The Best of Israel
Inhoudsopgave:
Het is het jaar van de holbewoner. De hele industrie lijkt de intentie te hebben om een definitieve ervaring met jager-verzamelaars te leveren, aangezien gamers teruggegooid worden tot de eerste week nadat de man uit bomen was geklommen. Op dit moment zullen 2016 en begin 2017 de release van niet minder dan zes spraakmakende spellen met een holbewoner-stijl, "laten we communiceren met de hele natuur" gebogen.
Op een gegeven moment is het tijd voor ontwikkelaars om na te denken over nieuwe locaties om gamers te sturen. Voordat game-makers beginnen met het bedenken van nieuwe plaatsen om een zombie of nieuwe manieren om de beschaving te vernietigen, moeten ze overwegen om de achterstand van onontdekte menselijke geschiedenis als inspiratie te beschouwen.
Dus in een poging om die ontwikkelaars in een echt onbekend gebied te prikkelen - en nee, we hebben ook geen andere space-opera nodig - hier zijn een aantal mogelijke instellingen voor videogames uit onze eigen historische achtertuin.
Egypte
In alle eerlijkheid, Egypte is eigenlijk het toneel geweest van verschillende videogames, maar slechts weinigen hebben de tijd genomen om het werkelijk unieke landschap en de uitgestrekte geschiedenis van het land te verkennen. Zelfs degenen die erin geslaagd zijn, werden meer dan tien jaar geleden uitgebracht. Het is tijd om Egypte opnieuw te bezoeken.
Het leuke aan de locatie is dat je vrijwel alles kunt doen wat je wilt in termen van gameplay; het zal nog steeds vers zijn. Je spel kan een imperiumbouwer zijn waar je je concentreert op grootse structuren. Het kan een survival-horror zijn waarbij je een grafrover bent die tegen oude valstrikken aanloopt. Het zou een open wereldactivist kunnen zijn die je ziet vechten tegen de farao of een opdringende Romeinse kracht - of allebei. Je kunt zelfs een sciencefiction-epos maken dat een beetje geloofwaardigheid verleent aan het gerucht dat buitenaardse wezens de meest indrukwekkende monumenten van Egypte hebben gebouwd.
Wanneer je naar een door zand bestreken land gaat dat is doordrenkt van onontgonnen kennis en geschiedenis, zijn er weinig mogelijkheden die geen lonende gameplay bieden of unieke mogelijkheden voor set-design.
The Boonies
Toegegeven, ik steel dit idee gewoon van WGN en Netflix, maar dat maakt het niet minder aantrekkelijk. Laten we een spel opzetten in het achterland van Tennessee of North Carolina en de culturele geschiedenis van Amerikaanse boevenborstige boeven verkennen.
Niet alleen is het gebied dom prachtig, het biedt ook tal van spannende en opkomende gameplay-mogelijkheden. Moet je je maneschijn nog steeds beschermen? Bouw een schuilplaats in het bos? Ontwijk lowlanders? Toon een algemeen gebrek aan zorg voor zowel hygiëne als boekonderwijs? Het is allemaal mogelijk.
Vanaf het begin van de twintigste eeuw tot vandaag, hebben de mensen van het bergachtige zuidoosten zich losgemaakt van de maatschappij, koppig vastleggend aan een eenvoudiger leven dat op hun eigen voorwaarden wordt geleefd. Die diepgewortelde manier van leven zou het toneel kunnen vormen voor een paar degelijk gesimuleerd geweld en misschien zelfs een fatsoenlijk drama.
Feudal Japan
Gezien de eeuwigdurende liefde van de maatschappij voor de met Japanse pyjama's bedekte moordenaars, is het verrassend dat het enige op afstand fatsoenlijke spel in het feodale Japan een top-down RTS is. Wat videogames echter nodig hebben, is een intiemere kennismaking met de Japanse cultuur, iets waarmee spelers in eerste instantie de geschiedenis van het eiland van elegante, brutale en efficiënte oorlogsvoering kunnen tegenkomen. En misschien iets dat niet heeft Warriors geëtst in de titel.
Dat wil niet zeggen dat veel games in het feodale Japan niet geprobeerd hebben een spel te spelen. Het is gewoon dat de meesten van hen machtig zuigen. Van Tenchu Z naar Weg van de Samoerai, geen enkel videogame heeft ooit recht gedaan aan wat een echt spectaculair avonturenverhaal zou kunnen zijn.
Feodaal Japan is een tijd van grote verdeeldheid op het eiland, wanneer het land is opgedeeld in verschillende, kleine stadstaten - die elk een unieke smaak hebben die bijna volledig gebaseerd is op de shogun die boven op de plaatselijke troon zit. Sommigen waren overwinnaars, sommige boeren, sommige mannen met een vrome religie. Onder hen bevonden zich allerlei krijgers, artiesten en boeren die een buitengewoon boeiende reeks karakters zouden maken. En wie zou er geen uren over willen doen om de ledematen weg te slaan met een katana uit ziekenhuizen?
Israël
Ja, elk spel dat zich afspeelde in Jeruzalem zou zijn uiterst controversieel. Gezien de inherente mogelijkheden voor zwaar vertellen is het echter verbazingwekkend dat Israël niet prominenter in videogames is opgenomen. Dankzij de geweldshistorie in de regio kun je in vrijwel elke periode na de dood van Jezus een meeslepend spel maken in de regio.
Natuurlijk, als je een spel gaat instellen in Israël, zijn er twee tijdsperioden die iets heel speciaals zouden maken. De eerste zou de week zijn rond de Zesdaagse Oorlog, een conflict uit 1967 waarin de Israëlische strijdkrachten hun territorium verdrievoudigden en minder dan duizend soldaten verloren in vergelijking met de 20.000-plus verliezen geleden door Egyptenaren, Jordaniërs en Syriërs. Het zou ideaal zijn voor zowel een first person shooter die aan beide kanten van het conflict werd verteld, of een RTS die de grootste veldslagen opnieuw in kaart bracht.
De tweede optie zou nu zijn. Israël is een land dat vervuld is van ex-militairen die voortdurend bedreigd worden door een golf van vijandige landen. Stel je een open wereldgame voor die zich op dat conflict concentreerde en tegelijkertijd gameplay-elementen van beide mengde Grand Theft Auto en elk oorlogsspel dat je ooit hebt gespeeld.
Antebellum Amerika
Hoewel je in dit donkere gedeelte van de Amerikaanse geschiedenis waarschijnlijk geen oog zult hebben voor stadsspelende games met een oog voor het oog van God, is er nog steeds veel rijk fruit dat je uit het vooroorlogse Amerika kunt plukken. Het was een tijd van brouwconflicten, waarbij het land steevast verdeeld was op zowat elk denkbaar niveau: economisch, cultureel en moreel.
Het onderzoeken van die dichotomie zou voor een ongelooflijk verhaal kunnen zorgen. Meld me aan voor een Moordenaars gelofte -stijlenspel in een grensstaat die een aantal ijverige leden van de Underground Railroad volgt.
Of misschien een verhaal temidden van de wrede oorlogsvoering van het Amerikaanse Westen. Het is zes jaar geleden Red Dead Redemption deed het Westen correct en het staat nog steeds met kop en schouders boven al zijn concurrentie in het genre.
TL; DR
Terwijl videogames het stenen tijdperk blijven uitbuiten voor al zijn talloze mogelijkheden, zullen gamers zich onvermoeibaar vervelen van het maken van speren en het temmen van dieren. Uiteindelijk zullen game-ontwikkelaars gedwongen worden om iets nieuws te bedenken (anders beginnen ze de cyclus opnieuw helemaal opnieuw).
Dit is de hoop dat een innovatieve ontwikkelaar het rijke tapijt van de menselijke geschiedenis zal proberen te ontdekken voordat hij een ander moordspel met zombiethema in het Europese theater laat schijten.
Wat we graag zouden willen zien in de DLC van Star Wars Battlefront
Het is geen geheim dat downloadbare content tegenwoordig een groot deel is van elke versie van een videogame, vooral met de toevoeging van seizoenspassen voor de meest populaire titels. Zoals verwacht, is het nieuwste project van DICE, Star Wars Battlefront, uitgebracht naast een $ 50-plan dat veelbelovende nieuwe kaarten, modi en helden volgt ...
Deze nieuwe foto van het 'monster van Loch Ness' bewijst dat we zien wat we willen zien
Een amateurfotograaf heeft een foto gemaakt van wat het monster van Loch Ness lijkt te zijn, maar waarschijnlijk niet.
Een man complimenteren: wat mannen graag vaker zouden willen horen
Jongens willen hun ego net zo graag aaien als hun leden. Maar je moet weten wat hem drijft om te weten hoe hij een man moet complimenteren en hem een goed gevoel kan geven.