Je hebt net je M4A1-geweer herladen en een nieuwe granaat in je M203-lanceerraket geplaatst, door tegen het vat aan de voorkant van je wapen te klikken. Als je goed naar de radio luistert, kijk je over de met vuil bedekte straat om een paar vriendelijke spelers te zien die om medici vragen, waarna een explosie naar rechts klinkt. Als je over de muur links van je kijkt, zie je de vijand door het veld duwen terwijl je radio zoemt en vriendinnen naar je toe rennen. Geweervuur weergalmt en kogels glijden in de muren om je heen terwijl je rechtop staat en begint je wapen over het veld af te schieten naar de vijanden die je tegemoet rennen.
Georganiseerde chaos is het resultaat, gevuld met agressief geratel en geweervuur van beide teams - wat de typische ervaring is die je zult vinden in de eerste game van Offworld Industries: rot.
In ontwikkeling sinds maart 2014, rot is de standalone opvolger van Battlefield 2 Project Reality Mod die zich richt op tactische, realistische gameplay - wat betekent dat je veel tijd zult besteden aan het samenwerken met je medespelers om te communiceren en aanvallen te organiseren die in een handbasket naar de hel kunnen gaan als een van je vrienden geen dekking biedt zijn hoek.
In de afgelopen paar weken heb ik veel aanvallen gehad die tijdens het spelen snel slecht gingen rot - mijn team dwingen terug te vallen en zich te hergroeperen om een nieuw aanvalsplan te vormen. Natuurlijk, het is langzamer dan a Plicht match, maar rot De wedstrijden zijn veel boeiender en intenser vanwege de verandering in pacing.
Elke wedstrijd in rot pits 100 spelers tegen elkaar, gescheiden in twee teams van 50. Deze teams worden vervolgens opgesplitst in squadrons die bestaan uit verschillende klassen die samenwerken om doelen te bereiken verspreid over de 6 kaarten die momenteel in de game zijn opgenomen.
Deze kaarten zijn absoluut reusachtig ook, variërend van bosrijke gebieden tot woestijngebieden. Elke kaart is bezaaid met dekking en posities die de moeite waard zijn om naar binnen te gaan, of het nu om hutten of een groep huizen gaat, die prachtig zijn weergegeven en vol met details zitten die je kunt bewonderen terwijl je op vijanden schiet.
Tijdens het spelen zul je samen met 8 andere spelers een toegewijde rol vervullen om een squadron te vormen. Sommige rollen zijn zeker belangrijker dan andere, zoals de medic die de bekwaamheid heeft om neergestorte teamleden te doen herleven en te helen, maar elk blijft een waardevol onderdeel van het team. Tijdens mijn speltijd speelde ik voornamelijk als grenadier met toegang tot explosieven om te gebruiken tegen vijandige verschansingen en versterkingen - wat uiteindelijk nuttiger was dan ik had verwacht.
Spelers hebben ook toegang tot een eenvoudige bouwmonteur waarmee ze zandzakken, munitiekisten en verschillende vestingwerken op de kaart kunnen plaatsen. Deze stellen je in staat om met een georganiseerde spelersgroep op een vaste positie te bunkeren en in te graven, waardoor het andere team gedwongen wordt een strategie te bedenken om je vestingwerken te doorbreken en je eigen mening te trekken. Het is een interessante monteur om toe te voegen in vergelijking met andere FPS-games op de markt; namelijk omdat het de nadruk legt op strategie ten opzichte van persoonlijke of teamvaardigheden. Het maakte niet uit hoe vaak ik granaten op vijandelijke vestingwerken lanceerde, als ze het sterk genoeg opbouwden? We moesten een andere manier bedenken om ons doel te bereiken.
Beide systemen werken goed met rot Centrale mechaniek: spelers kunnen snel worden gedood en niet alleen behouden ze schade die ze ontvangen, ze kunnen ook bloeden nadat ze gewond zijn geraakt. Spelers kunnen ook niet onmiddellijk responderen op hun teamgenoten, wat het leven buitengewoon waardevol maakt als je over het slagveld beweegt.
Het resultaat is een toegewijde spelersbasis die werkt om te communiceren en elkaar levend te houden - wat je tegenwoordig niet ziet in multiplayer-games. Tijdens het spelen werd ik consequent ondersteund door mijn team en van de ene cover naar de andere begeleid, om ervoor te zorgen dat we elkaars ruggen hadden. Wanneer ging iemand naar beneden? We gooiden rook en namen ze mee terug in het gevecht. Wanneer iemand vuursteun nodig had? We hebben een rij geweervuur opgesteld en ontketend waar ze het vroegen. Er was zelfs een tijd waarin ik naar buiten gluurde en bijna een RPG in mijn gezicht nam; iets recht uit Black Hawk Down.
Momenten zoals deze vinden altijd plaats tijdens het spelen rot en vul je met adrenaline, dankzij alle spelontwerpelementen in het spel. Je hoort een hoop kogels je radio overspoelen terwijl je team communiceert tijdens een vuurgevecht en je zult horen dat stichtingen onder de druk van explosieven kraken terwijl je je vestingwerken verdedigt. Het is een bloedstollende ervaring die een gecoördineerd team en toegewijde communicatie echt beloont - iets dat je tegenwoordig niet zult vinden in de meeste AAA-releases.
Dat gezegd hebbende, is het belangrijk om op te merken dat rot is nog in de kinderschoenen, wat betekent dat het elementen als voertuiggevechten en aanvalshelikopters mist, evenals extra wapens en kaarten voor spelers om hun handen te krijgen. Ik merkte ook een prestatieafname terwijl ik sommige anti-aliasing-effecten en hoge niveaus van schaduw gebruikte, maar dat komt waarschijnlijk doordat het spel nog niet door optimalisatie is gegaan. Het kan nog een lange weg te gaan hebben totdat Offworld zijn doelen in het begin bereikt, maar het is een veelbelovend pakket in het algemeen.
In de huidige staat echter rot levert echt voor een early-access titel die door ontwikkeling gaat. Natuurlijk, het is een zeer tactische ervaring die misschien niet voor iedereen is, maar voor diegenen die op zoek waren naar een gemakkelijk toegankelijke first-person shooter die echt en aantrekkelijk aanvoelt? rot is absoluut de moeite waard om naar te kijken.
rot is momenteel beschikbaar op pc via Steam Early Access voor $ 39,99.
'Aladdin' Genie: Will Smith belooft dat hij nog steeds een Big Blue Dad Bod zal hebben
Als je de cover zag van Disney's 'Aladdin' en 'Oh nee' ging bij Will Smith's menselijke verschijning, wees dan bang. De voormalige Fresh Prince zegt dat zijn Genie in de nieuwe live-actiefilm groot en blauw zal zijn, met een CGI-vorm voor het grootste deel van de film. De regisseur beschrijft ook zijn genie-vorm als een vader met een jaren zeventig uiterlijk.
'Tom Clancy's The Division' bewijst dat videogames tie-in films nog steeds verschrikkelijk zijn
Videogames worden, meer dan welk ander medium dan ook, geplaagd door een convergentiecultuur. Zoals convergentiepionier Henry Jenkins op zijn website definieert: met convergentie bedoel ik de stroom van content over meerdere mediaplatforms, de samenwerking tussen meerdere media-industrieën en het migratiegedrag van mediabezoekers die ...
Vertigo's 'Lucifer' bewijst dat de duivel nog steeds de beste superheld is
Vertigo's 'Lucifer' strip bewijst dat de duivel nog steeds de beste superheld is