Hoe onkruid de virtuele realiteit verbetert

$config[ads_kvadrat] not found

Крис Милк: Виртуальная реальность как способ полного сопереживания

Крис Милк: Виртуальная реальность как способ полного сопереживания
Anonim

Ik heb een bekentenis: ik ben nog niet op de band met de virtual reality gesprongen. Natuurlijk, het hebben van meeslepende ervaringen is geweldig en zo, maar persoonlijk speel ik liever met een echte hond dan met een digitaal huisdier. Zeker, de technologie heeft de potentie om de wereld ten goede te veranderen, maar zolang het kapitalisme regeert, is het gegarandeerd dat investeringen vooral zullen gaan naar leuk speelgoed voor de bevoorrechten, niet om innovatie ten voordele van de mensheid. Ik denk niet dat dit een diep cynisch argument of een diepzinnig argument is. Dit is gewoon de manier waarop deze dingen de neiging hebben om te gaan.

Vanuit mijn persoonlijke perspectief is de echte reden om de VR van de consument sceptisch te bekijken echter het braakselprobleem. Wanneer je bewegingen in virtual reality en de echte wereld uit de pas lopen, veroorzaken headsets een ongemakkelijke misselijkheid. Het is net als de neef van de reisziekte die verhuisde naar Menlo Park en rijk werd. Dit is met name problematisch omdat ik maar een paar keer per week op een gemotoriseerd voertuig reis en daarom snel bewegingsziek wordt. Als ik een Oculus binnen handbereik had, denk ik niet dat mijn hand die kant op zou gaan.

Ik geloof echter dat er hoop voor mij is, en voor anderen zoals ik. Een paar maanden geleden waren mijn partner en ik op weg om op een bochtig, misselijkmakend stuk snelweg te gaan kamperen. Een vriend die we tegenkwamen in de supermarkt op weg naar de stad, schonk ons ​​een joint voor de reis. Ik heb nog nooit een gewoonte van het roken van marihuana gemaakt, maar ik bedankte haar voor het heden en stopte het in het dashboardkastje. Ik dacht dat we het later bij het kampvuur zouden kunnen doorgeven.

Maar halverwege de rit begon ik me onwel te voelen. Ik sloot mijn ogen, wanhopig op zoek naar opluchting. Toen dacht ik aan het gewricht. "Denk je dat wiet me een beter gevoel geeft, of erger?", Vroeg ik aan mijn partner. "Absoluut beter", zei hij. "Wiet is goed voor alles." Hij herinnerde me eraan dat marihuana bijzonder effectief is gebleken tegen misselijkheid bij chemotherapiepatiënten. Een kans waard, toch?

Dus ik lichtte op en nam twee tokes, wat gaat over mijn limiet tussen een mooie zoem en een oncomfortabel gevoel. Het was schokkend hoe goed dit werkte. Op een letterlijk moment verdampte de misselijkheid. Ik werd overspoeld met de vreugde van een plotselinge opluchting.

Dit is waarom marihuana en VR natuurlijke bedgenoten zijn en toekomstige amigo's in grootsheid. Niet alleen kan onkruid de virtuele realiteit minder ongemakkelijk maken, het kan ook mogelijk meer plezier maken. Voor mensen die de juiste hoeveelheid high willen halen, vertegenwoordigt VR de mogelijkheid om te trippen zonder ballen te raken.

En als het roken van wiet gewoon deel uitmaakt van de cultuur rond VR, zal het de hype-cyclus verkoelen en misschien de producenten overtuigen van nieuwe ervaringen om meer universeel aansprekende, minder spetterende amusement te creëren. Het is heel goed mogelijk dat er veel VR-gebruikers zijn zoals ik die geïnteresseerd zijn in het bezoeken van andere werelden en niet vreselijk graag spelen hen.

Dit is de eerste plaats die ik wil bezoeken in de THC-verbeterde VR-toekomst: Hell Creek, circa 66 miljoen v.Chr. saurisch is een dinosaurusvideospelletje dat belooft spelers te vervoeren naar een echt punt en tijd in de geschiedenis van de aarde. Je doel is om op te groeien en te overleven als een dinosaurus in die wereld, van jongen tot volwassene. Dankzij een enorm succesvolle Kickstarter-campagne hebben de ontwikkelaars beloofd om de game in virtual reality te bieden.

Wat zo spannend voor me is aan deze game, is dat de wereld die ze creëert een is die echt in het diepe verleden heeft bestaan. Het team achter de game heeft er alles aan gedaan om elk aspect van de dinosaurussen, andere dieren en hun omgeving zo wetenschappelijk accuraat mogelijk te maken, gezien het beschikbare bewijsmateriaal. Het is zeker een fantasiewereld, maar je kunt fantaseren over hoe het leven er in het diepe verleden van de Aarde echt uitzag.

Moet ik absoluut opraken en VR-apparatuur krijgen? Nee. Ik voel die dwang niet. Wil ik een beetje wiet en tijdreizen roken? Absoluut. Ik hoef daar niet op verkocht te worden.

$config[ads_kvadrat] not found