'NBA 2K16' is extreem gebrekkig, en het vaststellen van Stephen Curry staat voorop

$config[ads_kvadrat] not found

Inhoudsopgave:

Anonim

Er is vandaag een verhaal rond het gamingcircuit grommend over de moeilijkheid waarmee de ontwikkelaars van de jaarlijkse basketbalserie van 2K Sport momenteel worden geconfronteerd. Zie je, de echte versie van Warriors point guard Stephen Curry is op dit moment veel beter dan zijn in-game tegenhanger. Iets van ongeveer 50 punten in verschillende spellen en veel driepunters. Ik weet het niet, eerlijk gezegd. Ik sport niet. Ik doe echter de fuck uit sommigen NBA 2K, omdat het een solide strategie is met behoorlijk gevarieerde gameplay.

Dus, als ik - gewoon een vrolijk niet-sportief videogames dweeb - Mike Wang, gameplay-regisseur van NBA 2K, een beetje gedoe over de fijnere punten van het driemaal nemen van de dribbel, het geeft me het gevoel mijn controller tegen een muur te gooien. Het is leuk dat de ontwikkelaars hun blik op de fijnere punten houden, maar de 2K-serie heeft een lange geschiedenis van vastzuigen om op te lossen, voordat ze zich zorgen maken dat Steph Curry niet te explosief is van buiten de boog.

Laat alle hoop varen, wie hier binnenkomt

Eerst en vooral is de game meedogenloos onvergeeflijk voor nieuwkomers. Er zijn een paar video's die je kunt vinden in de steegjes van de vage menu's van de serie; je andere optie is om de indeling van de besturing te bestuderen voordat je de sticks oppakt. Geen van deze opties is leuk, en dat betekent niet dat je ingewikkelder aan de slag gaat, zoals een keuze maken of een tegenstander verdedigen. Deze realiteit maakt het NBA 2K serie moeilijk aan te bevelen aan mensen die basketbal van binnen en van buiten al niet kennen. Voor degenen die bereid zijn om dit fiasco over het hoofd te zien, is de leercurve steil.

Dat is OK, maar je kunt veel tijd besteden aan het bestuderen van spelhandleidingen op het internet terwijl je wacht op een bericht in de NBA 2K serie om daadwerkelijk te laden. Gamers kunnen een minuut of langer wachten totdat de game tussen de menu's is geladen. Wanneer je alleen hetzelfde stadion met verschillende verfopdrachten moet renderen, zijn er ongeveer 40 mensen (aan de buitenkant) en een menigte van shitty ogende extra's die onaanvaardbaar is.

Misschien werkte dat in 2001, maar dit is een gaming-industrie waar ik van het ene eind van het Gemenebest naar het andere kan lopen zonder een framerate. Hoor je dat, 2K? Zelfs Bethesda heeft een spel uitgezet met behoorlijke laadtijden en ik moet nog steeds meer dan een minuut wachten, zodat James Harden me moeiteloos kan laten lijken op een klootzak.

Kan een man een waardevol verhaal krijgen?

Niet dat hij de hulp nodig heeft. Die gamers die zich erin wagen NBA 2K De jaarlijkse MyCareer-modus kan beter niet hopen op de werkelijke kwaliteit van de vertelkunst. Het schrijven voor de Carrière-modus van de hele serie is rotzooi en de avatar van de speler is onvermijdelijk een verwaande lul, of je nu kiest om aardig of gemeen te zijn. 'Nice' en 'Mean' vertegenwoordigen trouwens het geheel van je beslissingsvermogen in de game, dus verwacht ook geen overrompelende ervaring van de baan.

Spike Lee zelf kon de verhaalmodus van de serie dit jaar niet redden. De meeste mensen zouden het feit vergeven dat het verhaal dat Lee schreef en regisseerde God-vreselijk was. Het MyCareer-verhaal en het schrijven zijn altijd verschrikkelijk en Spike Lee is al lang verstreken sinds hij op betrouwbare wijze aan een of andere kwaliteitsnorm kon worden gehouden. De echte travestie is dat de speelfilmstijl van Spike Lee de modus overneemt - wat spelers niet toelaat - waardoor de eerste zes uur van een gamercarrière net zo grimmig aanvoelt als normaal.

Waar in het verleden games werden gedwongen tussen de spelen door te luisteren naar een super oppervlakkige dialoog over een goede teamgenoot zijn of een verlies te overwinnen voordat ze vervolgens een even onduidelijke beslissing namen of ze een welwillende schoft hielden of een arrogante rotshiel, Spike Lee's 2K-gewricht verdubbelt op de cliches zonder de opluchting te bieden zich als een onbeschaamd kind te mogen gedragen (want een klootzak in videogames is leuk).

Hetzelfde, Just Shinier

Nog teleurstellend: de typische gameplay en algemene presentatie van de serie beginnen te stagneren. Terwijl het opnemen van een aantal handige extra's dit jaar cool was, leven de personagemodellen die deze scènes verankeren nog steeds gelukkig in de griezelige vallei. Misschien zijn het de stijve bewegingen, misschien zijn het de glazige ogen of de mondsmonds. Wat het ook is, het is verontrustend.

Het lijkt erop dat de last van een jaarlijkse release steeds minder ruimte laat voor de ontwikkelaars van 2K Sports om te verfijnen wat er al is, een probleem dat lijkt op het probleem waarmee Ubisoft eerder deze maand werd geconfronteerd. Zo'n strak productie- en afgifteschema maakt niet veel innovatie mogelijk. Hoewel de gameplay op de baan de minste hoeveelheid afstemming vereist (het is gewoon al het andere dat zuigt), kan het nog steeds een jaarlijkse nagellak gebruiken of af en toe een aanpassing. Natuurlijk heb je een goede tutorial nodig om een ​​gameplay-modificatie te introduceren, dus het is een soort catch-22.

TL; DR: Ik hou een beetje van me NBA 2K, maar als je denkt dat het goed genoeg is ontworpen zodat de ontwikkelaars echt hun tijd kunnen besteden om te doen alsof ze zich bekommeren om de vaardigheden van één personage, dan ben je misleid of werk je voor 2K Sports. De gameplay is onovertroffen (misschien omdat de serie vrijwel geen concurrentie kent), maar vrijwel alles over de titel is een brandende ramp.

$config[ads_kvadrat] not found