'Gears of War 4' klinkt precies zoals je het verwacht

$config[ads_kvadrat] not found

Inhoudsopgave:

Anonim

Het is sinds de eerste tien jaar geleden Oorlogswapens zet de toon voor de laatste generatie van de console. De bloederige third-person shooter van Epic Games innoveerde gelikte, magnetische op kaften gebaseerde opnames en sombere, gunmetal paletten met kastanjebruine bloemen - kenmerken die werden nagebootst door de triple-A shooters die erop volgden. In voor en tegenspoed, Oorlogswapens bepaald zijn tijdperk. Maar doet het het opnieuw in 2016? Voor beter of slechter, dat doet het niet.

Gears of War 4, van Vancouver studio the Coalition, is zowel een vervolg als 'reboot' in de zin dat het is ontworpen voor nieuwkomers - een met expositie gevulde prequel biedt gevechten tijdens de Pendulum Wars, E-Day en de laatste aanval in Gears of War 3 - terwijl fans van de originelen aan het netten zijn. 25 jaar nadat Marcus Fenix ​​de Imulsion Countermeasure had gestart om de sprinkhaan te doden, zijn er nog maar een paar honderdduizend mensen overgebleven op Sera, nu geteisterd door stormen genaamd 'Windflares'.

Om de herbevolking te verzekeren, legde de Coalition of Ordered Governments (COG) de krijgswet op, waardoor het reizen tussen ommuurde steden werd beperkt. Degenen tegen de COG-regel, "buitenstaanders", wonen aan de rand van het pad van Windflares … en nog iets anders sinister.

Zo vader, zo zoon

Het geheim van Oorlogswapens is dat het altijd een drama is geweest tussen een vader en een zoon. Dit is niet baanbrekend (zie: Star Wars) maar het is een beetje onverwacht in een testosteron-aangedreven shooter met "kettingzaaggeweren" als zijn grootste aantrekkingskracht. De traditie gaat verder in Gears of War 4 als spelers controle hebben over JD Fenix, de onbezonnen zoon van Marcus. Maar maak je geen zorgen, want JD beweegt en schiet net zoals mijn oude vader, ongemakkelijk joggen en zo.

The Coalition, de door Microsoft beheerde studio die het overnam van Epic, had veel oefening om het gevoel te krijgen Gears met vorig jaar Gears of War: Ultimate Edition, en het laat zien. Er ontbreekt niets in Gears of War 4: De B-knop draait nog steeds de kettingzaag om, actieve herladen voldoet nog steeds, en stoepranden stampen nog steeds met een prachtige, gedrenkte "splat".

Het is ook een beetje verouderd. Gears of War 4 bevat de krapste bedieningselementen die de serie ooit heeft gehad, maar COG-dierenartsen vallen onmiddellijk in tientallen jaren lang gewoonten. De Gnasher is nog steeds een beest zonder doel, het Snub-pistool is nog steeds zinloos en de Hammer of Dawn is nog steeds hinderlijk voor meerdere, kleinere doelen. Zelfs sommige karakteranimaties zijn niet veranderd - lijkt IEDEREEN de behuizing van de Lancer te raken als ze falen bij een actieve herlaadbeurt - Gears of War 4 een soort van vastzitten ondanks de veronderstelde moedige stap naar een nieuw tijdperk. Dit is Oorlogswapens zonder twijfel, maar misschien is dat alles wat het is, hoewel het schijnbaar meer wil zijn.

Enkele nieuwe tricks

Nieuw in het spel zijn op dekking gebaseerde verwijderingen die aan gewend raken. Mogelijkheden om ze in de campagne te proberen zijn ook zeldzaam; het is niet vaak dat je dekking zult delen, en zelfs als je het toch probeert, sta je te lang open voor vijandelijk vuur. Omdat er op dat moment toch bijna altijd een efficiëntere manier is om vijanden kwijt te raken (dat wil zeggen de Gnasher), is het slechts een nette monteur die niet opnieuw uitvindt.

Hetzelfde geldt voor de nieuwe wapens die spelers kunnen gebruiken. Het Overkill-jachtgeweer (het vuurt tweemaal met één trekkertrekkracht) en de Enforcer SMG (hoge vuursnelheid, lage nauwkeurigheid) voelt als hoe Oorlogswapens wapens moeten voelen, maar als je dat wilt, verlies je niets dat vasthoudt aan Gnashers en Lansiers. Het is gewoon glazuur.

Getting to the Meat Of It

Er moet nog veel worden uitgepakt Gears of War 4. Multiplayer en Horde 3.0 zijn grote vraagtekens - ik weet de ware omvang niet eerder dan dichter bij de lancering - en aangezien ik maar een beetje over ben (hoe voelt het) een kwart van de weg naar de campagne, weet ik niet elke karakterboog of plotwendingen.

Maar als het gaat om de details van de mechanica, is dit hetzelfde Oorlogswapens gebouwd voor de huidige generatie. Dit is zowel opwindend als teleurstellend. Het is een lange vijf jaar geleden Oorlogswapens bevorderde zijn unieke mythologie, en het is een sensatie dat de nieuwste aflevering de komende periode de sprong vooruit heeft gezet met een nieuwe oogst van sympathieke, dynamische personages. (Veel van hen vrouwen!) Maar dat het precies zo speelt als toen we een Lancer tien jaar geleden voor het eerst toeren, het is een wonder dat de serie echt bereid is om vooruit te komen.

Gears of War 4 brengt 11 oktober uit op Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found