De geschiedenis van Sherlock Holmes in videogames

The Evolution of Sherlock Holmes Games

The Evolution of Sherlock Holmes Games

Inhoudsopgave:

Anonim

In het licht van het opwindende nieuws dat Benedict Cumberbatch is teruggekeerd naar de BBC-reeks Sherlock, je kunt misschien kauwen om in de geest van de beroemdste detective ter wereld te komen. Gelukkig zijn we minder dan twee maanden verwijderd van de release van het ambitieuze spel van Frogwares Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, een release uit 2016 die Sherlock weer bovenaan brengt.

Sinds zijn eerste verschijning in 1887's Een studie in Scarlet, Heeft de sluwe toonaangevende man van Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmes, een bijna ononderbroken aanwezigheid in de popcultuur genoten. Zoals een criticus het helemaal zei in 1891, is Holmes 'een slimme, kortzichtige, nieuwsgierige man, een half arts, een half virtuoos, met veel vrije tijd, een vasthoudend geheugen en misschien wel het beste geschenk van allemaal - de kracht van het lossen van de geest van alle last van het proberen te onthouden van onnodige details. "Werp een gezonde minachting voor de mindere stervelingen om hem heen en je hebt, in Sherlock, een van de eerste grote nerds van de literatuur.

Toen mensen eenmaal moe werden van het lezen, kon zo'n bekend merk niet zomaar worden weggegooid. Dus, de pedante detective werd in films gestoken, dan televisie. Zelfs na meer dan 80 jaar als een schermpersonage, is Sherlock nog steeds populair. Hel, op dit moment zijn er niet één, maar twee lopende tv-series over de speurder. Zijn aantrekkingskracht als personage op het scherm is zo wijdverbreid dat Holmes het Guinness World Record voor het meest aangepaste literaire karakter aller tijden heeft behaald, maar liefst 254 keer per 2012 op het scherm.

Die blijvende liefde voor het personage heeft Sherlock Holmes een aantrekkelijke (en stabiele) propositie gemaakt. Volgens Wael Amr, de CEO van Frogwares, de studio achter de Sherlock-titels van vandaag, is "Sherlock Holmes zeer veelzijdig. We hebben 12 games gemaakt met de beste detective ter wereld en ze verschillen nogal van elkaar. Als makers hebben we ons nooit verveeld … Met Sherlock Holmes-games kunnen we gameplay verkennen die in andere franchises onderbenut is of helemaal niet wordt gebruikt. Het is buitengewoon motiverend om iets unieks te creëren en wordt ondersteund door een franchise die economische stabiliteit garandeert."

Holmes is een toevluchtsoord voor gamers

Op het gebied van videogames is de aanpassing van Sherlock echter minder goed verlopen. Hoewel het onroerend goed zeker 'economisch stabiel' is, is het niet in de voorhoede van het avonturengenre gesprongen. Op televisie is het personage geliefd bij het publiek over de hele wereld; Ondertussen onderscheidt Holmes zich van de menigte van videogames.

Hoewel Holmes zeker naar beneden kan gooien als hij wordt opgeroepen, was het zijn immense talent bij deductie dat het personage de tand des tijds heeft geholpen. Hij is een man die gelukkig de ruige nek de gewelddadiger aspecten van crimineel begrip laat verwerken. Holmes besteedt veel meer tijd aan het interviewen van getuigen en het verzamelen van aanwijzingen dan dat hij daadwerkelijk criminelen opspoort. Toch is dat verschil de reddende genade van Holmes geweest.

"'Actie' in gaming is een generiek woord en kan net zo angstaanjagend zijn," zegt Amr. "Wat Frogwares betreft, is actie het onderzoek ondersteunen, nooit iets anders. Het kan betekenen dat je je leven of dat van een ander moet verdedigen. "Kortom, het nietje van videogames is in Sherlock's handen uitgegroeid tot een afleiding om het verhaal te ondersteunen, niet de grote aantrekkingskracht.

Om trouw te blijven aan de speurder, moet je een ander soort spel maken, iets dat een beetje denkvermogen vereist, geen snelle triggervinger. Het is die eigenschap (en / of gameplay-mechanic) die Holmes tot een respijt heeft gemaakt door de nooit eindigende aanval van zombies en ninja's en buitenaardse hordes en hield hem sinds het midden van de jaren tachtig in de hoofdrol in een reeks videogames.

Er is een kleine selectie van Sherlock-spellen die alleen in Japan zijn uitgebracht; we hebben die niet genoemd omdat … nou ja, ze zijn alleen beschikbaar in Japan.

Een op tekst gebaseerd begin

Het begin van de revolutie in pc-games was de beroemdste held ter wereld die al vroeg opdook. In 1984, Beam Software's Sherlock een aantal belangrijke gameplay-mechanismen voor de detective vastgesteld. De belangrijkste daarvan was de mogelijkheid voor Holmes om echt interactie te hebben met in-game personages, vragen te stellen, te overtuigen en ze vervolgens met bewijs uit te dagen.

Die titel werd drie jaar later gevolgd door een ander op tekst gebaseerd avontuur, Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels:

Datzelfde jaar kreeg Sherlock echte graphics voor de ambitieuze Commodore 64 in 221B Baker Street:

De jaren negentig zijn divers geworden

In de vroege jaren 90, toen elke videogamestudio onder de zon kort was overtuigd dat live-actie videogames de golf van de toekomst waren (dat waren ze niet), stond Sherlock in de voorhoede van de niet-revolutie, die in een serie verscheen van games genoemd Sherlock Holmes: Consulting Detective.

De besturing van je eigen meester-detectiv videogame was zo populair dat het twee sequels voortbracht, en populair bleef bij een (zeer) cult-publiek van gamers. Sterker nog, een paar jaar geleden probeerde een Kickstarter high-res remasters van te krijgen Detective raadplegen Van de grond. Het mislukte, maar de spellen slaagden er nog steeds in om hun weg naar de markt te vinden.

EA stapte ook in Sherlock door de jaren 90 met twee VGA-avonturen die waren ingebouwd in de populaire point-and-click-adventure-game-indeling van die tijd:

The Frogwares Era

Tegenwoordig is Sherlock in handen van de groeiende Oekraïense studio Frogwares en zijn evolutie vindt met sprongen plaats. Volgens Amr was de aantrekkingskracht voor Sherlock tweeledig. Het personage zou Frogwares niet alleen in staat stellen om te werken binnen een op verhalen gebaseerde avontuurlijke context, maar de gevestigde aard van het personage stelde zijn studio in staat meer risico's te nemen.

"De economische regels vragen ontwikkelaars games te presenteren aan uitgevers die amper geïnteresseerd zijn in games. Uitgevers zijn vooral geïnteresseerd in het geld dat games kunnen brengen. Uitgevers zijn dus geïnteresseerd in het geld dat ze investeren en in het risico dat ze moeten nemen. Een factor die het risico vermindert, is stereotypen te gebruiken. Door stereotypen voor te stellen, garandeert een ontwikkelaar potentiële uitgevers dat ze geen risico's nemen of iemand verwarren."

Natuurlijk heeft het voordeel van het hebben van investeerders die geloven dat je aan een veilig eigendom werkt, tot gevolg dat Frogwares in staat is geweest om de grenzen van Sherlock's verhalen te verleggen. Toen Frogwares de videogamelicentie vroeg in zijn geschiedenis overnam, bracht hij snel 2002's uit Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy:

Hun vroege trage point-and-click-avontuur leunde zeer zwaar op het werk van zijn voorgangers en slaagde er niet in indruk te maken op critici. Dat kritieke panning was een les voor het team van Frogwares. In de jaren daarna hebben ze nog zeven andere games uitgebracht die verankerd zijn rond de speurder, elk een enorme, logische verbetering ten opzichte van de vorige. Onderweg heeft Holmes oude vijanden op grote, nieuwe manieren tegengekomen, evenals vijanden die Sir Arthur Conan Doyle waarschijnlijk nooit had voorgesteld.

Het was echter in 2012 dat Frogwares een revolutie teweegbracht in Holmes 'afbeelding in videogames met de release van Het testament van Sherlock Holmes. Channeling een donkere kant van Holmes, Testament "zijn meer twijfelachtige methoden, zijn voorliefde voor het achtervolgen van de draak, zijn hang naar het houden van armen, Watson in het duister verruïneert." De avonturengame vertelde een complex verhaal over volwassenen dat trouw bleef aan de literaire wortels van Sherlock.

"Over het algemeen wordt het gamingpubliek steeds ouder en wijzer en vraagt ​​het om meer volwassen inhoud", legt Amr uit. "Sherlock Holmes is de incarnatie van kennis door analyse en redenering. En ik ken geen mens die intelligentie als onbelangrijk zou beschouwen. We leven een tijdperk van 'intellectueel eigendom', van intellectuele innovatie. Nieuwe wereldleiders zijn IT-bedrijven … Sherlock Holmes is een fictieve versie van de genieën van vandaag en dit resoneert met de wereld van vandaag."

Een paar jaar later liet Frogwares vallen Sherlock Holmes: misdaden en straffen, een serie series waarin de meest verfijnde Sherlock Holmes-ervaring tot nu toe werd geleverd. Die sprong voorwaarts zal naar verwachting doorgaan met de maand mei Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, zoals Frogwares hun decennia van langzaam gebouwd succes in het vervaardigen, "grotere, diepere games.

Terwijl hij behoorlijk behendig bleef over de details van zijn nieuwste spel, vertrouwde Amr dat toe De duivelsdochter volgt dezelfde geserialiseerde formule als Misdaden en straffen echter, in een primeur voor de serie, is er ook "een meta-verhaal dat alle zaken met elkaar verbindt. Het verhaal is persoonlijker voor Sherlock Holmes."

In een omgeving met videogames die routinematig veel lof oogst op de grootste, luidste explosies, blijft Sherlock Holmes hetzelfde compromisloze intellect dat hij altijd is geweest. Zijn aanwezigheid in gaming heeft het avonturengenre al meer dan twee decennia vooruit geholpen en een veilige haven opgeleverd voor denkers die graag de stokken oppakken.