Disney Invention verbetert 3D-machine-breien

$config[ads_kvadrat] not found

A Compiler for 3D Machine Knitting

A Compiler for 3D Machine Knitting
Anonim

Je kunt je beugel, je eten en (verontrustend) een geweer in 3D printen, dus met 3D geprinte gebreide outfits mag je niet te ver gaan.

Maar terwijl 3D-printen zorgt voor een voorspelbaar snellere en goedkopere productie, is het nergens in de buurt van perfect, vooral omdat maatwerk niet echt een optie is (kun je je voorstellen dat je knutselt met bewerkingen op naaldniveau?).

Disney Research probeert dit probleem op te lossen. Een dinsdag vrijgegeven video legt een nieuwe uitvinding uit die is ontworpen om 3D-machinebreien een flexibeler proces te maken, waarbij producten op hoog niveau kunnen worden gemaakt op basis van instructies op laag niveau.

Disney Research beschrijft deze uitvinding als een "compiler" met een "transferplanning-algoritme." Dit algoritme verplaatst cycli van steken tussen bedposities met inachtneming van de lengtebeperkingen tussen steken. Met dit algoritme kan de compiler primitieven vormen - de buizen en vellen die samen gebreide objecten vormen - en ze plannen, schalen en vormgeven tot gemakkelijk bewerkte items. U kunt hier het proces bekijken:

In een corresponderende paper schrijven de onderzoekers achter de compiler dat vóór de uitvinding ontwerpers die de vorm van hun producten op dezelfde manier wilden veranderen, "duizenden bewerkingen naar instructies op laag niveau zouden moeten maken." Een wereld met gepersonaliseerde pluche dieren? Meld ons aan.

$config[ads_kvadrat] not found