De 8-bits filosofiejongens voorspellen een "massale uittocht naar de virtuele wereld"

$config[ads_kvadrat] not found

Our Miss Brooks: Business Course / Going Skiing / Overseas Job

Our Miss Brooks: Business Course / Going Skiing / Overseas Job
Anonim

De oprichters van de webserie 8-bit filosofie hebben een eenvoudige missie: een modern publiek bereiken met klassieke filosofische concepten. Door geekvriendelijke franchises zoals Rick en Morty en Fallout - ze begonnen met het analyseren van games, maar zijn onlangs naar televisie verhuisd - ze leveren het gebouw op de meest leuke manier mogelijk. Het is een eenvoudig concept, maar dankzij hun kennis en gevoel voor humor is het een boeiend gesprek.

Jared Bauer (mede-bedenker van Wisecrack) en Alec Opperman (schrijver van 8-Bit Philosophy's "Rick and Morty" aflevering) geloven dat de bedoeling van zoiets als Dan Harmon en Justin Roiland's Rick en Morty zelf is net zo belangrijk als wat de show symboliseert: een filosofische en grappige kijk op kosmische horror en nihilisme.

Eerder deze week sprak ik met Bauer en Opperman aan de telefoon.

Vertel me eens wat 8-bit filosofie doet. Het lijkt een geweldige combinatie van hersenloos entertainment en diepere vragen.

Jared Bauer: We hebben geëxperimenteerd met het formaat van de show, op zoek naar verschillende manieren om mensen geïnteresseerd te krijgen in filosofie. De laatste tijd gebruiken we de tekst van het spel of de tv-show die aangeeft welk concept we ook proberen te bespreken.

Dus waarom Rick en Morty ?

JB: Het is zo goed! Ik kan me niet herinneren wie het eerst heeft bekeken, maar zodra we het allebei deden, hebben we een tijdje gezeefd en besloten het aan te pakken.

Alec Opperman: We pakken deze vraag altijd aan: houden we hier te veel rekening mee? Maar ik denk niet dat dit de juiste vraag is om met deze show te vragen. De bedoeling van de auteur is één ding, maar het maakt niet echt uit of de schrijvers aanzetten Rick en Morty gebruiken bewust ideeën zoals existentialisme in hun werk. De tekst spreekt voor zich. Of ze Camus hebben gelezen of niet, de angst die we via Rick tot uitdrukking brengen, ligt in lijn met zijn ideeën.

U noemt de gek van Nietzsche in uw analyse. Is Rick zo gek?

AO: Ik wil niet definitief zeggen dat, maar er is iets Übermensch-y over Rick. Ik denk niet dat Rick echt de gek is, maar hij toont wel een gebrek aan waarden. Ik praat hierover in onze video, maar Rick is de grens tussen actief en passief nihilisme. Een deel van hem is alleen maar dat "Niets er toe doet, laten we tv gaan kijken", en het andere deel lijkt echt iets te voelen. Hij doet dingen voor zijn gezin en neemt deel aan een of andere intergalactische, politieke verzetsbeweging. We weten niet dat hij probeert te creëren, maar hij lijkt wel een actieve nihilist. Hij herkent het universum zonder betekenis en wil het op de een of andere manier doordringen. Hij is ook hedonistisch.

dagelijkse herinnering dat Rick van Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6 houdt

- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25 januari 2016

Je hebt een hoop afleveringen over videogames, wat interessant voor me is. Zoveel van het leven probeert betekenis te krijgen en vooruitgang te boeken, en gamers doen dit op nep, kleinschalige schaal. Hoe zou je filosofie gebruiken om te beschrijven wat gamers doen?

JB: Ik begin met te zeggen dat gaming volgens mij de volgende grens voor creatievelingen wordt, gezien de Oculus Rift en virtual reality. Uiteindelijk denk ik dat games zo complex en boeiend worden dat we misschien een massale uittocht naar de virtuele wereld zien. Ik kan me een hele klas mensen voorstellen die de voorkeur geven aan de digitale realiteit, en dan moeten we dat paranoïde spel van Philip K. Dick spelen, waarbij we kijken naar de kloof tussen mensen die vertrouwen hebben in de organische realiteit en degenen die volledig in een virtuele ruimte.

Maar op een meer elementair niveau is mijn mening dat videogames de meest opwindende kunstvorm zijn om op dit moment te zijn. Echt experimentele, avant-garde games vinden zichzelf erg succesvol. Natuurlijk waren films mijn oorspronkelijke liefde, maar ik denk dat meer spellen het waard zijn om er vandaag over te praten. Je hebt niet zoveel academici die in gamingstudies werken, maar ik denk dat dat waarschijnlijk elke dag verandert. Ik zie dat creatieve geesten aangetrokken worden tot videogames omdat ze meer kunnen doen, kunnen innoveren.

U noemde avant-garde games die verrassende populariteit krijgen. Waar denk je aan?

JB: Vlecht, Bloem en er is een game met een soort spookachtige figuur die door de woestijn rent. Er is ook de Stanley Parable, Super Meat Boy of de Binding van Isaac. Dit zijn spellen die niet je traditionele zijn Plicht shooters, maar ze hebben enorme volgers. Hun stijlen focussen op het creëren van een meeslepende ervaring, of ze doen thematisch werk, of ze roepen een gevoel in de speler op door hun esthetiek. Deze spellen doen het buitengewoon goed op Steam.

AO: Dat herinnert me eraan, heb je ooit gehoord? Die draak, kanker ? Het is door deze jongen wiens zoon kanker had en bezig was dood te gaan en er begrip voor te krijgen, dus maakte hij een videogame over het hele proces. Het is alsof, hoe maak je een speelbare game waarbij een baby ergens huilt en er geen manier is om het te laten stoppen.

JB: Juist, die angst. Zoveel geweldige games zijn niet eens klassiek leuk; ze zijn intellectueel stimulerend en bedoeld om gesprekken te beginnen.

Dit zijn zware onderwerpen voor cartoons en videogames om diep in te gaan. Ik weet dat je me hebt verteld dat je literaire deconstructionisten bent, dus je denkt dat de bedoelingen van de auteur nuttige analyses beperken, maar hoe bewust zijn de makers van dit soort dingen dat ze gebruiken?

JB: Nou, ik denk niet dat er een schoolbord in zit Rick en Morty schrijverskamer met 'existentialisme' erop geschreven, met een plan om kosmische horror te gebruiken in de openingsthema-animatie van de show. Maar meer en meer mensen zijn zich bewust van dit soort gedachten. Of Morty's afschuw over het spelen van de Roy spel wordt toegeschreven aan de oorspronkelijke denkers die concepten van realiteit versus niet-realiteit hebben ontwikkeld, de ideeën worden daar nog steeds gespeeld.

AO: Goed. De echte vraag is niet of Dan Harmon en Justin Roiland iets over filosofie weten, het is: wat kunnen we leren van de dingen waar we van houden?

Wel, ik vind het geweldig dat jullie de laatste tijd televisie hebben gezien. Wat heb je eraan?

JB: Heel wat dingen. We pakken de filosofie van De wandelende doden volgende maand, en Kaartenhuis daarna. We hebben ook enkele ideeën in ontwikkeling over het concept van awards shows, en over Donald Trump.

AO: En de Final Fantasy franchise. Daar ben ik enthousiast over.

$config[ads_kvadrat] not found