Dexmo - перчатки виртуальной реальности
Virtuele realiteit mist een goed handgevoel. De VR-wereld is alleen zo cool als de dingen in die wereld, maar als een gebruiker die dingen niet realistisch kan voelen, wat heeft het voor zin? Betreed Dexmo Robotics 'Dexmo, de haptische, kracht-feedback exoskelet handschoenen die het potentieel hebben om het virtuele fysiek aan te laten voelen.
Dexmo belooft dat gebruikers "de digitale wereld" kunnen aanraken met hun handschoenen. Dat betekent dat je verschillende objecten onderscheidt op basis van grootte, vorm en stijfheid (een koevoet zal anders voelen dan een stressbal bijvoorbeeld).
De handschoen werkt door kleine mechanische spieren te gebruiken om inverse kracht op elke vinger uit te oefenen. Het trekt aan je vinger, waardoor het lijkt op het voorwerp dat je in handen hebt. Ontwikkelaars kunnen verschillende objecten verschillende gevoelens laten hebben. Gebruikers kunnen een glas wijn pakken in VR en het gevoel hebben een echt stuk glaswerk te pakken. Helaas zal er waarschijnlijk geen technologie zijn waarmee VR-wijn hetzelfde mondgevoel kan hebben als vleeswijn.
Dexmo bevindt zich niet op de consumentenmarkt en heeft geen tijdschema van wanneer dat zou kunnen gebeuren. Het zal ontwikkelaars echter niet moeilijk zijn om hun eigen objecten rond Dexmo te gebruiken.
"Elke ontwikkelaar zou Dexmo binnen een paar uur na het lezen van de documenten moeten kunnen ophalen", aldus Aler Gu, CEO van Dexta Robotics. Weg naar VR. "We hebben enkele Unity-plug-ins gebouwd die enigszins lijken op de Vive. Ontwikkelaars kunnen gewoon een paar handen uittrekken en ons grijpalgoritme zal op zijn plaats komen en automatisch omgaan met het grijpen voor hen. Eerlijk gezegd hoeven ze alleen de colliders en de stijfheid van de objecten toe te passen. '
Zelfs als Dexmo nooit het grote publiek bereikt, is het idee erachter van cruciaal belang voor VR om een serieus leermiddel te worden voor beroepen zoals artsen en astronauten. Lessen in VR kunnen worden weggegooid als die lessen niet vertalen naar de echte wereld. Het kennen van het gevoel van een object kan helpen bij die vertaling.
Dexmo, of het het nu is of niet, is net zo belangrijk als een concept, want het is een product. We zouden allemaal een beetje meer handgevoel kunnen gebruiken in de agressieve, steeds veranderende wereld van virtual reality.
Videoshows Hoe onderzoekers een handschoen hebben gemaakt om u de virtuele wereld te laten voelen
Om echt meeslepend te zijn, moeten onderzoekers van de virtuele realiteit manieren vinden om u te helpen de virtuele objecten te 'voelen' die u ziet en hoort. Een team van EPFL in Frankrijk en ETH in Zürich hebben een nieuwe, ongelooflijk lichte handschoen ontwikkeld waarmee gebruikers precies dat kunnen doen, waardoor een nieuwe manier ontstaat om objecten te voelen die er niet echt zijn.
Virtuele realiteit: begin maandag vlak bij de rand van een zwart gat
We weten niet zeker wat er gebeurt met iemand die de gebeurtenishorizon van een zwart gat passeert. Maar een team van wetenschappers in Europa geeft ons een glimp van hoe het voelt om in een nieuwe virtual reality-simulatie te staan, compleet met spookachtige soundtrack.
De 25 virtuele werelden die je kunt bezoeken in 2016, de jaarlijke virtuele realiteit is aangebroken
Virtuele realiteit is van oudsher een moeilijke plaats om te bezoeken. Met Gear VR's debuut in november, de Playstation Morpheus, en Oculus Rift die dit jaar arriveren, is dat bijna hetzelfde als de virtual reality zelf uitbreidt. In termen van doorlopende VR-projecten is de interesse van game-ontwikkelaars verdubbeld, volgens een recente ...