'Overwatch' Halloween Event brengt uitstekende co-op

$config[ads_kvadrat] not found

MARVEL Future Fight : Halloween Update! Meet our new heroes!

MARVEL Future Fight : Halloween Update! Meet our new heroes!
Anonim

Wanneer details rondom Overwatch Het Halloween-seizoensevenement kwam voor het eerst naar voren, velen waren bezorgd over Blizzard die een op PvE gebaseerde Brawl introduceerde in een game die vanaf de basis werd opgebouwd als een PvP-ervaring. Die angsten moeten nu worden overwonnen.

Met eenvoudig te doden AI en een lijst met helden die ontworpen waren om met elkaar te vechten, voelde het idee van een coöperatieve ervaring niet alsof het zin had Overwatch. Maar toch, na het spelen van de nieuwe Brawl voor mezelf, kan ik niet anders dan vinden dat de nieuwe Horde-modus een permanent onderdeel van het spel zou moeten worden.

Als u niet bekend bent met Overwatch 's Brawls, het zijn in essentie evenementen die elke week verschijnen voor spelers om deel te nemen. Deze evenementen zijn altijd gebouwd als PvP-ervaringen - ze matchen je met een ander team van spelers met een rare set regels (zoals alleen ondersteuningstekens), bijvoorbeeld), die proberen de Overwatch anders spelen dan normaal.

Het idee is om unieke ervaringen te creëren die een afwisseling zijn van traditionele wedstrijden. In sommige gevallen hebben ze dat precies gedaan, en andere keren, nou, dingen hebben nog niet helemaal vruchten afgeworpen … tot nu toe.

In de nieuwe Halloween-ruzie, ga je samenwerken met drie andere spelers om de poorten van Aldersbrunn-kasteel te beschermen tegen Dr. Junkenstein en zijn volgelingen. Net als andere vechtpartijen, zul je ook worden onderworpen aan een aantal beperkingen. Deze keer kun je slechts uit vier personages kiezen: Ana, McCree, Soldier 76 en Hanzo.

Junkenstein's Revenge speelt zich af in een klein deel van Overwatch s Eichenwalde-kaart, die is geremasterd voor het Halloween-evenement. Je ziet gebroken kasteelmuren bedekt met raven met een paar pompoenen en brandende koetsen verspreid over, evenals hordes vijandige 'zombies' die proberen de deur af te breken die je bewaakt.

Deze zombies zijn opgedeeld in twee soorten: Zomnics en Zombardiers. Zomnics zijn in wezen wandeltijdbommen die zullen exploderen zodra ze de deur bereiken, terwijl de Zombardiers grotere vijanden zijn die op afstand schieten met … bommen. Ze zijn vanuit technisch oogpunt niet zo ingewikkeld, maar ze kunnen heel veel schade aanrichten als je hun nummers niet goed beheert met de ultieme vaardigheden van McCree en Hanzo.

Bovendien zijn de basistypen van de vijand enigszins aangepaste versies van Junkrat, Roadhog, Reaper en Mercy, die hun Halloween-skins aantrekken. Elk personage heeft zijn capaciteiten, aanval en verdediging verhoogd tot voorbij de normale capaciteiten - waardoor ze steeds gevaarlijker worden als je team ze niet zo snel mogelijk verwijdert.

Wanneer je de bazen, vijanden en kaart combineert met de thema-dialoog die aanwezig is in de ruzie, heb je een leuke en vrij moeilijke ervaring in Overwatch die afwijkt van de gebruikelijke versus-modi. Natuurlijk kan het op een vrij kleine kaart met een beperkt aantal vijanden worden geplaatst, maar dat weerhoud het van het leveren van een nieuw idee dat een permanente aanvulling waard kan worden. Overwatch De spelmodi.

Om coöperatie een volledige modus te maken, zou Blizzard echter nog een paar vijandtypen moeten toevoegen en de kaartgrootte vergroten. Door nieuwe vijandtypen te introduceren, zoals vliegende torentjes of basiseenheden die je terugschieten, konden ze profiteren van de verschillende mechanismen die uniek zijn voor elke held in het spel. Het doel zou zijn om je het gevoel te geven dat je een rol vervult, net zoals je zou doen in een competitieve multiplayer.

Neem Reinhardt, die schade van vijanden zoals Bastion-roboteenheden of Mercy kon afschermen, die vriendschappelijke AI-eenheden kon laten herleven om tegen golven van inkomende vijanden op een grotere kaart te blijven vechten. Maar goed, ik loop hier een beetje voor op mezelf.

Sinds Overwatch werd ontworpen als een competitieve ervaring tussen twee teams van spelers, het idee van een permanente Horde-modus is er een die niet echt overeenkomt met de stijl achter het spel. Maar dat betekent niet dat het genegeerd moet worden.

Met de nieuwe vechtpartij opende Blizzard een geheel andere manier om naar te kijken Overwatch dat absoluut werkt - met wat fijnafstemming. Door bepaalde heldenaantallen en de capaciteiten achter elk te beperken, kon het ontwikkelingsteam een ​​uitdagend element aan de game bouwen die ze vervolgens zouden kunnen gebruiken om meer personages, lore en unlockables te introduceren. Denk aan de Omnic Crisis? Dit zou een perfecte manier kunnen zijn om het aan spelers voor te stellen.

$config[ads_kvadrat] not found