Hier is hoe NASA-wetenschappers VR zullen gebruiken om de aarde en de ruimte te verbinden

$config[ads_kvadrat] not found

It's Rocket Science! with Professor Chris Bishop

It's Rocket Science! with Professor Chris Bishop
Anonim

Het besturen van een antropomorfe robot is lastig genoeg op de grond, maar als je op aarde bent en de buitenwereld van de bot, zul je te maken krijgen met een aanzienlijke vertraging - meer dan een seconde voor de maan, tot 24 minuten voor Mars.

Om de robotbeheerders van de toekomst klaar te stomen, ontwikkelde NASA een PlayStation VR-simulator - zoiets zou theoretisch kunnen worden gebruikt om buitenaardse bouwers en ontdekkingsreizigers te beheersen. Je krijgt de aangename zwaartekracht en zuurstofrijke atmosfeer van de aarde, en je robothanden zijn enorm ver weg.

De demo van NASA Jet Propulsion Lab, die op virtual reality gerichte website Road to VR-rapporten Mighty Morphenaut heet, is absoluut proof-of-concept.

Bepaalde functies zijn echter een teken van noodzakelijke dingen die nog moeten gebeuren. De tijdsvertraging geeft gebruikers bijvoorbeeld "spookhanden", die laten zien waar de robotarmen naar toe gaan. Het is moeilijk te beheersen, gebruikers rapporteren en proberen een gesimuleerd drijvend object te vangen is momenteel bijzonder uitdagend.

Als geschiedenis de voorhoede is, wanneer NASA en Sony hun krachten bundelen, komt alles uiteindelijk goed - je kunt de laatste lancering van shuttle Discovery bijvoorbeeld op je PS3 in 2011 bekijken.

NASA financiert de uitbetaling van de virtuele of augmented-reality en stuurt Microsoft's Hololens in december naar astronauten aan boord van het internationale ruimtestation.

$config[ads_kvadrat] not found