Hoe
Er is een lange en mooie geschiedenis tussen videogames en de Star Wars universum. Sommigen van ons zijn opgegroeid met het spelen van de spellen zonder de films te hebben gezien - zo ver dat de LucasArts-wereld zijn weg naar het hart van de interactieve cultuur aftandde. Enkele van de vroegste spin-off-titels waren echte rampen, omdat spellen uit de late jaren 80 gevoelig waren om te bestaan, aangezien het verhaal van de originele trilogie niet bij een stel platformspeelsters kon worden aangeboord. Star Wars Super goed. Maar in 1995 kwam er een game uit die niet alleen de manier zou veranderen Star Wars verhalen in het uitgebreide universum werden verteld, maar veranderden ook de manier waarop alle shooter-videogames voor het volgende decennium zouden worden ontwikkeld. Dat spel is Dark Forces. Maar om zijn verhaal goed te vertellen, moeten we eerst het vervolg bespreken.
Dark Forces 2: Jedi Knight kwam uit in 1997. Het bevat full-motion video cut-scènes, derde persoon optionele camerahoeken, online multiplayer, en een personage boordevol krachtkrachten en een licht sabel. Het blijft een van de grootste eerste personen Star Wars spellen aller tijden, en heeft zelfs een niveau dat is ingesteld in een vallend ruimteschip, waarbij je moet voorkomen dat er puin wordt verplaatst terwijl je je weg van het einde van het schip naar het andere vaart. Als u op zoek bent naar een ouder spel om opnieuw te bezoeken, is dit gewoon een knaller. Zoveel van deze functies ontbreken in het origineel en dat maakt het belang ervan sterker.
Dark Forces richt zich op Kyle Katarn - een huursoldaat die naast het rijk heeft gewerkt, maar die zijn wankele trouw aan de rebellie heeft veranderd vanwege een nieuw 'Dark Trooper Project' dat vliegende Robocop-monsters maakt die raketten schieten en het universum gemakkelijk kunnen overnemen. Het is niet het sterkste verhaal, maar het blijkt dat dat genoeg was om een enorme deuk te maken.
Dark Forces werd oorspronkelijk gepand om een kloon van te zijn noodlot, en dat is geen gemakkelijke vergelijking om te schudden. De beweging gaat in dezelfde snelheid, de motor Jedi leek erg op id Tech 1 en sommige elementen - inclusief de manier waarop het munitie gebruikte - leken direct van het origineel te worden opgeheven noodlot … welke beat Dark Forces naar de markt met twee jaar. Maar de verschillen tussen de twee titels kwamen tot een verandering van de markt.
Dark Forces is de eerste FPS die meerdere niveaus van gamewereldontwerpen mogelijk maakt, evenals de mogelijkheid om op en neer te kijken - dingen die we nu als vanzelfsprekend beschouwen. Ook, DF ingevoegde verhaal-tussenfilmpjes tussen missies, die niet alleen een evoluerend verhaal in de game bouwden (welke noodlot heeft het altijd gemist) maar ook toegestaan voor een openlijk complex niveau en een puzzelontwerp op basis van deze verhalende uitbarstingen. Het verkrijgen van sleutels en andere items zou nooit de oplossing zijn voor een puzzel op zich, maar het toepassen van complexe logica op meerdere niveaus (met verschillende niveaudefinitiedoelen) zou de basis worden waarop games zoals Goldeneye 007 zou zichzelf bouwen.
Voeg wat traditionele LucasArts-humor toe en je hebt een titel die de tand des tijds doorstaat.
De game introduceert ook ducking, zwemmen, nachtzicht, ijslaarzen en tal van andere interacties met de omgeving, samen met wapens met meerdere gebruiksmodi en de mogelijkheid om granaten te gooien - dit zijn nu allemaal pijlers van de moderne shootercultuur.. Het bevatte volledig interactieve omgevingen, waaronder bewegende platforms en rivieren die ebben en stromen, op een punt waar niemand anders op dit niveau dacht.
Dark Forces, die je nu voor $ 1,75 op Steam kunt krijgen, is niet de makkelijkste game om opnieuw te bezoeken - ik zat een tijdje in een lift - maar het moment dat je in Jabba's pits valt zonder wapens en een groep moet aannemen van Kell Dragons zal je nog steeds naar je kern shockeren. We zijn het verschuldigd Dark Forces een grote schuld, en het zou met hetzelfde historische ontzag moeten worden behandeld als zijn demonische Marsman-voorganger.
Je kunt ook dudes zo slaan. Kijk uit, klootzak.
'Skyrim' veranderde voor altijd van RPG's
'Skyrim' heeft de toekomst van het RPG-genre bepaald.
"Crisis op aarde-X": 7 grote manieren waarop de pijlkruis voor altijd veranderde
Nu het stof is neergeslagen, zijn hier alle manieren waarop de Arrowverse is veranderd na 'Crisis op aarde-X'.
Gaan van Veganistisch naar Omnivoor: Hoe het eten van vlees mijn leven veranderde
Zat in het hokje van een steakhouse met mijn omnivore reisgenoot, terwijl de ober mijn salade op zijn pad krabt, mijn gedachten terugspringen naar een zaterdagmiddag toen ik een kind was. De dag dat ik besluit dat het bord voor mij, een sappige gammon steak die druipt van een gebakken eigeel, de laatste maaltijd zal zijn die ik ooit bedenk ...