Heeft 'Ex Machina' geleend van David Cage en 'Detroit: word mens'?

$config[ads_kvadrat] not found

Zij heeft de TikTok niet overleefd...

Zij heeft de TikTok niet overleefd...
Anonim

David Cage, de verdeeldheidwekkende regisseur achter Zware regen en voorbij, vertelde me iets dat ik niet verwachtte aan het einde van een demosessie voor zijn nieuwe sciencefiction-spel, Detroit: word mens. Eerst een beetje achtergrond: evoluerend van een op zichzelf staande technische demo die Cage en zijn team bij Quantic Dream bouwden om te pronken met hun toen nieuwe motor in 2012, Detroit wordt in wezen als iets van een omgekeerde houding geprangd Blade Runner, waar de verkenning van wat iets menselijk maakt, betekent dat voor een keer de mensen zelf blijkbaar de antagonisten van het verhaal zijn.

De technische demo van 2012, die nooit bedoeld was om verder te gaan dan een eenvoudig vignet van Kara, een levensechte vrouwelijke android (zo veel als je een machine een geslacht kunt toewijzen) die tot leven wordt gebracht in een assemblagelijnfabriek. Terwijl Kara stuk voor stuk wordt samengesteld, wordt ze zich bewust van wat ze is, iets dat is ontworpen om mensen te dienen, en roept het een passend traumatische reactie op.

Zeg wat je wilt over Cage's soms vlekkerige track record voor verhalen vertellen; Kara was een behoorlijk interessant personage. Natuurlijk wilden mensen meer weten over wat er met haar is gebeurd nadat ze de fabriek verliet, en Detroit is gemaakt als resultaat.

Wanneer je te maken hebt met dit soort existentialistische sci-fi, is het moeilijk om niet over tropen en nietjes te struikelen van enkele van de grootste of meest invloedrijke voorbeelden. Kara heeft zelf een treffende gelijkenis met Ex Machina 'S Android Ava - of misschien is het andersom. Ik vroeg Cage of Alex Garland's cynische kijk op het genre (evenals Binaire domein, de sterk onderschatte eenmalige van Sega's Yakuza team) heeft zijn verhaal verteld.

"Absoluut niet. En Ex Machina Ik denk dat ze hun verhaal uit Kara's kortverhaal hebben verteld, zegt Cage met een lach die al dan niet serieus was. "Er zijn enkele overeenkomsten in het ontwerp toen ik het zag, zei ik, mijn god, dat is een afzetterij van het kort. Maar dat is het leven."

Cage heeft wel gezegd dat het schrijven van Ray Kurzweil iets is dat hij erg interessant vindt; zijn boek uit 2006 De singulariteit is nabij onderzoekt het idee dat menselijke intelligentie niet als een machine groeit, die indrukwekkende evolutionaire wendingen kan nemen - in de woorden van Cage, bochten - hoewel hij zegt dat Detroit is niet gericht op het begrip machines zelf.

"Het is niet zozeer als ik zei over technologie en AI, want waar ik echt over wilde praten, was onzin over mensen", zegt hij.

Detroit wordt geleverd met alle Quantic Dream-kenmerken van gemoderniseerd, volledig 3D point and click-avonturenontwerp verpakt in een filmachtig pakket, hoewel met meer aanwijzingen om elke scène in het verhaal te helpen navigeren. Of zijn verhaal slaagt of niet, is een raadsel voor iedereen, maar zoals zijn eerdere spellen belooft het op zijn minst interessant te zijn.

"Ik probeer vragen te stellen, niet per se om ze te beantwoorden," zegt Cage Detroit Thematische kern. "Maar ik denk dat het mensen doet nadenken over veel gerelateerde onderwerpen, de wereld en segregatie en al dat soort dingen."

Wat het ook wordt, dat klinkt absoluut als een David Cage-spel.

$config[ads_kvadrat] not found