PokéVision Developer Pennen Open Brief aan Niantic Labs

$config[ads_kvadrat] not found

TRIPLE REGI CHALLENGE! | Pokémon GO Battle League

TRIPLE REGI CHALLENGE! | Pokémon GO Battle League
Anonim

Een gepassioneerd essay geschreven door een ontwikkelaar van PokéVision, een populaire bijbehorende app voor Pokémon, heeft vandaag de ronde gedaan in de nasleep van een recente update. De betreffende update heeft serieuze averechts gewerkt, vooral vanwege de manier waarop ontwikkelaar Niantic Labs blijkbaar heeft gekozen voor een herhaald probleem.

Bijna een maand lang was het "Nabij" -scherm van de game vastgelopen met een glitch die het onmogelijk maakte om te bepalen hoe dichtbij wilde Pokémon kunnen zijn. Spelers waren oorspronkelijk in staat om de afstand tussen henzelf en een Pokémon te bepalen door te observeren hoeveel pootafdrukken er onder elk wezen op het scherm "Dichtbij" opdoken. Als tijdelijke oplossing begonnen slimme trainers met het ontwikkelen van crowdsourcing-apps en andere manieren om te bepalen hoe dichtbij of hoe ver een bepaalde soort Pokémon zou kunnen zijn.

Met de nieuwe update zijn voetafdrukken volledig verwijderd - en de mogelijkheid om veel apps van derden te gebruiken om Pokémon te vinden, is daarmee gestopt. PokéVision ontwikkelaar Yang Liu heeft vandaag een open brief gepubliceerd om de ontwikkelaars van Niantic te vragen fans een bone te geven.

Liu opende de brief met een hartverwarmend verhaal over zijn toen-en-nu geschiedenis met de Pokémon-franchise, voordat hij tot de kern van de zaak doordrong. "Je hebt eenvoudig al onze harten veroverd met Pokémon Go, Niantic," schreef Liu Medium. "Maar toen brak je het allemaal te snel."

Liu benadrukte de wekenlange wachttijd en vage beloften van Niantic - hoewel, naar eigen zeggen, de spelers van Ingress naar verluidt ook maanden eerder in het duister hebben gelaten. "Toen we meer dan 2 en een halve week na Comic-Con wachtten, was de tracker nog steeds niet gefixeerd. We merkten dat steeds meer van onze vrienden het spel verlaten; de enige manier waarop ik - en ik weet dat ervaringen hier variëren - hen kon overtuigen om te spelen, was hen Pokévision laten zien, en zeggen dat 'Hé, hier is een tijdelijke oplossing voor het trackingprobleem - we zijn nog steeds optimistisch dat de tracker van Pokemon Go binnenkort zal worden opgelost ! ', "Schreef Liu.

De ontwikkelaar zei verder dat hij en zijn collega's graag PokéVision wilden nemen, maar hadden gehoopt dat het afhaalverzoek van Niantic betekende dat de verandering waar ze op hadden gehoopt, zou aankomen. Het deed het niet. Liu concentreerde zich op de invloed van de gemeenschap die het spel heeft gehad, en hoe essentieel het is voor sommige spelers om dat soort toegang te hebben, en sprak toen over de geest van het spel.

"Je zult niet herinnerd worden voor de winsten die je hebt gemaakt, je zult herinnerd worden voor de wereld die je hebt veranderd door Pokémon en alle levens die je beter hebt gemaakt. Kijk maar naar alle verhalen - er is genoeg, "zei Liu. "Dus als miljoenen spelers hun feedback op veranderingen uiten, is het dan niet de moeite waard om te luisteren naar wat ze te zeggen hebben?"

$config[ads_kvadrat] not found