'No Man's Sky' zou de stervende kunst van Machinima kunnen redden door het minder stom te maken

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

In 2003 zou een groep Texas-spelers gezamenlijk bekend worden gemaakt als Rooster Teeth een video van drie minuten uploadde waarin gepantserde Spartanen, kolossale ruimtemilitairen, de zin van het leven bespraken. Halo: Combat Evolved avatars werden gebruikt als poppen en de eigen stemmen van de filmmakers zorgden voor dialoog. Met de titel 'Why Are We Here?' Ging de clip viral voordat dat iets was wat clops deden.

Achteraf gezien lijkt de centrale vraag van de soldaten griezelig vooruitziend. Maar het is een vraag die de leiders van de machinima-beweging nooit echt hebben beantwoord. De productie van afleveringen voor shows zoals Rood versus blauw had prioriteit boven het opscheppen van grote ideeën.

Tegenwoordig is machinima een culturele woestenij, een kunstvorm die door en voor wordt gemaakt Minecraft - liefhebbende Matt Wendy en Trey Stone wannabes. Er moet iets wezenlijks veranderen om iets dat lijkt op relevantie te behouden. En, gelukkig voor filmmakers, staat er iets wezenlijks op het punt te veranderen. Geleid door No Man's Sky, videogames staan ​​op het punt meer ruimte en kansen te bieden om creatief te zijn. Het canvas wordt groter (en houdt de verf ook wat beter vast).

Om een ​​idee te krijgen van wat No Man's Sky zou kunnen betekenen voor machinima, het is handig om te kijken naar Bungie's Forge, een technologie waarmee spelers gemakkelijk de hele wereld van Halo 3 een podium. Geïntroduceerd nadat machinima mainstream was, was Forge een alles-in-één tool die werd ontworpen om mensen aan te moedigen om skits en video's te maken, die vooral hun weg naar YouTube vonden.

Machinima werd gemakkelijk en toen werd het slecht. Rood versus blauw was niet het toppunt van komedie, maar Rooster Teeth wist hoe ze hun sterke punten moesten spelen en zwakke punten konden bagatelliseren. De meeste mensen die dingen op YouTube plaatsen, deden dat niet. Verzadiging is gebeurd. Tegenwoordig domineert Twitch de game-centrische videomarkt en heeft Rooster Teeth zich uitgebreid tot het maken van echte films. Hun sci-fi actiekomedie Lazer Team maakte zijn première op het 2015 Fantastic Fest afgelopen september. In zekere zin was dat het einde van Machinima.

Smash gesneden naar No Man's Sky.

Het ruimteverkenningsspel dat dit jaar in juni plaatsvindt, zal letterlijk een maximum aan planeten opleveren voor exploratie. Het heeft zeker grenzen, maar overweeg de tools erin No Man's Sky wachten om gebruikt te worden door filmmakers: ruimteschepen, wapens, uitgestrekte landschappen, ontelbare wezens en open ruimte. Procedureel gegenereerde werelden kunnen zorgen voor echte locatiebepaling en gedifferentieerde beelden. Ook gaat het spel niet alleen om het fotograferen van dingen, wat de narratieve mogelijkheden opent.

Het biedt echter niet dat veel vrijheid. In tegenstelling tot de meeste spellen die voor machinima worden gebruikt, No Man's Sky presenteert logistieke problemen. Ten eerste zullen spelers elkaar moeten vinden. Ze zullen ook moeten uitzoeken hoe dynamisch te interacteren, waar minder focus op is NMS gameplay. Er zijn, realistisch gezien, maar zo veel verhalen over ruimteverkenning die het internet wil bekijken. Hoewel een lome romance tussen dinosaurussen natuurlijk ook potentieel heeft.

Zelfs indien No Man's Sky doet machinima niet meer in het algemeen herleven, iemand zal absoluut iets goeds van dit ding maken. En wanneer ze dat doen, zal het een interessant moment zijn voor fans van het genre en voor de filmindustrie in het algemeen. Dit soort voorgeprogrammeerde virtuele werelden kunnen en bieden waarschijnlijk studio's de mogelijkheid om sciencefictionverhalen te maken zonder dat ze het universum elke keer opnieuw hoeven uit te vinden. Voor onafhankelijke filmmakers, de technologie achter No Man's Sky zou een narratieve mogelijkheid kunnen bieden die momenteel buiten het financiële bereik ligt. In zekere zin is dat wat Halo 3 en Forge deed het. Die technologie was simpelweg beperkter.

Dat gezegd hebbende, machinima-makers hebben hun oude fans zo grondig vervreemd dat dit de echte mogelijkheid is NMS mogelijk presenteren is de mogelijkheid om nieuwe kijkers aan te trekken met een inhoudelijk ander product. Machinima zou weer mainstream kunnen worden, maar het zal dat niet doen als een shoot-'em-up.

$config[ads_kvadrat] not found