Marvel's Iron Man VR - Available Now | PlayStation VR Bundle
Inhoudsopgave:
In de race om het beste virtual reality-systeem te bieden, concurreren bedrijven als Sony, Samsung en Oculus met elkaar om de technologie te maken die je het minst waarschijnlijk kotst. Maar de aanhoudende zorgen dat VR bewegingsziekte zal veroorzaken, betekent niet dat de VR nog steeds op de markt is niet duizeligheid en misselijkheid veroorzaken.Onlangs zijn consumenten die de nieuw uitgebrachte Playstation VR hebben aangeschaft, gedwongen rekening te houden met het besef dat een $ 400-systeem niet zal voorkomen dat ze ziek worden.
Het grotere probleem in het spel is misschien niet dat VR ervoor zorgt dat bepaalde gebruikers bewegingsziekte blijven ervaren, maar dat het een heel geslacht achterlaat. Het is een wetenschappelijk feit dat vrouwen veel vatbaarder zijn voor bewegingsziekte dan mannen. Het is een feit dat blijft bestaan tijdens autoritten, bootreizen en ja, VR-ervaringen.
"Ik denk niet dat dit ontwerp opzettelijk is, maar het gebeurt gewoon zo dat het ontwerp van deze systemen de instabiliteitsknoppen op sommige soorten lichamen duwen", zegt Thomas Stoffrege, professor in de kinesiologie aan de Universiteit van Minnesota. omgekeerde. "Ze hebben de neiging om kortere lichamen te beïnvloeden met een lager middelpunt van de massa. Dat wil zeggen, vrouwen."
Stoffrege concludeerde dit uit zijn eigen onderzoek naar bewegingsziekte en de Oculus Rift en is van mening dat het feit dat vrouwen vatbaarder zijn dan mannen sociale en politieke implicaties zullen hebben.
"Er zal op een bepaald moment een grote juridische explosie zijn, want nu breng je deze technologieën aan die seksueel discriminerend zijn," zegt Stoffrege. "Dit gaat op een gegeven moment een juridisch probleem worden."
Om te begrijpen waarom VR vrouwen in de grootste mate bewegingsziekte maakt dan mannen, moet u de basisprincipes begrijpen van waarom bewegingsziekte optreedt. Stoffrege legt de ervaring uit als wanneer er een situatie is die je vermogen om je eigen lichaam te stabiliseren uitdaagt. Wanneer je een VR-spel speelt, vooral een erg realistische game, probeer je eerder je echte lichaam in de virtuele omgeving te plaatsen.
"De virtuele omgeving is niet echt en de zwaartekracht is echt."
"Dat is een slecht idee, omdat de virtuele omgeving niet echt is en de zwaartekracht is echt, "zegt Stoffrege. "Je verlaat nooit de fysieke wereld van de zwaartekracht en je moet altijd je lichaam beheersen ten opzichte van de werkelijke aarde. Dus als je probeert om je lichaam te controleren ten opzichte van de VR-wereld, dan is wat je eigenlijk gaat doen jezelf destabiliseren ten opzichte van de fysieke realiteit waarin je lichaam leeft."
De sekseverschillen komen door de fysieke verschillen tussen mannen en vrouwen. Deze fysieke verschillen leiden tot een verschil in de manier waarop elk geslacht beweegt en hoeveel controle elk heeft over hun lichaam. Er zijn ook verschillen in hoe het lichaam reageert op bewegingsstimuli. Tot nu toe wijzen alle bewijzen op de realiteit dat vrouwen, met hun lagere centra van massa, meer kans hebben om wagenziekte te ervaren.
Tot de technologie verbetert, zijn er enkele manieren waarop zowel mannen als vrouwen kunnen omgaan met VR-reisziekte. Zoals sommige fans van de Playstation VR hebben getheoretiseerd, consumeren ze een beetje gember voordat het spel waarschijnlijk helpt, hoewel er geen garanties zijn (Stoffrege zegt dat gember als nuttig wordt beschouwd, maar de redenen daarvoor zijn onbekend). Kauwgom zal niets doen, alcohol drinken is een vreselijk idee - in feite bootst het behandelen van VR-bewegingsziekte na wat je moet doen om reisziekte in een andere situatie te helpen.
"Net als in een auto, zou ik willen voorstellen dat mensen gaan zitten, een hoofdsteun gebruiken, achterover leunen en zo relaxed en ontspannen mogelijk gaan zitten", zegt Stoffrege.
"Zodra je je ziek begint te voelen, kun je niet veel doen."
De nieuwe remedie voor Virtual Reality Sickness is een Catch-22 voor early adopters
Virtual Reality heeft een probleem. Het hele idee van de technologie is dat het je hersens in het reine drijft om je echt te voelen alsof je echt op een plek bent waar je niet bent. Hoe meer je brein deze truc accepteert, hoe meer je lichaam het afwijst, soms letterlijk, doordat je over je dure nieuwe ga braken ...
Google Patent Signals Virtual Reality, Augmented Reality Monetization Plans
Een Google-patent waarmee de technische gigant relevante advertenties over een geolocatie kan plaatsen, zoals advertenties voor honkbalkaarten op een Google Street View-afbeelding van een honkbalstadion, is misschien wel het begin van een veel belangrijker spel om ervoor te zorgen dat onze komende virtuele realiteit werkelijkheid wordt vol met advertenties. Het patent zelf is voldoende ...
'Pokémon Go' zal Slingshot Augmented Reality voorbij Virtual reality brengen
Techbedrijven, futuristen en hardcore gamers praten een grote game als het gaat om virtual reality en augmented reality, maar er zijn weinig tekenen van echt succes in beide ruimtes, dankzij waanzinnig hoge prijzen en isolerende, niet-sociale ervaringen. Maar in drie dagen tijd is Pokémon Go volledig ...