Hoe holografische Rob Thomas de virtuele realiteit maakt Minder asociaal

$config[ads_kvadrat] not found

Matchbox Twenty - 3AM (Swivel VR ) Drum View

Matchbox Twenty - 3AM (Swivel VR ) Drum View
Anonim

Man, het is een hete!

Deze zomer tourde Rob Thomas, die ons in 1999 naar de sonische transcendentie leidde met "Smooth", niet alleen met Counting Crows, maar - krijg dit - met zijn eigen hologram. Dat klopt: Lucky-fans die nostalgisch genoeg zijn om een ​​VIP-ticket te kopen, krijgen niet alleen maar één Rob Thomas twee.

Maar wacht even, vraag je je af, waarom hebben we het hologram van Rob Thomas nodig als Rob Thomas nog leeft? Omdat dat hologram van Rob Thomas karaoke gaat zingen met ons hologram zelf, daarom!

Eh, wat?

Laten we een stapje terug doen: dit bizarre-maar-helemaal-niet-onwelkome scenario is een voorproefje van hoe virtual reality eruit zou zien als het niet zo asociaal zou zijn. Hoewel VR heeft bewezen meer dan in staat te zijn om onze ervaring van het dagelijks leven te verbeteren, is het niet bepaald bevorderlijk voor het openbare leven. VR-headsets kunnen portalen zijn naar vreemde nieuwe werelden, maar kunnen (deels van nature) ook ongelooflijk isolerend zijn. Het zijn prima platforms om bijvoorbeeld games voor een rolspeler of virtuele porno te spelen - activiteiten die voor het grootste deel het best alleen worden gewaardeerd. Maar niet alle verbeterde ervaringen zijn bedoeld om eenzaam te zijn.

Karaoke - vooral karaoke met Rob die Thomas neukt! - is er een die bedoeld is om in realtime gedeeld te worden, met echte mensen. Als je naast Rob Thomas zingt, wil je dat mensen dat ook doen zien. Natuurlijk kun je een Oculus Rift vastbinden en jezelf onderdompelen in een virtuele recreatie van Carlos Santana's 'An Evening Supernatural'-tour, samen met Rob Thomas op het podium, vanuit je luie stoel. Maar als niemand anders er is om het te zien, is de trieste realiteit dat je een eenzame klojo bent die een virtueel duet zingt met Rob Thomas die alle woorden kent van Billboard's nummer twee nummer aller tijden.

Dus het nieuwe denken is dat VR misschien het beste is wanneer het gedeeld wordt. VNTANA, het bedrijf dat het hologram van de Matchbox 20-sterren heeft gemaakt voor zijn tournee, heeft zijn hele toekomst op dit idee gebaseerd en heeft VR-platforms gemaakt - grotendeels hologrammen - die VR in het openbaar laten genieten.

"We beschouwen het als 'sociale augmented reality' wanneer we de digitale wereld zonder wearables in de echte wereld kunnen brengen," vertelde Ashley Crowder, de CEO van het bedrijf, omgekeerde. Ze geeft toe dat headsets en hololens hun nut hebben, "maar in een openbare ruimte", zegt ze, "dat klopt niet helemaal."

Dit concept lijkt misschien eenvoudig, maar is eigenlijk een onderontwikkeld idee in de VR-wereld. De onderliggende aanname in VR was dat gebruikers niet alleen hun ervaring van de wereld willen verbeteren, maar ook hebben geaccepteerd dat ze mensen moeten vermijden om dit te doen. Maar beeld een VR-gebeurtenis af waarbij slechts één persoon binnen de groep een headset opsluit en aansluit. Wat doen de rest? Ze kijken er ongemakkelijk op aan, omdat headsets geen gemeenschappelijke basis vormen voor virtual reality en de werkelijke realiteit samensmelt.

VNTANA's worden helaas 'Hollagrams' genoemd (waaronder holografische Rob Thomas en eerdere artiesten zoals Paul Oakenfold en Nicky Romero; Crowder hoopt op een dag Beyoncé te rekruteren), maakt deze interface, zodat je vrienden kunnen kijken u ervaar VR. Als je dit jaar een VIP-gast bent op de Rob Thomas-tour, kun je een holografische avatar van jezelf maken, die vervolgens op een kleine - en, cruciaal, openbaar - speel met uw holografische artiest naar keuze. Terwijl je IRL zingt, zingt je hologram parallel - naast holografische Rob Thomas! - voor al je vrienden om te zien. Volgens Crowder is holo-Rob zelfs geprogrammeerd om met holo-you samen te werken.

Aan het einde van de voorstelling wendt Rob Thomas zich tot je hologram met een herinnering: "Dat was geweldig. Maar vergeet niet: het gebeurde niet echt totdat je het met je vrienden deelde. "Zijn uitspraak, hoewel onbeschaamd promotioneel, heeft een kern van waarheid met zich mee; virtuele realiteit, gedeeld met vrienden, is inderdaad meer echt. Met een nieuwe stap in je groove ga je weer op pad en deel je een video van de online ervaring, waardoor de grens tussen je virtuele en het echte leven verder vervaagt.

Oké, dus de technologie van VNTANA blijft een beetje gehaast, maar de ideeën erachter zijn de moeite van het onderzoeken waard. Er is veel gezegd over de gevaren van VR-geïnduceerd isolement en hoe het een steeds insulaire generatie ten slechte beïnvloedt, maar aangezien sociaal toegevoegde realiteit het menselijke verlangen naar interactie vervult, kan het een veel gezondere manier zijn om met de realiteit te spelen. In elk geval dwingt het ons te vragen waarom we blijkbaar meer voldoening halen uit het zien van avatars van onszelf in wisselwerking met andere avatars dan van interacties die feitelijk plaatsvinden in het echte leven.

Als je Crowder vraagt, zal ze je vertellen dat sociaal verbeterde realiteit en VR manieren zijn om de menselijke ervaring te verheffen tot iets dat gewoonweg meer is pret. "Ik denk dat het meer een spel wordt," zegt ze. "En wanneer het interactief wordt, is dat wanneer mensen zijn zoals, Wauw. Het is één ding om een ​​hologram voor je te zien, maar als je hallo zegt en dat hologram zegt hallo terug, dan begin je echt te zeggen: 'Wat is realiteit en wat niet?'"

Virtuele realiteit is de reactie van de maatschappij op het sentiment dat - zoals Rob Thomas het zo treffend uitdrukte - dit leven niet goed genoeg is. Sociaal toegevoegde realiteit is onze manier om het echt te maken. Er is echter geen sprake van: VR, ongeacht hoe sociaal we ervoor kiezen om het te maken, is hier om te blijven.

$config[ads_kvadrat] not found