaginaire geschiedenis van de mensheid kunnen simuleren, maar de serie zelf is ook vrij legendarisch. Met zijn roots helemaal terug in 1991, Beschaving heeft ons de enorme omvang van games opnieuw laten zien, waardoor we duizenden jaren onze eigen culturen onder controle hebben kunnen houden. Het is een van de langstlopende franchises in gaming, maar het is nog steeds een van de meest baanbrekende en invloedrijke strategiespellen tot nu toe. De geschiedenis van Beschaving is er een van verandering.

Beschaving, 1991

De serie begon met de ambitieuze maar gebrekkige Beschaving die zowel MicroProse als Sid Meier op de kaart zette. Terwijl het spel werd voorafgegaan door andere opmerkelijke strategiespellen, Beschaving was de eerste die opschepte over dergelijke schaal en meerlaagse complexiteit. Als u bekend bent met latere vermeldingen in de reeks, legde het eerste item de essentiële basis. Spelers beginnen met een kolonist en beginnen met het bouwen van steden en het onderzoeken van nieuwe ontdekkingen, zoals het wiel of het schrijven. Hoe mensen deze technologieën toepasten op zowel militaire als diplomatieke situaties, voegde een nieuwe strategie toe terwijl je vocht om naburige rijken te veroveren of op het scherpst van de snede te blijven.

Spanning vanaf 4000 B.C. tot 2100 A.D., er was niets zoals Beschaving destijds. Militaire eenheden zouden meegroeien met je samenleving, en de innovaties in de militaire strategie door de jaren heen weerspiegelen, terwijl de complexe, uiteenlopende takken van de onderzoeksboom het pad dat je beschaving uiteindelijk zou innemen, sterk hebben beïnvloed. Beschaving had een sterke invloed op andere belangrijke strategiespellen van die tijd, waaronder Alpha Centauri en Age of Empires.

Civilization II, 1996

In de ogen van MicroProse, Civilization II was een eenvoudig bijproject dat verbleekte in vergelijking met hun opwindende vervolg op het origineel Beschaving, CivNet. CivNet was in wezen een online versie van de eerste game, en volgens een rapport van Kotaku had MicroProse hoge verwachtingen van het project. Het plan mislukte echter. MicroProse legt al hun aandacht op CivNet gaven ontwikkelaars Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs en Douglas Kaufman de vrije hand om allerlei creatieve ontwikkelingen te maken in Civilization II. Als gevolg hiervan is het spel gebouwd beschaving succes bij het implementeren van nieuwe mechanica, effectief verlaten CivNet in het stof. Het was meteen een hit en blijft een liefdevol herinnerde klassieker.

Onder andere veranderingen, Civilization II ontving een verbeterde A.I. samen met een isometrisch gezichtsveld. Het bevatte ook enkele rare toevoegingen zoals de Hoge Raad, een groep adviseurs die je probeerden te overheersen in een reeks FMV-tussenfilmpjes - echt een teken van de tijd. Anderen waren puur cosmetisch, maar voegden een leuk vleugje onderdompeling toe. Na het verslaan van het spel, zou je een titel ontvangen afhankelijk van hoe je leiderschap benaderde, wat een functie is die doorgaat in recente inzendingen in de serie. Spelers kunnen ook hun persoonlijke troonzaal upgraden en een vogelvlucht bekijken van hun steden om zich te laten verwennen met alle wonderen die ze hadden gebouwd.

Civilization III, 2001

Civilization III 'S grootste bijdrage aan de franchise was het cultuursysteem, waardoor je de invloed van je cultuur kon verspreiden, niet alleen door militaire macht of technologische bekwaamheid, maar ook door culturele verbeteringen. Bibliotheken, kerken en wonderen bouwen droegen allemaal bij aan je culturele invloed. Toen die invloed krachtig genoeg werd, kon je je grenzen effectief uitbreiden en andere steden veroveren. Maar anders is het niet ongelijk aan de vorige invoer.

Beschaving IV, 2005

De vierde iteratie van de serie was ook het grootste vertrekpunt. Beschaving IV kreeg een enorme make-over met zijn nieuwe grafische engine die helemaal opnieuw werd gebouwd. Spelers konden nu inzoomen op afzonderlijke tegels - vrij de verschuiving van het eenvoudiger isometrische ontwerp van de vorige twee items. Ook slimmere AI en een goed ontworpen multiplayer Beschaving IV afgezien van zijn voorgangers. De game oogstte ook veel aandacht met zijn vertelling door Leonard Nimoy, om nog maar te zwijgen van het prachtige themalied - "Baba Yetu" - het eerste videospelletje dat een Grammy-prijs won.

Beschaving V, 2010

Beschaving V overgeschakeld van vierkante tegels naar een zeshoekig raster, terwijl de 3D-afbeeldingen nu opgemaakt zijn in een prachtige, schilderachtige stijl. De strijd van het spel kreeg echter de grootste revisie. Battles werden plotseling veel strategischer, omdat slechts één militaire eenheid tegel per tegel kon bezetten. Dit vereiste spelers om hun gevechtsbewegingen zorgvuldig te synchroniseren in een delicate, tactische dans. De uitbreidingen, Goden en koningen en Dappere nieuwe wereld, gooide spionage mechanica en toerisme in de schoenen.

Nu wachten we op de komst van Beschaving VI, die ernaar streeft om de erfenis voort te zetten wanneer deze deze vrijdag uitkomt - de eerste keer volledig Beschaving spel sinds 2010. Sean Bean volgt wijlen Leonard Nimoy op als verteller, terwijl toch weer kleine maar belangrijke details zijn verbeterd, waaronder de A.I. en nieuwe multi-tegelsteden met districten.

Afgezien van enkele kleine veranderingen door de jaren heen, Beschaving is in essentie hetzelfde gebleven, sprekend naar de tijdloosheid van het spel. Elke inzending in de serie verbeterde bij de laatste, cementering Beschaving in de annalen van de geschiedenis van videogames als een van de meest geliefde strategiespellen.

$config[ads_kvadrat] not found