'Pokémon Go' zal Slingshot Augmented Reality voorbij Virtual reality brengen

$config[ads_kvadrat] not found

Inhoudsopgave:

Anonim

Techbedrijven, futuristen en hardcore gamers praten een grote game als het gaat om virtual reality en augmented reality, maar er zijn weinig tekenen van echt succes in beide ruimtes, dankzij waanzinnig hoge prijzen en isolerende, niet-sociale ervaringen. Maar in een kwestie van drie dagen, Pokémon Go heeft die barrières volledig weggevaagd, en staat klaar om met slingers een toegevoegde realiteit voorbij virtual reality te brengen, de technologie van de toekomst sinds de vroege jaren '60.

De culturele en economische impact van het spel schittert al sinds de lancering op woensdagavond. Gegevens van de app-marketingsensor Sensor Tower laten zien dat de app in minder dan vijf uur in de app store nr. 1 is geworden en verdient al meer geld uit in-app-aankopen dan gevestigde rivaliserende games zoals Game of War, Clash Royale, en Clash of Clans.

Iedereen die de afgelopen dagen op sociale media is geweest, had deze statistieken waarschijnlijk niet eens nodig om zijn populariteit te valideren. Vrienden en familie in het hele land delen foto's van de Pokémon die ze vinden op hun kantoor, op politiebureaus en in het Witte Huis.

Dus wat doet het Pokémon Go heb je dat geen ander augmented reality-spel of virtual reality-headset? Het is goedkoop, sociaal en nostalgisch.

Goedkoop startpunt

Onze noties van augmented reality in het verleden zijn echt hightech geweest. Verbeeldingskracht ging wild overboord toen de eerste Google Glass-conceptvideo uitkwam en toen Microsoft voor het eerst liet zien Minecraft in HoloLens. Maar toen mensen deze apparaten daadwerkelijk gingen gebruiken, werd die hype gemanipuleerd door een gecompromitteerd product met een hoge prijs.

Maar Pokémon Go laat zien dat de toekomst van AR geen onhandige, onhandig uitziende headset hoeft te zijn, het kunnen onze gewone smartphones zijn. Terwijl HoloLens en Google Glass nog geen consumentenproducten zijn, heeft twee derde van de Amerikanen al een smartphone volgens gegevens van het Pew Research Center.

Nintendo had mogelijk een Pokémon-spel in virtuele realiteit kunnen maken, maar op $ 800 voor de HTC Vive en $ 600 voor de Oculus Rift (plus een $ 1.000 pc om een ​​van beide headsets te gebruiken), VR is gewoon nog niet toegankelijk.

Pokémon brengt mensen samen

Eén virtual reality-headset is toegankelijker dan de rest - Google Cardbaord. Met $ 15 heeft het geïmproviseerde kartonsysteem van Google meer handen dan welk ander systeem dan ook, minstens 5 miljoen om precies te zijn. Toch is er geen uitbraakgame zoals Pokémon Go maar toch voor karton.

Dat komt waarschijnlijk omdat spelers in virtual reality geïsoleerd zijn in een aparte wereld weg van de mensen met wie we in het echte leven willen omgaan. Pokémon Go staat vrienden en zelfs vreemden toe om samen te strijden en Pokémon te vangen. Niemand zal gemotiveerd zijn om in een veld te staan ​​met een heleboel andere kartonnen gebruikers blindelings rond strompelt.

Door het concept van augmented reality los te koppelen van de headset, Pokémon Go heeft tot nu toe het meest sociale en toegankelijke AR- of VR-spel gemaakt.

Zoete, zoete nostalgie

Hoewel niemand oplette, spelen games bijna identiek aan de Pokémon Go concept is in het verleden gemaakt. Parallel Kingdom MMO geplaatst dragon-fighting fantasy-personages in de woonkamer van gamers, en Zombie Run zorgde ervoor dat spelers fysiek wegliepen van zombies die hen achtervolgden in hun eigen straten in de buurt (de ontwikkelaar heeft inmiddels het project verlaten).

Maar Pokémon Go heeft de overhand in nostalgie en merkherkenning. Vanaf 2015 heeft de franchise meer dan 279 miljoen exemplaren verkocht om er veruit een van de meest succesvolle games aller tijden van te maken. En Pokémon Go grijpt terug naar de originele Red, Blue, Green en Yellow-edities, die samen 45 miljoen eenheden van hun release in 1996 en 1998 hebben verkocht.

Het is echt de perfecte storm van technologie en cultuur die AR een nieuw gevonden voordeel geeft ten opzichte van VR.

$config[ads_kvadrat] not found