Er is geen reden om het centrum van het universum te bereiken in 'No Man's Sky'

$config[ads_kvadrat] not found

Blik op de Weg OFFICIAL - Fragment Snelheid door mannelijke natuur

Blik op de Weg OFFICIAL - Fragment Snelheid door mannelijke natuur

Inhoudsopgave:

Anonim

Er is een mysterie ingebed diep in No Man's Sky, een McGuffin bedoeld om spelers door de bijna oneindige uitgestrektheid van de Hello Games-kaskraker te duwen: wat is in het centrum van het universum? Spelers hebben uren besteed aan het nastreven van het spelcentrum, in de hoop antwoorden te vinden op de talloze vragen. Wat is de Atlas? Waarom zijn de Sentinels zulke lullen? Wat is mijn beloning voor het einde van het spel om het einde te bereiken No Man's Sky ?

Hier is een spoiler die geen spoiler is: het maakt niet veel uit.

Spelers hebben hun weg gevonden naar de narratieve en universele kern, dus het mysterie is verdwenen. En er was sowieso geen grote onthulling. Er is geen dieper begrip van de innerlijke werking van de titel; je zult niet weten wat de soort van het spel is, of de kunstmatige intelligentie patrouilles - of iets anders voor die kwestie.

Wanneer je het centrum van het universum bereikt, No Man's Sky raakt de reset-knop aan en stuurt de speler terug naar het begin van het spel, gestrand met geen benodigdheden op een willekeurige buitenaardse wereld. Dat is het. Mensen hebben gezegd dat de game zelf op het leven lijkt.

In de steek gelaten? Dan heb je het punt gemist.

No Man's Sky is nooit geweest over het bereiken van het einde. Het gaat over het gevoel van ontdekking dat gepaard gaat met ronddolen door de melkweg. De game is gericht op diversiteit en een ervaring van eenzame prestatie.

Schepper Sean Murray heeft dat nooit echt geheim gehouden. Vóór de release van Geen Mans Sky, vertelde hij een panel: "We wilden het gevoel creëren om op een planeet te landen en te weten dat er nog nooit iemand was geweest."

Na de release van het spel, Murray dubbelde op die filosofie, te vertellen gamereactor.eu, "Hello Games zag persoonlijk nooit het centrum bereiken als het punt van het spel. Maar een bepaalde set gaming en media-pers, en ook enkele gamers, waardoor ze zich gewoon een stuk beter voelden, ze waren als oh, er is een doel, oké, dat is prima."

No Man's Sky Is nog steeds een werk in uitvoering

Hello Games heeft beloofd haar werk voort te zetten Geen Mans Sky door bugfixes en uiteindelijk inhoudsupdates vrij te geven wanneer ze zijn voltooid. Dus op een dag kan er een reden zijn om het midden van het universum te raken. Voor nu is de enige reden om het einde van Atlas's pad te bereiken, om al je vorderingen tot nu toe te verliezen.

Dus ga erop uit en ontdek, word op gruwelijke manieren gedood, ruil tot je miljoenen credits hebt, vermoord handelskonvooien voor de lol … maak je geen zorgen over het "afwerken" van het spel.

Misschien stelde Murray mensen in staat het centrum belangrijker te laten lijken dan het in werkelijkheid is, maar hij is nooit opzettelijk verkocht No Man's Sky als een spel met een einde (of zelfs een plot, echt). Net als in het leven, is het doel van het spel wat je ervan maakt en het einde is een enorm mysterie dat nooit echt zal worden opgelost. Tenminste niet zolang je op dit bestaansniveau bent.

$config[ads_kvadrat] not found