'Shadow Warrior 2' schrijver praat over het geblokte verleden van het spel

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

"Op een grappige manier is het alsof de mensen bij Devolver Digital nooit echt de jaren '90 hebben verlaten", zegt Scott Alexander, de schrijver voor Schaduwstrijder 2 van Flying Wild Hog. Terwijl ik moeiteloos in een cirkel draai, tientallen vijanden om me heen onthoof en me in dik, rood bloed omhul terwijl ik een demo-opbouw van het komende actiespel speel, kan ik dat gevoel zeker zien.

In 2016 gaat de grootste aankomende lancering van de eerder genoemde game-uitgeverij over een vulgaire, douchebag-ninja met de naam Lo Wang die knipt, schiet en vloekt door bloedpoelen en lichaamsdelen tijdens een verovering om demonen en boosdoeners te verslaan. Ze zijn dezelfde uitgever die de Serieuze Sam franchise, gepopulariseerd Hotline Miami Is retro-brutaliteit en is net vrijgegeven Moeder Rusland Bleeds, een zijwaarts scrollende vechter die zo bloederig is, het bevat bloed in zijn eigenlijke titel.

"Sommige games spelen erg snel en los met het concept van de realiteit", legt Alexander uit. "Geweld in games is een interessant verhaalprobleem. Het is zo'n groot deel van de meeste spellen - vermoord of gedood worden. Alle shooters komen meestal neer op een spelletje politie en overvallers. Je kunt het alleen maar aantrekkelijk houden door veel mensen te vermoorden. Maar dat gezegd hebbende, het is nog steeds heel raar. Het hoofdpersonage in de meeste spellen is slechts een massamoordenaar. '

In het geval van Schaduwstrijder 2, openlijk en zinloos geweld is een groot deel van het spel. Als je bijvoorbeeld de Steam-pagina van het spel bekijkt, zul je dingen als een 'Brutal Damage System' zien als een echte feature in het spel. Het is duidelijk dat het geweld niet uit de weg gaat.

Met een assortiment wapens, zoals de nieuw aangekondigde kettingzaag katana, Schaduwstrijder 2 beschikt over meer manieren om vijanden te vernietigen dan je ooit zou kunnen dromen. Het is een beetje belachelijk, maar de toon en personages passen bij de instelling.

"Als je een personage hebt dat zich gedraagt ​​als een klootzak, moet je hem een ​​lul maken", lacht Alexander. "Dus wat we hebben gedaan is dat we een ander personage in het spel stoppen dat een beetje lijkt op het geweten van de speler. Ze noemt hem vaak zijn onzin. Met slechts één foliekarakter om uit te spelen om een ​​verhaal te vertellen met echte verandering, kunnen games dat ongelooflijk goed doen. Het is gewoon zo'n rijk medium voor verhalen vertellen."

Iemand als Alexander binnenhalen om de omgeving, de kennis, de personages te nemen en ze aan te passen voor een modern publiek is belangrijk. Dat gebrek aan zorg en zelfbewustzijn is een groot deel van waarom opnieuw opstarten zoals DOOM geslaagd waar herstart zoals Duke Nukem voor altijd mislukt.

Fans van het originele midden van de jaren '90 Schaduwkrijger misschien niet herinneren, maar het was eigenlijk best racistisch en ongevoelig.

"Als je datzelfde script vandaag uitzet, zoals het is, zou je gekruisigd worden", zegt Alexander. "Het was niet echt wat ik open racisme zou noemen, het was culturele toe-eigening als racisme. Het waren meestal impliciete, slechte voorstellingen van de Aziatische cultuur, dat soort dingen. Alle mediums hebben dergelijke problemen uit het verleden."

In feite, terugkijkend, zul je niet veel commentaar vinden in die game over hoe racistisch het was. De maatschappij is in de loop van de tijd veranderd en het komt steeds vaker voor dat we gevoelig zijn voor culturele gevoeligheden en we zijn - zoals Alexander het over het algemeen noemt - als "betere mensen" geworden.

In zekere zin, zoals de samenleving en fans van videogames zijn gegroeid en gerijpt, zo ook het medium. Een paar decennia geleden, "schiet die pixels af voordat ze je pixels vernietigen" was perfect passend, en hoewel dat nog steeds de kern vormt van de meeste gewelddadige shooters zoals Schaduwstrijder 2, er is meer aan de hand dan dat.

Volledig stemgedrag, plots met werkelijke betekenis, tussenfilmpjes en inhoud die bestaat om een ​​verhaal vooruit te brengen, zijn allemaal relatief moderne ontwikkelingen voor videogames. Alexander probeert ze voorwaarts te blijven duwen, zelfs in het door bloed doordrenkte script van Schaduwstrijder 2.

"Het grappige van een schrijver als schrijver is dat ik weet dat sommige mensen elke scène overslaan en helemaal niet komen voor het verhaal", geeft Alexander toe. "Er zijn meerdere verhalende lagen, zoals dat de hoofdzoeklijn één versie is, dan hebben speurtochten aan de zijkant meer details, en dan zijn er honderden overlevering items die je kunt vinden als je wilt. Als je graag stront verzamelt, kun je alle dingen verzamelen en nooit lezen. Of lees ze. Wat je maar wilt."

Iedereen die een game speelt die is gepubliceerd door Devolver Digital, zal het gevoel dat het bedrijf de jaren '90 nooit echt verliet volledig begrijpen. In plaats van het decennium achter te laten, heeft de eerbiedwaardige uitgever er in plaats daarvan voor gekozen om het langzaam opnieuw uit te vinden, terwijl hij de thema's die de tijd zo iconisch hebben gemaakt, bijwerkt. Op een manier, Schaduwstrijder 2 is slechts het nieuwste project in die kruistocht.

"Entertainment is fundamenteel democratisch", zegt Alexander. "Je stemt met je dollars over of je iets wilt of niet en het ziet er naar uit dat we genieten van het schieten en doden en pijn doen. We probeerden wat humor en wat drama in een relatief serieus verhaal te injecteren en we denken dat mensen gelukkig zullen worden."

Schaduwstrijder 2 releases op pc op 13 oktober - minder dan een maand verwijderd. De Xbox One- en PlayStation 4-versies zijn gepland voor begin 2017.

$config[ads_kvadrat] not found