Dexmo-handschoenen laten u fysiek de virtuele realiteit voelen

$config[ads_kvadrat] not found

Dexmo - перчатки виртуальной реальности

Dexmo - перчатки виртуальной реальности
Anonim

Virtuele realiteit mist een goed handgevoel. De VR-wereld is alleen zo cool als de dingen in die wereld, maar als een gebruiker die dingen niet realistisch kan voelen, wat heeft het voor zin? Betreed Dexmo Robotics 'Dexmo, de haptische, kracht-feedback exoskelet handschoenen die het potentieel hebben om het virtuele fysiek aan te laten voelen.

Dexmo belooft dat gebruikers "de digitale wereld" kunnen aanraken met hun handschoenen. Dat betekent dat je verschillende objecten onderscheidt op basis van grootte, vorm en stijfheid (een koevoet zal anders voelen dan een stressbal bijvoorbeeld).

De handschoen werkt door kleine mechanische spieren te gebruiken om inverse kracht op elke vinger uit te oefenen. Het trekt aan je vinger, waardoor het lijkt op het voorwerp dat je in handen hebt. Ontwikkelaars kunnen verschillende objecten verschillende gevoelens laten hebben. Gebruikers kunnen een glas wijn pakken in VR en het gevoel hebben een echt stuk glaswerk te pakken. Helaas zal er waarschijnlijk geen technologie zijn waarmee VR-wijn hetzelfde mondgevoel kan hebben als vleeswijn.

Dexmo bevindt zich niet op de consumentenmarkt en heeft geen tijdschema van wanneer dat zou kunnen gebeuren. Het zal ontwikkelaars echter niet moeilijk zijn om hun eigen objecten rond Dexmo te gebruiken.

"Elke ontwikkelaar zou Dexmo binnen een paar uur na het lezen van de documenten moeten kunnen ophalen", aldus Aler Gu, CEO van Dexta Robotics. Weg naar VR. "We hebben enkele Unity-plug-ins gebouwd die enigszins lijken op de Vive. Ontwikkelaars kunnen gewoon een paar handen uittrekken en ons grijpalgoritme zal op zijn plaats komen en automatisch omgaan met het grijpen voor hen. Eerlijk gezegd hoeven ze alleen de colliders en de stijfheid van de objecten toe te passen. '

Zelfs als Dexmo nooit het grote publiek bereikt, is het idee erachter van cruciaal belang voor VR om een ​​serieus leermiddel te worden voor beroepen zoals artsen en astronauten. Lessen in VR kunnen worden weggegooid als die lessen niet vertalen naar de echte wereld. Het kennen van het gevoel van een object kan helpen bij die vertaling.

Dexmo, of het het nu is of niet, is net zo belangrijk als een concept, want het is een product. We zouden allemaal een beetje meer handgevoel kunnen gebruiken in de agressieve, steeds veranderende wereld van virtual reality.

$config[ads_kvadrat] not found