How Insane Knife Fighting Shocked Troops of World War 1 (WWI)
Wapen en karakteraanpassing zijn altijd een belangrijke steun geweest in de Slagveld franchise, waardoor spelers een reeks ontgrendelingen kunnen doorlopen en hun karakterbelastingen naar eigen inzicht kunnen opbouwen. In de twee nieuwste releases is deze aanpassing sterk afhankelijk geweest van verschillende bijlagen, zoals scopes, grepen, uitgebreide tijdschriften en meer, maar met de Battlefield 1 ons terugbrengen naar de Eerste Wereldoorlog, maatwerk kan iets beperkter zijn dan we gewend zijn.
Terwijl Wereldoorlog I werd beschouwd als het begin van moderne oorlogsvoering, hadden die op het slagveld geen toegang tot ingewikkelde wapenbijlagen en gedetailleerde camouflages voor hun bewapening. De meeste van hun geweren waren grendelend of halfautomatisch, met machinegeweren die tegen het einde van de oorlog in het spel kwamen. Elk van deze waren typisch een combinatie van staal en hout, waardoor hun mogelijkheden voor DICE werden beperkt om gedetailleerde aanpassingsopties toe te voegen in de vorm van camo's of verschillende bijlagen.
Als gevolg hiervan zal maatwerk op een paar opmerkelijke manieren veranderen. De belangrijkste verandering voor spelers is het verwijderen van volledige wapenaanpassing ten gunste van vooraf ingestelde ladingen voor elk wapen. Deze keer wilde het ontwikkelteam spelers een manier bieden om hun wapens aan te passen zonder ze te overweldigen met honderden extra wapenbijlagen. In wezen hebben ze het systeem meer gefocust gemaakt door de introductie van pre-sets, waarmee je je wapens kunt aanpassen op een manier die aansluit bij je speelstijl en tegelijkertijd ervoor zorgt dat de verschillende klassen in balans blijven.
Dit betekent niet dat je scopes, dradenkruisen en meer niet kunt uitrusten - met individuele aanpassing van het wapen een belangrijk onderdeel van het spel volgens DICE. Deze keer in plaats van kiezen uit, laten we zeggen 30 verschillende scopes, kies je uit 10 verschillende wapenvizieren die verder kunnen worden aangepast met verschillende zoomniveaus. Je zult ook in staat zijn om de manier waarop je wapen omgaat te wijzigen, hoewel er veel details achteraf zijn bevestigd. Mijn gok? We zullen de bouten en tijdschriften op onze wapens kunnen verwisselen om extra munitiecapaciteit of een snellere baksnelheid toe te staan.
Wat betreft wapencamera's en personalisatie vanuit een visueel standpunt, Battlefield 1 gaat een andere aanpak kiezen om trouw te blijven aan hun wereldoorlog-setting. DICE heeft nog geen specifieke details over hun nieuwe aanpak bekendgemaakt buiten het bevestigen van wapenvellen, maar als de pre-orderbonussen een indicatie zijn, is het veilig om aan te nemen dat deze skins gerelateerd zijn aan de legendes uit de Eerste Wereldoorlog, zoals de Harlem Hellfighters (http://en.wikipedia.org/wiki/369th Infantry_Regiment (Verenigde Staten). Het lijkt erop dat deze skins voorzien zijn van inscripties, motto's en kill-tellingen die zijn geëtst in de wapens in kwestie, wat een welkome verandering van tempo is die trouw blijft aan de setting van het spel.
Battlefield 1 zal op 18 oktober beschikbaar zijn op Xbox One, PS4 en pc.
13 jaar geleden, Viewtiful Joe liet de flits zien hoe zijn spel eruit zou moeten zien
Hij rent in een waas over het scherm. Hij is eigenwijs, snauwend en gekleed in een levendige rode eenheid. Hij is ... niet The Flash from DC Comics, maar de videospel-superheld Viewtiful Joe, van gamedirecteur Hideki Kamiya en uitgever Capcom. Met de mogelijkheden om de tijd te vertragen, Matrix-stijl en te versnellen, net als The Flash, ...
Nieuwe Nebula Pic-hints over hoe onze zon eruit zou kunnen zien
Alle goede dingen moeten op een gegeven moment eindigen en onze zon is geen uitzondering. Na iets meer dan vier miljard jaar zal de gele bal van heet plasma opzwellen tot een zwakke rode reus, waarna het zal instorten in een dichte witte dwerg terwijl de buitenste lagen naar buiten worden geslingerd en een planetaire nevel vormen. Een...
SpaceX deelt video van hoe de reis naar Mars eruit zou kunnen zien
Voorafgaand aan de presentatie van Elon Musk over hoe hij denkt dat de mensheid Mars zou moeten koloniseren, heeft SpaceX deze hype-video vrijgegeven die de belangrijkste punten in de missie illustreert.